請問formula D 的詳細規則 - 桌遊

By Carolina Franco
at 2013-02-06T17:27
at 2013-02-06T17:27
Table of Contents
※ 引述《marschiu (小邱)》之銘言:
: 初階規則我大略都懂但是進階(包括人物)
: 看完規則後還是一之半解
: 希望有人能幫解答!!
選用規則:以下每一項選用規則都可以在遊戲中單獨使用
●設計賽車
每位玩家按照自己的意願,分別將20點損害指數分配在各項損害上,上限與下限如下
表所示。
項目 輪胎 煞車 變速箱 車體 引擎 避震器
範圍 1~14 1~7 1~7 1~7 1~7 1~7
●計時排位賽
所有玩家以計時的方式進行排位賽,決定起跑位置。所有基本規則適用於排位賽,不
過衝出彎道將不扣減損害指數,而是受到另外的懲罰。
1.由一位玩家擔任裁判,準備紙、筆及碼表。
2.車手將賽車置於起跑線前的中間車道。
3.裁判開始計時,車手從一檔開始起跑。
4.記錄車手通過終點線擲骰子的總次數。
5.記錄車手通過終點線的時間,以分鐘為單位。
6.記錄車手一圈中衝出彎道的總格數。
加總4.5.6.三項數值,由數值最小的車手獲得桿位,其餘依照數值由小到大排位。若有
賽車在二停與三停彎道中少停留兩次,則在最後一位起跑。
●三圈賽
第一位通過第三圈終點線的車手獲得勝利,最多可以進維修站兩次。
●天氣條件
方程式D的每一張賽道,都附有一個天氣圖,顯示當時比賽或排位賽時的天氣狀況,
天氣規則建議與輪胎選擇規則併用。
在排位賽開始前,擲一次黑色骰子,根據數字決定排位賽的天氣狀況:
晴天:車手不受天氣影響。
變換天氣:大片的烏雲看似不吉利,但對排位賽不造成影響。
雨天:在排位賽中,所有車手將採用下述的雨天規則。
在正賽開始前,再擲一次黑色骰子,根據數字決定正賽的天氣狀況:
晴天:車手不受天氣影響。
變換天氣:在比賽開始前天空佈滿了烏雲,但沒有下雨。然而天氣會隨著比賽進行而
改變。當有車手用五檔擲出20或六擋擲出30時,他再擲一次黑色骰子決定
天氣,若擲到晴天則改為晴天,擲出雨天則改為雨天,擲出變換天氣則維
持現狀。
雨天:在比賽中,所有車手將採用下述的雨天規則。
雨天規則:
擦撞:擦撞檢定時,擲出1或2皆視為發生擦撞。 (晴天為1)
引擎損害:引擎損害檢定時擲出1~3皆視為引擎損害。 (晴天為1~4)
避震器損害:避震器損害檢定時擲出1~5皆視為避震器損害。 (晴天為1~4)
●選擇輪胎
輪胎的選擇在排位賽與正賽中都很重要,當天氣條件決定後,車手可以決定賽車要裝
上哪一種輪胎,而在比賽中也可以進行更換。
1.硬胎:推薦於晴天乾地的狀況下使用,在潮濕賽道上效能不佳。乾地狀況下,依照正
常規則行駛;雨天時,行駛過程中有至少一格在彎內,則多向前移動三格。
2.軟胎:推薦於晴天乾地的狀況下使用,在潮濕賽道上效能不佳。乾地狀況下,每次移
動都可以多走一格(非強迫),但衝出彎道時懲罰加倍,若是第一圈結束沒有進
站換胎,則失去此優勢,且衝出彎道懲罰乘三倍;雨天時,行駛過程中有至少
一格在彎內,則多向前移動三格,衝出彎道時懲罰加倍,若是第三圈仍然沒有
換胎,則衝出彎道懲罰乘三倍。使用軟胎時將天氣標記晴天面向上,放置於計
分板上。
3.雨胎:推薦於雨天的狀況下使用,在晴天乾地下則十分敏感。乾地狀況下,衝出彎道
時懲罰加倍,若是第三圈仍然沒有換胎,則衝出彎道懲罰乘三倍;雨天時,行
駛過程中有至少一格在彎內,則多向前移動一格。使用雨胎時將天氣標記雨天
面向上,放置於計分板上。
●機械維修
車手進站維修時,可以選擇輪胎維修或是機械維修。選擇輪胎維修則可以換胎,並將
輪胎耗損補滿;選擇機械維修則可以換胎,並任意將兩點損害指數分配至輪胎耗損以外
的任一至二個項目上。使用軟胎的賽車離開維修區時,不得多走一格。
●團隊競賽
本規則適用於人數多、且為偶數的狀況,每一團隊有兩位車手,使用相同顏色的賽車
,遊戲中修改兩條規則:
1.進維修站選擇機械維修時,每個車隊有四點損害指數,可由兩位車手任意分配。
2.遊戲的勝利以積分制計算,並非由第一個通過終點的車手獲得勝利,而是車隊積分加
總後,由總和較高的隊伍獲勝。積分表如下:
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
積分 10 8 6 5 4 3 2 1 0 0
--
: 初階規則我大略都懂但是進階(包括人物)
: 看完規則後還是一之半解
: 希望有人能幫解答!!
選用規則:以下每一項選用規則都可以在遊戲中單獨使用
●設計賽車
每位玩家按照自己的意願,分別將20點損害指數分配在各項損害上,上限與下限如下
表所示。
