請問惡魔獵人是怎樣的遊戲? - PS

By Daniel
at 2019-03-05T23:12
at 2019-03-05T23:12
Table of Contents
※ 引述《TZJUSTIN (大個)》之銘言:
: 要說的話 惡魔獵人既不像血黑仁 也不像MH 更不像新戰神
: DMC就是DMC 好啦 我覺得硬要說比較像格鬥遊戲
: DMC的一大特色就是碎片化的招式,很多動作遊戲會幫玩家把招式連貫起來
: DMC則是將單一招式分散到不同組合鍵,所以操作起來會比其他動作遊戲複雜許多
: 上手較難,但是這麼做的好處是出招相當自由,且多樣性大。
: 舉個例子以前無雙的C技系統,往往只是要最後一下攻擊的效果,卻要打出前幾下才能
: 用出來,DMC就只要透過組合鍵就行了。
: 所以說啦,這個遊戲看起來很high很中二,但它真的不是一款瞎機巴亂砍的遊戲,
: 裡面其實有相當多的技巧,4代的但丁要玩到出神入化起碼要上百小時的練習
: 最近看到很多實況主在玩只會smash button,頭就很痛。
: 當然這個遊戲普通難度要過關不難,但是如果你只想破一輪普通難度就封片的話
: 那其實還沒有感受到這個遊戲真正的魅力就結束了,這是一件相當可惜的事。
: 最後附上我自己打的demo
: https://www.youtube.com/watch?v=YepNk2_gOC4
: 算一算這次demo我不知不覺就玩了200次Orz
: 其他高手的連段影片
: https://www.youtube.com/watch?v=bhwazkT7AWc
: https://www.youtube.com/watch?v=gImLJdb5R_E
: 很多人只認識donguri,但其實還有很多不下於他的高手
: 發售之後我有空再做整理吧
很多人關注donguri但我對這種純粹的速手操作的玩家還蠻無感的
原因並不是他玩得不夠好,而是這類型玩家早年實在看過太多太多了...
看到都麻痺了很難有什麼驚豔感
從四代初發售的前四年,像這類速手操作派玩家我能想到的名字腦海就浮現一大堆
可以說從速手操作風格的鼻祖his1nightmare開始帶起
極限操作連段派,比較欣賞像早年的玩家Brea或是後期才出現的sakaki1224
他們連段並不是單純只是秀操作,而是又能創造出連段創意
但這種富有連段巧思型的不只這二位就是,
依然還有在活動的如對岸HuangRSfly 日本BlaNK也是
但可惜的是太多玩家目光還是只放在純連段上
在更狹隘一點是只聚焦在空中踩敵連段
當年Heretic氏創造的初始能力SS評價完成三代DMD所有關卡
Top Breeder的三代BOSS戰鬥
Tekito和劍風大的四代血宮極限分數攻略
這些精采程度個人觀點一點都不輸純連段影片
惡魔獵人最可貴在連段和攻略手段多樣性
但當玩家放過多焦點在空中技上
我倒覺得是在扼殺和限制連段各種可能的想像
--
: 要說的話 惡魔獵人既不像血黑仁 也不像MH 更不像新戰神
: DMC就是DMC 好啦 我覺得硬要說比較像格鬥遊戲
: DMC的一大特色就是碎片化的招式,很多動作遊戲會幫玩家把招式連貫起來
: DMC則是將單一招式分散到不同組合鍵,所以操作起來會比其他動作遊戲複雜許多
: 上手較難,但是這麼做的好處是出招相當自由,且多樣性大。
: 舉個例子以前無雙的C技系統,往往只是要最後一下攻擊的效果,卻要打出前幾下才能
: 用出來,DMC就只要透過組合鍵就行了。
: 所以說啦,這個遊戲看起來很high很中二,但它真的不是一款瞎機巴亂砍的遊戲,
: 裡面其實有相當多的技巧,4代的但丁要玩到出神入化起碼要上百小時的練習
: 最近看到很多實況主在玩只會smash button,頭就很痛。
: 當然這個遊戲普通難度要過關不難,但是如果你只想破一輪普通難度就封片的話
: 那其實還沒有感受到這個遊戲真正的魅力就結束了,這是一件相當可惜的事。
: 最後附上我自己打的demo
: https://www.youtube.com/watch?v=YepNk2_gOC4
: 其他高手的連段影片
: https://www.youtube.com/watch?v=bhwazkT7AWc
: 發售之後我有空再做整理吧
很多人關注donguri但我對這種純粹的速手操作的玩家還蠻無感的
原因並不是他玩得不夠好,而是這類型玩家早年實在看過太多太多了...
看到都麻痺了很難有什麼驚豔感
從四代初發售的前四年,像這類速手操作派玩家我能想到的名字腦海就浮現一大堆
可以說從速手操作風格的鼻祖his1nightmare開始帶起
極限操作連段派,比較欣賞像早年的玩家Brea或是後期才出現的sakaki1224
他們連段並不是單純只是秀操作,而是又能創造出連段創意
但這種富有連段巧思型的不只這二位就是,
依然還有在活動的如對岸HuangRSfly 日本BlaNK也是
但可惜的是太多玩家目光還是只放在純連段上
在更狹隘一點是只聚焦在空中踩敵連段
當年Heretic氏創造的初始能力SS評價完成三代DMD所有關卡
Top Breeder的三代BOSS戰鬥
Tekito和劍風大的四代血宮極限分數攻略
這些精采程度個人觀點一點都不輸純連段影片
惡魔獵人最可貴在連段和攻略手段多樣性
但當玩家放過多焦點在空中技上
我倒覺得是在扼殺和限制連段各種可能的想像
--
Tags:
PS
All Comments

