請問EBOOT存放路徑與金手指修改之關係 - 改機

Jessica avatar
By Jessica
at 2011-05-18T21:11

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其實上篇發問主要想問這個XD

我看金手指的做成 都是使用另外一個XXXXYYYYY
而在dev_hdd0/game/就會再另外生成一個XXXXYYYYY

實際執行遊戲
因為該金手指是使用原dev_hdd0/game/backup/xxxxyyyyy之EBOOT做成的
所以似乎跟dev_hdd0/game/xxxxyyyyy之EBOOT 不一樣!?

若是沒有使用金手指
會去讀取dev_hdd0/game/xxxxyyyyy之EBOOT
但若使用金手指
會去讀取dev_hdd0/game/XXXXYYYYY之EBOOT

問題來了
使用金手指後 我不能讀取我有使用過DLC的存檔
沒使用過DLC的存檔 是可正常讀取 且金手指可用
我曾想過那乾脆做PKG時用dev_hdd0/game/xxxxyyyyy之EBOOT去做就好
但在生成EBOOT.ELF時會出現下列訊息 無法生成
invalid type: 00000008
perror: No error

我主要是想要如何做出也可以讓DLC存檔使用的金手指
還是我哪裡搞錯了
望請各位高手解惑下~

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Tags: 改機

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