請問2D-HD是3D建模做出來的嗎? - Steam

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https://i.imgur.com/dOOIGai.jpg

最新發表的DQ3畫面採用2D-HD
其實也有不少遊戲採用這種方式

八岐旅人 也是其中的代表作品之一

但我很好奇的是
這樣子的畫面 在遊戲引擎中是3D建模運作的嗎?
如果純2D圖像
應該無法隨著視角移動 產生不同的畫面吧
看到2D-HD遊戲都能有 一定程度的3D立體效果

這樣子的作品他是採用
1.很多張2D圖像 走動時 切換圖像模擬立體效果
2.實際上3D模型 只是限制你2D視角

那一種才是正解呢?
因為採用2的話 只要解析度拉高 畫質會更提升
1的話不會


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All Comments

Madame avatarMadame2021-05-31
場景3D,部分物件和角色是2D
Mia avatarMia2021-06-04
這是八方旅人或稱歧路旅人吧,八歧是?
Charlotte avatarCharlotte2021-06-07
實際上包含很多獨立遊戲的2D平台現在都是用3D引擎在做了
Elizabeth avatarElizabeth2021-06-09
我猜應該是全3D物件,要做作細微的加工才好做
Ethan avatarEthan2021-06-10
大蛇
David avatarDavid2021-06-13
人物怪物特效2d仔細看就能分辨不需要專業
Hardy avatarHardy2021-06-14
現在點陣圖太麻煩了
Ophelia avatarOphelia2021-06-18
87旅人 笑死
Ursula avatarUrsula2021-06-20
推87旅人
Dorothy avatarDorothy2021-06-23
八岐是啥小
Genevieve avatarGenevieve2021-06-26
Ps時代的FF7反而背景2d人物3d
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-06-27
八岐大蛇
Rosalind avatarRosalind2021-06-28
小丑八岐
Queena avatarQueena2021-06-30
現在做多圖層的點陣圖比做3D模組麻煩太多了
Lucy avatarLucy2021-07-02
以前覺得3D很厲害只是單純引擎技術還沒到位而已
Hedwig avatarHedwig2021-07-05
NDS版的DQ4就是這樣了
Rachel avatarRachel2021-07-07
nds版的沒這麼精緻啊,我記得還是ps版移植的
Blanche avatarBlanche2021-07-08
ps上的dq4、dq7的畫面都差不多相似
Liam avatarLiam2021-07-11
八方旅人的背景風格是現在才有的
Emily avatarEmily2021-07-12
我都不講 影片 視頻 我都講視片
Frederica avatarFrederica2021-07-15
八方旅人玩到睡著 ...
Steve avatarSteve2021-07-15
現在看起來像2D的東西,大部分都是3D建模弄出來的。點陣圖
的話反而很吃功力,量產型建模師要做到看起來像2D遠比培養
一個量產點陣圖美工來得容易多了
Isabella avatarIsabella2021-07-16
Billboard 會永遠面向攝影機
Hedda avatarHedda2021-07-18
DX8 之後就沒有純 2D bitblit 了啦,都 3D 畫方塊貼圖
Donna avatarDonna2021-07-23
看就知道是3D了 你分不出來?
Lydia avatarLydia2021-07-25
有很多遊戲採用這個模式嗎
我有印象的有SE的勇氣默示錄和八方
Liam avatarLiam2021-07-27
勇氣不算HD2D吧 兩者的做法不太一樣
Quanna avatarQuanna2021-07-31
RO 啊、光明與黑暗3