By Freda
at 2019-03-06T20:32
at 2019-03-06T20:32

By Odelette
at 2019-03-09T07:53
at 2019-03-09T07:53

By Frederic
at 2019-03-09T23:32
at 2019-03-09T23:32

By Joe
at 2019-03-11T01:52
at 2019-03-11T01:52

By Victoria
at 2019-03-12T23:38
at 2019-03-12T23:38

By Hedy
at 2019-03-17T12:12
at 2019-03-17T12:12

By Brianna
at 2019-03-18T00:30
at 2019-03-18T00:30

By Erin
at 2019-03-21T19:20
at 2019-03-21T19:20

By Yuri
at 2019-03-24T19:46
at 2019-03-24T19:46

By Hardy
at 2019-03-25T12:06
at 2019-03-25T12:06

By Doris
at 2019-03-28T18:04
at 2019-03-28T18:04

By Thomas
at 2019-03-30T09:46
at 2019-03-30T09:46

By Mia
at 2019-03-30T13:35
at 2019-03-30T13:35

By Lily
at 2019-04-01T10:08
at 2019-04-01T10:08

By Mary
at 2019-04-06T00:09
at 2019-04-06T00:09

By Puput
at 2019-04-06T08:10
at 2019-04-06T08:10

By Ophelia
at 2019-04-10T15:21
at 2019-04-10T15:21

By Franklin
at 2019-04-13T12:52
at 2019-04-13T12:52

By Damian
at 2019-04-15T16:00
at 2019-04-15T16:00

By Selena
at 2019-04-18T10:44
at 2019-04-18T10:44

By Bethany
at 2019-04-19T19:44
at 2019-04-19T19:44

By Agnes
at 2019-04-21T06:28
at 2019-04-21T06:28

By Delia
at 2019-04-24T10:31
at 2019-04-24T10:31
Related Posts
Kingdom Hearts in a Nutshell

By Selena
at 2019-03-05T22:46
at 2019-03-05T22:46
ps4 哥吉拉vs 熱線問題

By Barb Cronin
at 2019-03-05T20:45
at 2019-03-05T20:45
金色のコルダ オクターヴ 白金無雷心得

By Anthony
at 2019-03-05T19:47
at 2019-03-05T19:47
dmc3吉他 光拳

By Emma
at 2019-03-05T19:23
at 2019-03-05T19:23
伊蘇8 道具收藏家獎杯

By Audriana
at 2019-03-05T18:55
at 2019-03-05T18:55