最近買了雷霆之石,
覺得怪物都只會待在地下城等著被打有點笨,
想自創規則,目前設想是說
當等級一的怪在一定回合數沒被打倒,
就會跑出地下城開始破壞村莊(銷毀村莊的牌)
此時怪物沒有照明懲罰
而且進入村莊升級完英雄後也可以殺怪物
假如村莊的牌全部被銷毀或買光
則怪物勝利
但是"多少回合數"跟"銷毀多少牌"這兩個數字不知道要怎麼定
才會讓遊戲節奏刺激又能讓玩家怪物雙方比較平衡
(比如三回合會跑出並銷毀等同經驗值兩倍的村莊卡,
銷毀甚麼村莊卡由抽取隨機村莊卡而定)
想找個類似塔防的桌遊的規則來參考一下
麻煩熟悉的大大提供相關資訊 感恩
--
國小的時候 女生喜歡 隔壁的大哥哥 男生喜歡 年輕的正妹
國中的時候 女生喜歡 在班上出風頭的男生 男生喜歡 年輕的正妹
高中的時候 女生喜歡 會打籃球又帥的學長 男生喜歡 年輕的正妹
大學的時候 女生喜歡 有汽車的人 男生喜歡 年輕的正妹
進入社會後 女生喜歡 有錢有房有車的人 男生喜歡 年輕的正妹
所以說 女生是善變的 男生是專情的
--
覺得怪物都只會待在地下城等著被打有點笨,
想自創規則,目前設想是說
當等級一的怪在一定回合數沒被打倒,
就會跑出地下城開始破壞村莊(銷毀村莊的牌)
此時怪物沒有照明懲罰
而且進入村莊升級完英雄後也可以殺怪物
假如村莊的牌全部被銷毀或買光
則怪物勝利
但是"多少回合數"跟"銷毀多少牌"這兩個數字不知道要怎麼定
才會讓遊戲節奏刺激又能讓玩家怪物雙方比較平衡
(比如三回合會跑出並銷毀等同經驗值兩倍的村莊卡,
銷毀甚麼村莊卡由抽取隨機村莊卡而定)
想找個類似塔防的桌遊的規則來參考一下
麻煩熟悉的大大提供相關資訊 感恩
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國小的時候 女生喜歡 隔壁的大哥哥 男生喜歡 年輕的正妹
國中的時候 女生喜歡 在班上出風頭的男生 男生喜歡 年輕的正妹
高中的時候 女生喜歡 會打籃球又帥的學長 男生喜歡 年輕的正妹
大學的時候 女生喜歡 有汽車的人 男生喜歡 年輕的正妹
進入社會後 女生喜歡 有錢有房有車的人 男生喜歡 年輕的正妹
所以說 女生是善變的 男生是專情的
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