以畫面來說
D3的3D建模比較優秀,但要說到美術風格...
D3除了Act1外,後面三個章節都是被抱怨的居多,而且兼用卡用的有點兇
這點POE明顯就好很多.
打擊感這個就比較見人見智,但就以D3的狩魔和POE的弓range比較
我覺得同樣拿弓,但POE的弓技能打擊感就是完勝.
D3的狩魔打起來真的是很沒爽度...
在交易通貨方面
D3拍賣場的問題倒是其次,主要還是在D3交易通貨的觀念設計太過落後
由於拍賣場的緣故,D3的有效通貨只有金幣.
然而D3的金幣回收機制又做的相當差,以致於物價通膨的速度比火箭升空還快.
雖說後來改版有想辦法改善,但這幣值已經回不去了.
以8591當參考,幣值還是不斷的往下掉,通膨還是越來越嚴重.
而POE在這方面顯然有傳承到D2的經驗
放棄金幣這老舊設計,改以賦予特殊功能的道具石當作玩家間的貨幣
由於貨幣本身就是消耗品(玩家會用來洗裝備能力 顏色 鑲孔 連結 ...etc)
自然會抑制市面上貨幣的數量,再來就是交由玩家市場自行控制貨幣與裝備的比值
當貨幣幣值太低,玩家會寧願選擇保存起來製作裝備,而不願意拿到市場消費
反之,貨幣幣值太高,玩家就會選擇將手上的貨幣釋出,積極在市場上尋求交易
這一來一往自然會將幣值控制在一個平衡點.
POE已經上線相當時間了,幣值仍非常穩定,可見這套系統相當成功.
至於D3捨棄天賦樹改採技能池的設定,比照起POE有趣多變的天賦星盤設計
我認為是完全失敗的決定.
而D3的技能+符文的組合變化,也遠不如POE的 skill gem+sup gem的變化來的多樣.
老實說,在玩了POE後才深刻體會
D3在Diablo like game的設計觀念相當落後且死板
遊戲深度廣度都不足,很容易就讓人生膩.
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