個人認為這遊戲的頭目主要分為兩種,
一種靠「識破」型打法,招數多但規律,
乍看花招百出眼花撩亂把你慘電,而且血很厚,
但只要死個十幾場熟悉它每個招數的躲法,
就變得容易,且不難找到最佳回血時機,
例如靈魂大師、三螳螂、格林、幅光、假騎士,
都可歸為此類,
識破之後反而沒受幾次傷就能輕鬆打贏。
另外一種則是靠「共舞」型打法,
特徵普遍是速度快、愛衝刺、招式較少但隨機,
例如反叛領主、失落近親、空洞騎士都算是,
這種頭目應對方式其實非常單純:「暗影衝刺」
善用暗影衝刺,大不了再搭配夢之盾,
難度就下降許多了。
秘訣是它往你衝刺的時候,你也抓好時機,
往他的方向衝過去,就不會被傷害到。
這時看要回頭補他一刀,
或是手殘黨就靠夢之盾隨緣攻擊即可,
過程很像是你和它很有默契的共舞。
當初我一開始也有被它卡到,
因為空間太窄超難躲,速度又快,
但後來掌握與它共舞的節奏,它衝我就衝,
你要煩惱的就只有熟悉暗影衝刺集氣的節奏,
以及躲避兩把真空迴旋刀的不確定性而已。
(你應該知道超大氣功斬可用暗影衝刺躲吧?)
現在反而很懷念,
好想和反叛領主及夢魘格林再打一次。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G935F.
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一種靠「識破」型打法,招數多但規律,
乍看花招百出眼花撩亂把你慘電,而且血很厚,
但只要死個十幾場熟悉它每個招數的躲法,
就變得容易,且不難找到最佳回血時機,
例如靈魂大師、三螳螂、格林、幅光、假騎士,
都可歸為此類,
識破之後反而沒受幾次傷就能輕鬆打贏。
另外一種則是靠「共舞」型打法,
特徵普遍是速度快、愛衝刺、招式較少但隨機,
例如反叛領主、失落近親、空洞騎士都算是,
這種頭目應對方式其實非常單純:「暗影衝刺」
善用暗影衝刺,大不了再搭配夢之盾,
難度就下降許多了。
秘訣是它往你衝刺的時候,你也抓好時機,
往他的方向衝過去,就不會被傷害到。
這時看要回頭補他一刀,
或是手殘黨就靠夢之盾隨緣攻擊即可,
過程很像是你和它很有默契的共舞。
當初我一開始也有被它卡到,
因為空間太窄超難躲,速度又快,
但後來掌握與它共舞的節奏,它衝我就衝,
你要煩惱的就只有熟悉暗影衝刺集氣的節奏,
以及躲避兩把真空迴旋刀的不確定性而已。
(你應該知道超大氣功斬可用暗影衝刺躲吧?)
現在反而很懷念,
好想和反叛領主及夢魘格林再打一次。
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