項目 輪胎 煞車 變速箱 車體 引擎 避震器
範圍 1~14 1~7 1~7 1~7 1~7 1~7
●計時排位賽
所有玩家以計時的方式進行排位賽,決定起跑位置。所有基本規則適用於排位賽,不
過衝出彎道將不扣減損害指數,而是受到另外的懲罰。
1.由一位玩家擔任裁判,準備紙、筆及碼表。
2.車手將賽車置於起跑線前的中間車道。
3.裁判開始計時,車手從一檔開始起跑。
4.記錄車手通過終點線擲骰子的總次數。
5.記錄車手通過終點線的時間,以分鐘為單位。
6.記錄車手一圈中衝出彎道的總格數。
加總4.5.6.三項數值,由數值最小的車手獲得桿位,其餘依照數值由小到大排位。若有
賽車在二停與三停彎道中少停留兩次,則在最後一位起跑。
●三圈賽
第一位通過第三圈終點線的車手獲得勝利,最多可以進維修站兩次。
●天氣條件
方程式D的每一張賽道,都附有一個天氣圖,顯示當時比賽或排位賽時的天氣狀況,
天氣規則建議與輪胎選擇規則併用。
在排位賽開始前,擲一次黑色骰子,根據數字決定排位賽的天氣狀況:
晴天:車手不受天氣影響。
變換天氣:大片的烏雲看似不吉利,但對排位賽不造成影響。
雨天:在排位賽中,所有車手將採用下述的雨天規則。
在正賽開始前,再擲一次黑色骰子,根據數字決定正賽的天氣狀況:
晴天:車手不受天氣影響。
變換天氣:在比賽開始前天空佈滿了烏雲,但沒有下雨。然而天氣會隨著比賽進行而
改變。當有車手用五檔擲出20或六擋擲出30時,他再擲一次黑色骰子決定
天氣,若擲到晴天則改為晴天,擲出雨天則改為雨天,擲出變換天氣則維
持現狀。
雨天:在比賽中,所有車手將採用下述的雨天規則。
雨天規則:
擦撞:擦撞檢定時,擲出1或2皆視為發生擦撞。 (晴天為1)
引擎損害:引擎損害檢定時擲出1~3皆視為引擎損害。 (晴天為1~4)
避震器損害:避震器損害檢定時擲出1~5皆視為避震器損害。 (晴天為1~4)
●選擇輪胎
輪胎的選擇在排位賽與正賽中都很重要,當天氣條件決定後,車手可以決定賽車要裝
上哪一種輪胎,而在比賽中也可以進行更換。
1.硬胎:推薦於晴天乾地的狀況下使用,在潮濕賽道上效能不佳。乾地狀況下,依照正
常規則行駛;雨天時,行駛過程中有至少一格在彎內,則多向前移動三格。
2.軟胎:推薦於晴天乾地的狀況下使用,在潮濕賽道上效能不佳。乾地狀況下,每次移
動都可以多走一格(非強迫),但衝出彎道時懲罰加倍,若是第一圈結束沒有進
站換胎,則失去此優勢,且衝出彎道懲罰乘三倍;雨天時,行駛過程中有至少
一格在彎內,則多向前移動三格,衝出彎道時懲罰加倍,若是第三圈仍然沒有
換胎,則衝出彎道懲罰乘三倍。使用軟胎時將天氣標記晴天面向上,放置於計
分板上。
3.雨胎:推薦於雨天的狀況下使用,在晴天乾地下則十分敏感。乾地狀況下,衝出彎道
時懲罰加倍,若是第三圈仍然沒有換胎,則衝出彎道懲罰乘三倍;雨天時,行
駛過程中有至少一格在彎內,則多向前移動一格。使用雨胎時將天氣標記雨天
面向上,放置於計分板上。
●機械維修
車手進站維修時,可以選擇輪胎維修或是機械維修。選擇輪胎維修則可以換胎,並將
輪胎耗損補滿;選擇機械維修則可以換胎,並任意將兩點損害指數分配至輪胎耗損以外
的任一至二個項目上。使用軟胎的賽車離開維修區時,不得多走一格。
●團隊競賽
本規則適用於人數多、且為偶數的狀況,每一團隊有兩位車手,使用相同顏色的賽車
,遊戲中修改兩條規則:
1.進維修站選擇機械維修時,每個車隊有四點損害指數,可由兩位車手任意分配。
2.遊戲的勝利以積分制計算,並非由第一個通過終點的車手獲得勝利,而是車隊積分加
總後,由總和較高的隊伍獲勝。積分表如下:
名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
積分 10 8 6 5 4 3 2 1 0 0
--
Tags:
桌遊
All Comments
Related Posts
卡卡頌 大合版 收納問題

By Odelette
at 2013-02-06T16:03
at 2013-02-06T16:03
求職俱樂部一邊玩桌遊一邊訂職場目標

By Skylar DavisLinda
at 2013-02-06T16:00
at 2013-02-06T16:00
新版醜娃娃開箱(UglyDoll Card Game)

By Edwina
at 2013-02-06T15:45
at 2013-02-06T15:45
自製教學: Brass錢幣DIY

By Necoo
at 2013-02-06T15:31
at 2013-02-06T15:31
卡卡頌 大合版 收納問題

By Mary
at 2013-02-06T15:25
at 2013-02-06T15:25