談7.3.5動態等級後的封頂概況(六) - WOW

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上次好像是寫到20-30級?

我發現後來30-60這段時間的紀錄蠻鬆散零碎的,於是又去重練一隻人類臘入..,
好孩子不要學,叔叔病很深了。

照例,這串文章就是要閒聊玩家升級,大家來分享過程與經驗。

關於保皇黨的爭議,我想沒有人喜歡被貼舔BZ屁屁的標籤,正如抱怨升級變慢的
玩家同樣不喜歡被說只是想省1800、分身狂才會覺得慢、玩家該出來走走了不要
只是宅在副本裡、升級本來就不該那麼快云云。

太似是而非的理由看起來的確很欠打,舉凡BZ大大此舉必然深思熟慮有遠見玩家
請勿多嘴;或者是新手才不會覺得慢或難,會留下的就會留下,速食玩家去死吧
;再不就是升級沒很慢啊跟以前比起來快很多了,最後就是放大絕,覺得慢是不
會叮膩?

有些東西不是想當然爾,所以實測很重要,數據很重要。

升級的確變慢,然而也不是像一些玩家不巧碰上了比較爛的區段或地圖,誤以為
所有地方都讓人升級升到想吐。而有些地方數據上顯示就是噁心到不行,但玩家
可能正好藉著排本幸運避開,所以沒感受到。

副本變拖戲,然而準備周全的玩家打起來效率還是有的,這就牽扯到許多變因,
玩家的裝備附魔等級職業種族,專精天賦跟技能,還有地城本身的設計,都會影
響到體感。

比方說生存獵在42級前完全沒有AE技能,但是他的單體強到靠北,以至於坦怎麼
拉怪都會影響到他的發揮。又或者是LV29跟LV30會差一個治療天賦,LV44跟LV45
會差一個輸出天賦,在低階副本都會帶來差異。糞體驗跟自覺 MVP常常就在一等
之隔。

又或者某些副本設計很糞,工程師沒調整好數據,忘了改任務經驗,那麼沒碰上
這些副本的玩家可能依然覺得自己超幹爆強,碰到的就只能問候BZ老母。


是說升級體驗絕對是冷暖自知,然而透過數據跟實測,玩家必然能趨於一個較為
中立的結論,而不是各執己見,流於口舌之爭。


如果要我客觀地分析,動態等級對1-58級是較為利多的。因為艾澤拉斯非常大,
大災變又異化了許多地圖的內容,讓玩家有非常多方式可以搭配升級。

像我到現在還是有很多地圖沒有解完。我也不是任務跟成就狂,灰掉的會照樣
去解。我就像一般玩家,覺得灰掉的任務去解「很虧」。

以往排本升級的問題就在於進出副本所獲得的巨量經驗,導致玩家可能必須放棄
當前過期的地區任務,去找下一塊適合的點升級。然後再排本、被迫再換地圖,
惡性循環,最後乾脆放棄野外,反正蹲副本最快。

動態等級實質上改善了這點。玩家可以放心解任務,開心逛地圖,想排副本也可
以,15-60級所有地城你都可以自行勾選。

然而同時強化頭目,拖慢副本節奏,就顯得有點過於強制玩家往野外跑,讓人感
到不爽也是必然,解決問題的同時又製造問題,完全沒有必要。

動態等級失敗的地方在於它只作半套。比方說外域跟北裂境被放棄已經好幾年,
任務沒有變,經驗沒有動,怪物設定很古老很智障。

地獄火半島上的惡魔一招挫志怒吼,會降低物理系職業輸出將近 30%,持續半分
鐘而且消不掉,只因為怒吼當年的固定降值,在裝備壓縮後變得致命,而裝備壓
縮都幾年前的事了?到現在也還是沒改。

