請問sleepimg dogs的360版會比較好嗎? - XBOX

By Rosalind
at 2012-08-21T22:43
at 2012-08-21T22:43
Table of Contents
※ 引述《cola321 (扣喇)》之銘言:
: 以兩個大前提畫面跟讀取速度比較的話,
: 是PS3還是360勝出呢??
: 看以往的遊戲幾乎都是360勝出一些而且價格還比較便宜,
: 但是這次GOOGLE之下似乎也找不到兩邊的評價(其實都是英文看不懂)...
: 有人可以幫忙解答一下嗎?
: PC版就不用比了...雖然主打DX11畫面有多漂亮~~但是配備太濫了..
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sleeping-dogs-face-off
Eurogamer的Digital Foundry有比較。
360版原生解析度 1200 X 720
PS3版原生解析度 1152 X 640
360縮減80的水平像素,而PS3版則是水平垂直像素都有縮減,
360比PS3多17%的像素,這是造成PS3版比360版模糊的第一點。
在反鋸齒方案上,雙平台都是後處理AA,而應該就是FXAA,
但PS3版因為先天原生解析度較低,所以促使製作小組在PS3版加強FXAA效果,
後處理AA都會對畫面造成破壞,會模糊貼圖,加強效果當然破壞更加嚴重,
這就是PS3更糊的第二點。
兩邊都不使用原生720P最大原因是在於使用延遲渲染
(沒有延遲渲染,夜間場景那數不清的光源就出不來了),
360使用延遲渲染時,緩衝區是在那10MB的eDRAM,所以要犧牲80的水平像素,
讓畫面能塞進那10MB當中,
PS3的緩衝區雖然直接使用256MB的顯示記憶體,但緩衝區占用越大,
貼圖等資料的空間也越少,所以在權衡記憶體大小與效能之後,
選擇了更大規模的縮減畫素,縱然削減許多,貼圖比起360依舊劣勢...
對比貼圖,PS3版比起360版,某些貼圖紋理較低,
這也讓FXAA更不好施展,因為演算法上需要尋找貼圖紋理。
DF推測可能是360的GPU使用的貼圖紋理壓縮技術比起PS3的更加先進所造成的差異。
另外PS3版較弱的地方還有
較低的anisotropic filtering,這衝擊到遠方物件的清晰度,
較差的LOD、較弱的法線貼圖。
不過PS3版的景深較遠,DF認為是PS3用的LOD細節較低、貼圖紋理較低所致。
在效能方面,以開頭場面來說,可以觀察到在晚上場景時,光線大量增加造成
運算負荷加大,兩方都會有掉幀數的情況,但可以看到360版比PS3版略好些,
不會掉那麼多,比較能貼緊30fps,但大部分時間雙方效能其實都做得不錯。
360版較少的螢幕撕裂,PS3版較多,但也就是多一點點。
360版可完全不安裝或全部安裝(6G),PS3版則要強制部分安裝(4G),
PS3版受益於部分安裝,讀取時間相當快,360版若是全部安裝,同樣場景可能更快些,
但360若是選擇不安裝可能讀取時間就會久得多,
DF建議是安裝,別讓讀取的黑畫面破壞體驗。
--
: 以兩個大前提畫面跟讀取速度比較的話,
: 是PS3還是360勝出呢??
: 看以往的遊戲幾乎都是360勝出一些而且價格還比較便宜,
: 但是這次GOOGLE之下似乎也找不到兩邊的評價(其實都是英文看不懂)...
: 有人可以幫忙解答一下嗎?
: PC版就不用比了...雖然主打DX11畫面有多漂亮~~但是配備太濫了..
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sleeping-dogs-face-off
Eurogamer的Digital Foundry有比較。
360版原生解析度 1200 X 720
PS3版原生解析度 1152 X 640
360縮減80的水平像素,而PS3版則是水平垂直像素都有縮減,
360比PS3多17%的像素,這是造成PS3版比360版模糊的第一點。
在反鋸齒方案上,雙平台都是後處理AA,而應該就是FXAA,
但PS3版因為先天原生解析度較低,所以促使製作小組在PS3版加強FXAA效果,
後處理AA都會對畫面造成破壞,會模糊貼圖,加強效果當然破壞更加嚴重,
這就是PS3更糊的第二點。
兩邊都不使用原生720P最大原因是在於使用延遲渲染
(沒有延遲渲染,夜間場景那數不清的光源就出不來了),
360使用延遲渲染時,緩衝區是在那10MB的eDRAM,所以要犧牲80的水平像素,
讓畫面能塞進那10MB當中,
PS3的緩衝區雖然直接使用256MB的顯示記憶體,但緩衝區占用越大,
貼圖等資料的空間也越少,所以在權衡記憶體大小與效能之後,
選擇了更大規模的縮減畫素,縱然削減許多,貼圖比起360依舊劣勢...
對比貼圖,PS3版比起360版,某些貼圖紋理較低,
這也讓FXAA更不好施展,因為演算法上需要尋找貼圖紋理。
DF推測可能是360的GPU使用的貼圖紋理壓縮技術比起PS3的更加先進所造成的差異。
另外PS3版較弱的地方還有
較低的anisotropic filtering,這衝擊到遠方物件的清晰度,
較差的LOD、較弱的法線貼圖。
不過PS3版的景深較遠,DF認為是PS3用的LOD細節較低、貼圖紋理較低所致。
在效能方面,以開頭場面來說,可以觀察到在晚上場景時,光線大量增加造成
運算負荷加大,兩方都會有掉幀數的情況,但可以看到360版比PS3版略好些,
不會掉那麼多,比較能貼緊30fps,但大部分時間雙方效能其實都做得不錯。
360版較少的螢幕撕裂,PS3版較多,但也就是多一點點。
360版可完全不安裝或全部安裝(6G),PS3版則要強制部分安裝(4G),
PS3版受益於部分安裝,讀取時間相當快,360版若是全部安裝,同樣場景可能更快些,
但360若是選擇不安裝可能讀取時間就會久得多,
DF建議是安裝,別讓讀取的黑畫面破壞體驗。
--
Tags:
XBOX
All Comments

