只要是關於7.2的任何問題皆可提問,並無問題數量限制,BZ將從本版
提供的問題找出三項最多人問的於製作人訪談時提出
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問題一:
關於這版本"多餘"的傳奇裝設計,我發現你們把以往屬於各個職業的天賦內容拔掉,
然後設計成所謂的"傳奇裝備特效",結果,使一個職業的完整性取決於你有多少傳奇
裝備(核心橘),這些裝備還是看運氣拾取,也就是職業的完整都看運氣。
請問「核心傳奇裝備決定職業完整性」的設計,
是否就是你們所謂的給玩家自由選擇想玩的職業?
如果是,YOU SUCK
如果不是,請你們解釋一下這樣改動的原始構想
問題二:
承上題,有玩家抱怨過核心橘裝影響職業完整性的問題,而且某幾個核心橘太強導致
影響職業發揮,但是你們的解決方式是把核心橘裝nerf,然後buff好朋友橘,看起來
就沒有哪個橘裝強勢的問題,但這樣的改動方式也等於扼殺某個職業的專精。
請問這樣的改動法(這個專精被我砍爛你還可以玩別的專精,如果你還有核心橘)
也是你們一直以來努力的目標嗎?
如果是,YOU STILL SUCK
如果不是,請你們解釋一下這樣改動的原始構想
問題三:
我們在7.1看到了卡拉讚return,7.2看到了黑暗神廟return,
未來的新版本會有機會看到WOD的撒塔斯城return嗎?
就是現在還會把玩家彈飛走的那個撒塔斯。
--
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問題一:
關於這版本"多餘"的傳奇裝設計,我發現你們把以往屬於各個職業的天賦內容拔掉,
然後設計成所謂的"傳奇裝備特效",結果,使一個職業的完整性取決於你有多少傳奇
裝備(核心橘),這些裝備還是看運氣拾取,也就是職業的完整都看運氣。
請問「核心傳奇裝備決定職業完整性」的設計,
是否就是你們所謂的給玩家自由選擇想玩的職業?
如果是,YOU SUCK
如果不是,請你們解釋一下這樣改動的原始構想
問題二:
承上題,有玩家抱怨過核心橘裝影響職業完整性的問題,而且某幾個核心橘太強導致
影響職業發揮,但是你們的解決方式是把核心橘裝nerf,然後buff好朋友橘,看起來
就沒有哪個橘裝強勢的問題,但這樣的改動方式也等於扼殺某個職業的專精。
請問這樣的改動法(這個專精被我砍爛你還可以玩別的專精,如果你還有核心橘)
也是你們一直以來努力的目標嗎?
如果是,YOU STILL SUCK
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問題三:
我們在7.1看到了卡拉讚return,7.2看到了黑暗神廟return,
未來的新版本會有機會看到WOD的撒塔斯城return嗎?
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