類似的問題備繁不及載,導致這兩個版本地圖都很拉基,從圖表也能看得到,
https://i.imgur.com/DpfRZfU.jpg

60-80級的升級時間很難壓得下來,特別是60-70,玩家的飛行座騎只有150%,
嚴重影響升級效率,玩家也只能硬著頭皮撸下去。

也許有一天BZ會想到再次調整這兩版本的地圖,但我們就繼續等吧。

除此之外,動態等級有很多問題待解,每隔一段時間都會有玩家發現新的麻煩,
搞得好像大家都是來幫BZ大大debug似的,相當無奈。

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All Comments

Anonymous avatarAnonymous2018-03-03
芳婷是叔叔? 崩潰
Vanessa avatarVanessa2018-03-05
尚萬強是姐姐?崩潰
Jessica avatarJessica2018-03-08
好奇蠟八取什麼…珂賽特?
Adele avatarAdele2018-03-11
圖表正好證明哭哭黨哭的豪無道理呀 1-110級裡也只有60-80
Steve avatarSteve2018-03-11
這階段比較久 那整體改進還是對玩家有利 更不用說有人帶的
話 用副本升級還比之前更快速
Ula avatarUla2018-03-13
臘八應該是賈維
Lauren avatarLauren2018-03-18
打外域的副本的時候都會在想以前解控場的技能是不是很多QQ
Blanche avatarBlanche2018-03-22
崩潰中
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-03-23
因為技能被簡化過了...
Delia avatarDelia2018-03-25
臘入 馬留斯
Connor avatarConnor2018-03-26
副本怪物經驗砍掉後差很多.尤其地獄火壁壘小怪經驗全吃
雖然我都是在門口等小號出來殺^^
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-03-28
看到這篇才知道沒有寒冷氣候飛行了..昨天在地上爬3
級爬心酸的Orz
Gilbert avatarGilbert2018-03-29
笑死..1-100粗算55個小時....
Erin avatarErin2018-04-01
現在bz態度就是,1-100你就慢慢練,我管你55小時100小時
Eden avatarEden2018-04-03
要練就練,不練就拉倒。因為美版每次資料片都送1個直升
Enid avatarEnid2018-04-04
所以歐美不存在「新手第一個角色沒辦法生存」.這個問題
Callum avatarCallum2018-04-05
但台版不同。另外台版的「叮」還比美版資料片價格還貴
Jack avatarJack2018-04-08
台版只好喝經驗藥水了
Ethan avatarEthan2018-04-09
你可以不喝,慢慢享受遊戲啊 :)
Zenobia avatarZenobia2018-04-14
推實驗精神XD
Joe avatarJoe2018-04-17
推推!!! have a fun game!!
Victoria avatarVictoria2018-04-21
只有我覺得應該要改成20級以前就要學會所有技能嗎?每
次新技能加入都覺得不順手 一開使全部都會配置會比較全
Una avatarUna2018-04-23
BZ不會屌你吧,之前還特地把低等時的技能效果改低
Yedda avatarYedda2018-04-28
這不太可能 因為就已經在動態了 升級沒多新東西會悶死
Kelly avatarKelly2018-04-29
動態目前是做怪物晚玩家半條經驗值升級的機制就是
Audriana avatarAudriana2018-05-02
也不會一到天賦等級到馬上怪物變幹爆強
Eartha avatarEartha2018-05-02
都是給你好幾個等級讓你適應
William avatarWilliam2018-05-07
比如說夥伴島野豬 59 HP11045 60 HP11199
Oscar avatarOscar2018-05-07
但60你已經學到一個跟輸出相關天賦了
Heather avatarHeather2018-05-12
也許一個輸出天賦的強度終究會反映在怪物上 但機制上
James avatarJames2018-05-16
他是平均分給每個等級 所以60天賦對於角色增強的部分
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-05-20
會在後面等級才會逐漸加回來
James avatarJames2018-05-24
我是覺得怪物沒有這麼智慧..XD
Frederic avatarFrederic2018-05-29
有空順便貼一下怪物血量變化表好了
George avatarGeorge2018-06-02
怪物血量其實就依玩家等級慢慢提升
一直穿著傳家裝也會感受到怪物HP持續逼近這樣
Steve avatarSteve2018-06-04
如果沒有傳家裝的話,就要時時換裝以免被怪欺負
Oliver avatarOliver2018-06-06
這機制一定會遇到 玩家提升基本是梯形 但怪物是線性
玩家在沒有獲得技能跟天賦的狀態下 怪物成長肯定高於
玩家 直到玩家學到一個技能或天賦把趨勢拉回來
Kyle avatarKyle2018-06-08
整個1-100都是這樣彼此拉鋸
*階梯形 少打個字差很多
Sandy avatarSandy2018-06-09
但是你要考慮到不是每個職業的每一階天賦都是輸出
Aaliyah avatarAaliyah2018-06-12
比方60級天賦若對輸出毫無幫助,那該職業不就很慘嗎
Charlie avatarCharlie2018-06-13
這只影響平滑度 如果每15級都設計DPS天賦 跟每30等
一個兩倍強度天賦 就只是前者爽的時間跟不爽的時間
打得比較散
Thomas avatarThomas2018-06-16
有道理
Kumar avatarKumar2018-06-20
其實畫圖來看就很清楚了 其實還有一個問題就是以上前提
Ida avatarIda2018-06-23
下 低等跟高等的強度是否有別 超低等很簡單這沒疑問
但是中期跟後期是不是都能做到極限同時跟同等作戰的
Sarah avatarSarah2018-06-25
怪物數量 可能要作另一個分析了
Ophelia avatarOphelia2018-06-28
我自己的體感沒有差很多 只是越高等要掌握的技能越多
Jessica avatarJessica2018-06-30
但強度相當 整體看來疲勞感還是比低等級高些
Dinah avatarDinah2018-07-01
忽然覺得圖很難畫,因為裝備成長不穩定
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-07-03
1-80可能準,85以後換上暴力帳綁或裝綁數字就跑掉了
而且我也沒有每級都有紀錄到同等怪的血量(哭
Jake avatarJake2018-07-05
這要一個角色每個等級都依照當前數據跑模擬(但模擬支援
低等級才行)才能有效的數據化
Ivy avatarIvy2018-07-07
wowhead應該會有這些資料吧