談合作遊戲 - 桌遊

By Andrew
at 2013-10-29T03:56
at 2013-10-29T03:56
Table of Contents
※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 推 jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01
: → artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33
: 羅馬共和我沒有玩過
: 但提到「合作中帶競爭」
沒想到一個簡短推文,引來一串和推文遊戲無關的回應,
羅馬共和真是躺著也中槍 :)
不過既然提到,就順便談談個人看法。
我所謂「合作中帶著競爭」,更準確的說法是賽局理論中的「非零和賽局」。
在這樣的遊戲中,行動選項的結果通常不是只有簡單的「零和」二選一:
1. 我的獲益比別人多
2. 別人的獲益比我多
而通常還有:
3. 促使別人作出有利於我的行動(即便看起來對方暫時獲利較多)
有時還包括(常被一些玩家詬病的):
4. 所有人一起死光吧!
事實上,許多德國遊戲都包含前三者。出現第四種可能選項的遊戲不多,
「羅馬共和」(很不幸地?)就是其中之一。但就賽局理論而言,出現
第四種可能,才是比較完整的賽局結構,也就是具有「雙輸」或「全輸」
的可能。有了這種可能性,才能考驗玩家的智慧。因為如果有玩家想操
控全場,就得冒著被遠遠落後者翻桌全滅的風險。換言之,如果你想要
最後獲勝,就要設法讓其他人認為自己也有贏的機會。
所以,玩這種遊戲最須要的,不是低著頭默默計算數學機率的技能,而
是能夠揣摩他人心理,設法使他人作出你希望他作的事。
在「羅馬共和」中,最厲害的暗殺不是自己動手,而是設法讓其他人出
手,殺掉自己想殺的對象。想要化解掌權的執政聯盟,最佳作法不是去
硬碰硬對幹,而是設法使他們內訌。想要選上執政,就要向大家證明,
你是國家存續的最佳選擇,而且說服大家,你選上之後無損他們的利益。
這些在現實政治中,都不罕見。
「合作中帶著競爭」會矛盾嗎?也許有一點,但這正是人類社會的主要
運作模式。
設計一款好的「合作中帶著競爭」遊戲,並不容易。而就算設計出來,
大概也並非適合所有玩家。例如「羅馬共和」這種「限制級」遊戲,
我通常只推薦給「心智成熟的成年人」 :)
--
歡迎來「戰爭遊戲」(Wargame) 版一起聊天。
無論各式戰棋或戰爭遊戲,都歡迎討論 :)
分組討論區 -> 8.戰略高手 -> 12.遊戲、棋藝 -> 27.戰爭遊戲 Wargame
--
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沒想到一個簡短推文,引來一串和推文遊戲無關的回應,
羅馬共和真是躺著也中槍 :)
不過既然提到,就順便談談個人看法。
我所謂「合作中帶著競爭」,更準確的說法是賽局理論中的「非零和賽局」。
在這樣的遊戲中,行動選項的結果通常不是只有簡單的「零和」二選一:
1. 我的獲益比別人多
2. 別人的獲益比我多
而通常還有:
3. 促使別人作出有利於我的行動(即便看起來對方暫時獲利較多)
有時還包括(常被一些玩家詬病的):
4. 所有人一起死光吧!
事實上,許多德國遊戲都包含前三者。出現第四種可能選項的遊戲不多,
「羅馬共和」(很不幸地?)就是其中之一。但就賽局理論而言,出現
第四種可能,才是比較完整的賽局結構,也就是具有「雙輸」或「全輸」
的可能。有了這種可能性,才能考驗玩家的智慧。因為如果有玩家想操
控全場,就得冒著被遠遠落後者翻桌全滅的風險。換言之,如果你想要
最後獲勝,就要設法讓其他人認為自己也有贏的機會。
所以,玩這種遊戲最須要的,不是低著頭默默計算數學機率的技能,而
是能夠揣摩他人心理,設法使他人作出你希望他作的事。
在「羅馬共和」中,最厲害的暗殺不是自己動手,而是設法讓其他人出
手,殺掉自己想殺的對象。想要化解掌權的執政聯盟,最佳作法不是去
硬碰硬對幹,而是設法使他們內訌。想要選上執政,就要向大家證明,
你是國家存續的最佳選擇,而且說服大家,你選上之後無損他們的利益。
這些在現實政治中,都不罕見。
「合作中帶著競爭」會矛盾嗎?也許有一點,但這正是人類社會的主要
運作模式。
設計一款好的「合作中帶著競爭」遊戲,並不容易。而就算設計出來,
大概也並非適合所有玩家。例如「羅馬共和」這種「限制級」遊戲,
我通常只推薦給「心智成熟的成年人」 :)
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By Irma
at 2013-10-29T08:02
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at 2013-11-01T03:25
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