By Cara
at 2012-08-24T14:36
at 2012-08-24T14:36

By Candice
at 2012-08-27T14:04
at 2012-08-27T14:04

By Gary
at 2012-08-29T10:25
at 2012-08-29T10:25

By Lydia
at 2012-08-30T15:17
at 2012-08-30T15:17

By Tracy
at 2012-09-01T12:35
at 2012-09-01T12:35

By Robert
at 2012-09-04T17:52
at 2012-09-04T17:52

By Lauren
at 2012-09-06T00:38
at 2012-09-06T00:38

By Ophelia
at 2012-09-08T19:49
at 2012-09-08T19:49

By Oliver
at 2012-09-12T02:02
at 2012-09-12T02:02

By Sierra Rose
at 2012-09-13T09:54
at 2012-09-13T09:54

By Jessica
at 2012-09-15T08:55
at 2012-09-15T08:55

By Aaliyah
at 2012-09-18T17:21
at 2012-09-18T17:21

By Lily
at 2012-09-23T16:49
at 2012-09-23T16:49

By Connor
at 2012-09-24T19:41
at 2012-09-24T19:41

By Leila
at 2012-09-28T02:53
at 2012-09-28T02:53

By Bennie
at 2012-09-29T14:01
at 2012-09-29T14:01

By Noah
at 2012-10-01T02:10
at 2012-10-01T02:10

By Frederica
at 2012-10-01T17:30
at 2012-10-01T17:30

By Cara
at 2012-10-05T19:33
at 2012-10-05T19:33

By Hedda
at 2012-10-09T15:56
at 2012-10-09T15:56

By Michael
at 2012-10-10T19:56
at 2012-10-10T19:56

By Genevieve
at 2012-10-12T22:37
at 2012-10-12T22:37

By Isla
at 2012-10-16T18:34
at 2012-10-16T18:34

By Xanthe
at 2012-10-18T15:57
at 2012-10-18T15:57

By Isla
at 2012-10-22T16:11
at 2012-10-22T16:11

By Delia
at 2012-10-25T14:45
at 2012-10-25T14:45

By Olga
at 2012-10-29T17:32
at 2012-10-29T17:32
Related Posts
隨選遊戲登入檔問題(多問一下DLC)

By Yuri
at 2012-08-21T17:37
at 2012-08-21T17:37
ME3 Multiplayer

By Olive
at 2012-08-21T17:23
at 2012-08-21T17:23
2K12

By Freda
at 2012-08-21T15:56
at 2012-08-21T15:56
我很容易頭暈

By Rosalind
at 2012-08-21T14:54
at 2012-08-21T14:54
手把的充電電池問題

By Jake
at 2012-08-21T14:30
at 2012-08-21T14:30