請問紅白機上的快打旋風1代的英文名字갠… - 模擬器

By Eartha
at 2010-11-07T23:23
at 2010-11-07T23:23
Table of Contents
※ 引述《arcadyii (123456789)》之銘言:
: 分享一個老外製作的mugen版本
: 他整體氣氛捉的不錯 玩個五分鐘還可以
: http://www.megaupload.com/?d=83K7NVBO
: http://www.youtube.com/watch?v=__u_58HUEpU
感謝分享~
這個其實還滿不錯的,無論是流暢度或動作的操作性都很有水準,一些角色的招式設計
也很具巧思,如果能把一些小問題修正一下的話(例如電腦有時會無視硬直跟容易對玩
家某個動作跳針之類的問題),應該會是一個很棒的同人作品。
話說回來,剛剛我用忍者輕鬆無敗破關,只能說這個角色的空中236P太犯規了,電腦所
操作的角色似乎不太懂得防守這招,結果就這樣一路被丟假的。不然就是利用這招引誘
敵人靠近後,再搭配2K(滑踢)或236K(很像「暫烈拳」的招式),就可以一路輕鬆打
到底。這招除了對動作較快的角色得有點耐心外,其他真的沒有苦戰過。
目前只看到一個隱藏人物,就是逃獄狂Cody,他射出來的小刀會落在地上,如果用投擲
技(4k或6k)還會出現鐵桶,滿有趣的。他的超必殺技會召喚 Guy出來並用「街頭快打
」這款遊戲中有名的打王連攜技,有興趣的人可以叫出來玩玩看(在選人畫面下直接把
框框往下排的右方移動即可選擇)。
--
逃 兵:「說起來有一匹布那麼長。我一睡醒就看到遍地武器和廟裡那個神經病,還發了
瘋地說什麼我是東吳的逃兵,二話不說,拼了命就打。唉呀~那個瘋子又不知
道我是誰,那我還不趕快蹺頭啊!誰知道有一票跟我差不多的人制服了那個瘋
子,又說我立了大功、又說我抓了關公,還要我回去跟什麼主公孫權報喜,走
著走著又不知道碰到什麼鳥兵又開扁,我沒兄弟打不過人家,只有被抓回來啦
!」
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: 分享一個老外製作的mugen版本
: 他整體氣氛捉的不錯 玩個五分鐘還可以
: http://www.megaupload.com/?d=83K7NVBO
: http://www.youtube.com/watch?v=__u_58HUEpU
感謝分享~
這個其實還滿不錯的,無論是流暢度或動作的操作性都很有水準,一些角色的招式設計
也很具巧思,如果能把一些小問題修正一下的話(例如電腦有時會無視硬直跟容易對玩
家某個動作跳針之類的問題),應該會是一個很棒的同人作品。
話說回來,剛剛我用忍者輕鬆無敗破關,只能說這個角色的空中236P太犯規了,電腦所
操作的角色似乎不太懂得防守這招,結果就這樣一路被丟假的。不然就是利用這招引誘
敵人靠近後,再搭配2K(滑踢)或236K(很像「暫烈拳」的招式),就可以一路輕鬆打
到底。這招除了對動作較快的角色得有點耐心外,其他真的沒有苦戰過。
目前只看到一個隱藏人物,就是逃獄狂Cody,他射出來的小刀會落在地上,如果用投擲
技(4k或6k)還會出現鐵桶,滿有趣的。他的超必殺技會召喚 Guy出來並用「街頭快打
」這款遊戲中有名的打王連攜技,有興趣的人可以叫出來玩玩看(在選人畫面下直接把
框框往下排的右方移動即可選擇)。
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逃 兵:「說起來有一匹布那麼長。我一睡醒就看到遍地武器和廟裡那個神經病,還發了
瘋地說什麼我是東吳的逃兵,二話不說,拼了命就打。唉呀~那個瘋子又不知
道我是誰,那我還不趕快蹺頭啊!誰知道有一票跟我差不多的人制服了那個瘋
子,又說我立了大功、又說我抓了關公,還要我回去跟什麼主公孫權報喜,走
著走著又不知道碰到什麼鳥兵又開扁,我沒兄弟打不過人家,只有被抓回來啦
!」
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By Gary
at 2010-11-10T20:58
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