請問石器飢餓戰法高手 - 桌遊

By Kyle
at 2012-02-14T11:18
at 2012-02-14T11:18
Table of Contents
※ 引述《MOAI (在~!升~!半個KEY!!)》之銘言:
: 最近想研究一下石器時代飢餓暴民戰法
: 除了稻米一定不放 人先衝滿10位
後期不一定不放
: 如果剩下的工具
: 我應該先搶工具還是文明卡
前期工具
: 而搶文明卡
: 是以房屋加分人口加分為主這樣對嗎
: 還有如果有送食物的文明卡我要買嗎?
不管兩人或多人遊戲要贏都是比 "相對分數". 便宜就買.
: 玩暴民應該是盡量拖長遊戲回合比較有利吧
簡單來說是. 進階可參考 sken520 的文章.
: 我不知道以上的觀點是不是正確的
: 想請教板上的熟手
: 謝謝
=====
這遊戲本版太多高手, 但野人獻曝一下分享一下個人心得 :)
本篇討論 2er:
飢餓戰法我一開始以為不可行. 但觀察高手 BSW 對戰 (本版數位高手 sken/ bourbakifrz/ RogerLo/ oktryit/ Angis0/ BearRock"等" +BSW top 20) + 個人實戰 + 重新細算後, 發現真的可行而且可以扭轉後手劣勢. 建築快攻相對來說剋制飢餓型(生人遊戲久有利)但更吃運 (看開什麼建築). 飢餓型則是前期文明卡開食物愈少愈好 (包括 田+1).
大原則:
初期搶村莊 (田/人/工)(包括三張 +田/工具 的卡), 中期搶卡/村莊, 最後期建築/卡.
另外我認為寫出 SA Excel 機器人是可行的 (比較場上各個位置的優劣, 如農田 vs 卡一該是哪一個).
以正常型來說前期 (如前五回合) 很難有比農田更好的第一歩, 但有可能有好卡第二個人的第一歩要選卡而非村莊.
目前有 Excel 初版的雛型參數應該不會差太遠, 粗估大部分的人可以依此輔助在 BSW 輕易 ELO 上 1450~1550.
未完工部分:
(1) 暫時是以雙方有足夠資源拿卡為前提 (如卡三很強但是要另外算是否打的出三個資源)
(2) 對上飢餓型可以用, 但要手動先手擋對手生人, 參數要自己手動微調
(3) 對建築快攻型不知是否適用 (也不見得會輸, 缺乏若不擋建快的資源/建築的戰果)
另外徵求遊戲結束場上狀況資料庫 (如果能紀錄幾回合更好或至少最後一輪是先手家先還是後手家先).
* 目前最缺的是平均回合數的數據.
所需數據:
Player1 (田/人/工/總分)
Player2 (田/人/工/總分)
文明卡剩餘數量
左邊建築剩餘數量
右邊建築剩餘數量
回合數
提供約 150+ 正常場加 30+ 飢餓型資料供參考. 平均回合暫時以 12.5 算 (田/人/工總合平均吻合這推斷).
算起來如果兩個人沒有很弱的, 似乎很難 15 回合以上 (資源會爆).
Player1 (田/人/工)+ Player2 (田/人/工) = 37~51 (Most 42~48), avg 44.1.
Avg:
正常型 (田/人/工) 8.2/8.1/5.9, total 22.2 (建築每人 5.2) (剩文明卡 1.4)
一飢餓 (田/人/工) 6.1/9.3/6.1, total 21.5 (建築每人 5.4) (剩文明卡 2.3)
歡迎高手指教.
--
: 最近想研究一下石器時代飢餓暴民戰法
: 除了稻米一定不放 人先衝滿10位
後期不一定不放
: 如果剩下的工具
: 我應該先搶工具還是文明卡
前期工具
: 而搶文明卡
: 是以房屋加分人口加分為主這樣對嗎
: 還有如果有送食物的文明卡我要買嗎?
不管兩人或多人遊戲要贏都是比 "相對分數". 便宜就買.
: 玩暴民應該是盡量拖長遊戲回合比較有利吧
簡單來說是. 進階可參考 sken520 的文章.
: 我不知道以上的觀點是不是正確的
: 想請教板上的熟手
: 謝謝
=====
這遊戲本版太多高手, 但野人獻曝一下分享一下個人心得 :)
本篇討論 2er:
飢餓戰法我一開始以為不可行. 但觀察高手 BSW 對戰 (本版數位高手 sken/ bourbakifrz/ RogerLo/ oktryit/ Angis0/ BearRock"等" +BSW top 20) + 個人實戰 + 重新細算後, 發現真的可行而且可以扭轉後手劣勢. 建築快攻相對來說剋制飢餓型(生人遊戲久有利)但更吃運 (看開什麼建築). 飢餓型則是前期文明卡開食物愈少愈好 (包括 田+1).
大原則:
初期搶村莊 (田/人/工)(包括三張 +田/工具 的卡), 中期搶卡/村莊, 最後期建築/卡.
另外我認為寫出 SA Excel 機器人是可行的 (比較場上各個位置的優劣, 如農田 vs 卡一該是哪一個).
以正常型來說前期 (如前五回合) 很難有比農田更好的第一歩, 但有可能有好卡第二個人的第一歩要選卡而非村莊.
目前有 Excel 初版的雛型參數應該不會差太遠, 粗估大部分的人可以依此輔助在 BSW 輕易 ELO 上 1450~1550.
未完工部分:
(1) 暫時是以雙方有足夠資源拿卡為前提 (如卡三很強但是要另外算是否打的出三個資源)
(2) 對上飢餓型可以用, 但要手動先手擋對手生人, 參數要自己手動微調
(3) 對建築快攻型不知是否適用 (也不見得會輸, 缺乏若不擋建快的資源/建築的戰果)
另外徵求遊戲結束場上狀況資料庫 (如果能紀錄幾回合更好或至少最後一輪是先手家先還是後手家先).
* 目前最缺的是平均回合數的數據.
所需數據:
Player1 (田/人/工/總分)
Player2 (田/人/工/總分)
文明卡剩餘數量
左邊建築剩餘數量
右邊建築剩餘數量
回合數
提供約 150+ 正常場加 30+ 飢餓型資料供參考. 平均回合暫時以 12.5 算 (田/人/工總合平均吻合這推斷).
算起來如果兩個人沒有很弱的, 似乎很難 15 回合以上 (資源會爆).
Player1 (田/人/工)+ Player2 (田/人/工) = 37~51 (Most 42~48), avg 44.1.
Avg:
正常型 (田/人/工) 8.2/8.1/5.9, total 22.2 (建築每人 5.2) (剩文明卡 1.4)
一飢餓 (田/人/工) 6.1/9.3/6.1, total 21.5 (建築每人 5.4) (剩文明卡 2.3)
歡迎高手指教.
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at 2012-02-17T05:41
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at 2012-02-20T12:47
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at 2012-02-21T06:59
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at 2012-02-25T06:07
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at 2012-02-14T04:22
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