談合作遊戲 - 桌遊

Andrew avatar
By Andrew
at 2013-10-29T03:56

Table of Contents

※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 推 jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01
: → artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33
: 羅馬共和我沒有玩過
: 但提到「合作中帶競爭」

沒想到一個簡短推文,引來一串和推文遊戲無關的回應,
羅馬共和真是躺著也中槍 :)

不過既然提到,就順便談談個人看法。

我所謂「合作中帶著競爭」,更準確的說法是賽局理論中的「非零和賽局」。
在這樣的遊戲中,行動選項的結果通常不是只有簡單的「零和」二選一:

1. 我的獲益比別人多
2. 別人的獲益比我多

而通常還有:

3. 促使別人作出有利於我的行動(即便看起來對方暫時獲利較多)

有時還包括(常被一些玩家詬病的):

4. 所有人一起死光吧!


事實上,許多德國遊戲都包含前三者。出現第四種可能選項的遊戲不多,
「羅馬共和」(很不幸地?)就是其中之一。但就賽局理論而言,出現
第四種可能,才是比較完整的賽局結構,也就是具有「雙輸」或「全輸」
的可能。有了這種可能性,才能考驗玩家的智慧。因為如果有玩家想操
控全場,就得冒著被遠遠落後者翻桌全滅的風險。換言之,如果你想要
最後獲勝,就要設法讓其他人認為自己也有贏的機會。

所以,玩這種遊戲最須要的,不是低著頭默默計算數學機率的技能,而
是能夠揣摩他人心理,設法使他人作出你希望他作的事。

在「羅馬共和」中,最厲害的暗殺不是自己動手,而是設法讓其他人出
手,殺掉自己想殺的對象。想要化解掌權的執政聯盟,最佳作法不是去
硬碰硬對幹,而是設法使他們內訌。想要選上執政,就要向大家證明,
你是國家存續的最佳選擇,而且說服大家,你選上之後無損他們的利益。
這些在現實政治中,都不罕見。

「合作中帶著競爭」會矛盾嗎?也許有一點,但這正是人類社會的主要
運作模式。


設計一款好的「合作中帶著競爭」遊戲,並不容易。而就算設計出來,
大概也並非適合所有玩家。例如「羅馬共和」這種「限制級」遊戲,
我通常只推薦給「心智成熟的成年人」 :)


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Tags: 桌遊

All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2013-10-29T08:02
我很喜歡這一篇裡面對於合作中帶競爭的理解,很多事情真的
Annie avatar
By Annie
at 2013-11-01T03:25
不是純合作或者純競爭。可能也是因為現實中這種事情太多,
在遊戲內大多數人對這種類型的遊戲才很感冒吧。
Jack avatar
By Jack
at 2013-11-02T03:47
不 選項3只代表有玩家在決策的時候作出了錯誤的判斷
結果論來說 還是只有 1 2 4 三個分類
Joe avatar
By Joe
at 2013-11-02T08:22
樓上的決策不包含全局考量的樣子
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-11-04T03:51
好文推
Andy avatar
By Andy
at 2013-11-04T13:12
這一篇!讚! 我也喜歡羅馬共和
Donna avatar
By Donna
at 2013-11-09T12:59
非常同意這篇!
Ula avatar
By Ula
at 2013-11-09T20:53
零合非零合不是賽局理論的東西吧(考試才剛寫錯過

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Blanche avatar
By Blanche
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