請問薩爾達希卡感應器(神廟雷達) - Switch
By Freda
at 2018-02-08T00:52
at 2018-02-08T00:52
Table of Contents
※ 引述《ddora (ddora)》之銘言:
: 不好意思,借標題請教一個問題。
: 請問希卡感應器的功能是怎麼運作的?
: 是1 根據移動的方向,正確方向就變大聲,反向就變小聲
: 還是 2 只根據所在的地點,距離愈近愈大聲?
: 另外 感應的距離有多大?聲音大小的等級是不是分3級?
: 因為有時候 從 A 走到 B 會變大聲 再走向 C 會變小聲
: 這時候稍微往回走一點(C-B)中間反而常常什麼聲音也沒有,
: 是不是感應器沒有很靈敏,要走一小段路才會出現聲音的變化?
: 而且有時候明明神廟就在眼前,往前走聲音也沒有再變大聲。
: 在找素材的時候也是,明明素材就在旁邊,但感應器的聲音並不是最大級
: 謝謝。
你看右下角的小地圖,你面對的方向有一個大約90度的扇形
如果神廟在扇形中,那希卡感應器就是「呱呱」
如果是扇形範圍之外,就剩下「呱」
如果面對反方向,就沒聲音
這是方向
距離的部份
希卡感應器跟神廟的距離,大概在地圖四大格時觸發(多一點點,可能4.1左右)
(所謂的格,看還沒開的地圖,有格線,一大格等於四小格)
也就是說,在你一開始聽到呱呱時,你距離神廟大約有四大格的距離
有了方向,有了距離,就可以定位出神廟的點
實際上的操作,當你第一次聽到呱呱聲
在螢幕上取出四大格距離,先放一個地圖釘
(有顏色的是地圖釘,很多形狀劍弓盾的是圖章)
然後你稍微變化一下方向,聽希卡感應器是呱呱,還是呱
可以進一步修正這個地圖釘的位置
這個方法經驗中非常準,通常神廟就在地圖釘那個點上
不過在海拔高度相差比較大時會有一點點誤差
如果是新手,一開始有很多神廟肉眼看得到,希卡感應器還沒有呱呱的
可以先標一個地圖釘
然後偏左右移動,看希卡感應器是沒聲音,呱呱,還是呱
很快就上手了,會了之後可以節省很多時間
--
: 不好意思,借標題請教一個問題。
: 請問希卡感應器的功能是怎麼運作的?
: 是1 根據移動的方向,正確方向就變大聲,反向就變小聲
: 還是 2 只根據所在的地點,距離愈近愈大聲?
: 另外 感應的距離有多大?聲音大小的等級是不是分3級?
: 因為有時候 從 A 走到 B 會變大聲 再走向 C 會變小聲
: 這時候稍微往回走一點(C-B)中間反而常常什麼聲音也沒有,
: 是不是感應器沒有很靈敏,要走一小段路才會出現聲音的變化?
: 而且有時候明明神廟就在眼前,往前走聲音也沒有再變大聲。
: 在找素材的時候也是,明明素材就在旁邊,但感應器的聲音並不是最大級
: 謝謝。
你看右下角的小地圖,你面對的方向有一個大約90度的扇形
如果神廟在扇形中,那希卡感應器就是「呱呱」
如果是扇形範圍之外,就剩下「呱」
如果面對反方向,就沒聲音
這是方向
距離的部份
希卡感應器跟神廟的距離,大概在地圖四大格時觸發(多一點點,可能4.1左右)
(所謂的格,看還沒開的地圖,有格線,一大格等於四小格)
也就是說,在你一開始聽到呱呱時,你距離神廟大約有四大格的距離
有了方向,有了距離,就可以定位出神廟的點
實際上的操作,當你第一次聽到呱呱聲
在螢幕上取出四大格距離,先放一個地圖釘
(有顏色的是地圖釘,很多形狀劍弓盾的是圖章)
然後你稍微變化一下方向,聽希卡感應器是呱呱,還是呱
可以進一步修正這個地圖釘的位置
這個方法經驗中非常準,通常神廟就在地圖釘那個點上
不過在海拔高度相差比較大時會有一點點誤差
如果是新手,一開始有很多神廟肉眼看得到,希卡感應器還沒有呱呱的
可以先標一個地圖釘
然後偏左右移動,看希卡感應器是沒聲音,呱呱,還是呱
很快就上手了,會了之後可以節省很多時間
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at 2018-02-11T23:05
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