誰說下水道?A組決賽的中速死 - 線上
By Frederica
at 2018-06-12T16:54
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Table of Contents
先上人權圖 露娜好可愛
進A組
https://images.plurk.com/5VGjY2c28ZbrymXylbmG.jpg
進決賽
https://i.imgur.com/1T2FeSW.png
https://i.imgur.com/GUISO3z.png
大賽LOG
https://i.imgur.com/dH2WkaH.png
使用牌組:
截圖版
https://i.imgur.com/lIqgvuW.png
https://i.imgur.com/SXIp1pM.png
連結
https://tinyurl.com/ycu6tap3
使用區域:指定大賽
使用心得:
幹臉。
======================================
大略的思路來自某個教我打牌的MTG老玩家。
當初他是這樣教我的:
組牌是圍繞著一個核心思想,第一個步驟是要先把「天胡」的牌列出來,
該做的做完,第二個步驟才去想怎麼「搞事」。
而遊戲分10T,依理想的斬殺期大略分類
快速3-5、中速6-8、慢速8-10
既然目標是「中速」6-8T打出成噸傷害,
那傳統「中速死」的234黏場、7T魔將軍開車就不是什麼新梗,
稍微有玩死靈的大抵都清楚這套路。
我從入門就只玩死靈,2017年底入坑,
在掰咖和暗殺者還在的版本,課了三副死靈預組(為了拿魔將軍)
組起來就直接上了。
最早開始抄Gamewith的中速死去玩,直到最後被我調整成目前的樣子。
其實中死要做的事情,就是在中速的概念下,把該做的事情做完
打誰都一樣,「做完該做的就會贏,沒做到就會輸」
至於這個「沒做到」,管你是右手沒抽到,還是被對手惡搞做不到
總之你做不到,所以下去XD
這也是為什麼要討論搞事的部份,
有搞到對手,相對就能提高自己做完該做事情的機率。
====
那麼,另外值得提的就是接下來牌組的「搞事」部分。
====
3T「日月」:
就兩個用途,逼迫對手繳消失在它上面,或是讓對手花1血去解他。
大約八成的場面都會選月,
不過對上吸血鬼可能會選個太陽來拉血,加減防一下自己被一波爆發帶走。
這東西沒來也沒差,主要在困擾對手用,有個一張就行,放多了卡手。
4T屍魔王跟骨貴公子:
為什麼骨貴不滿?很簡單,骨貴後手經常黏不到。
而屍魔王先手4T,沒進化則用處也不大。
所以囉,各放2來平衡先後手的機率剛剛好。
另外,屍魔王雖然對於對手是個很棒的麻煩,
但畢竟中死核心是6-8T的爆發,屍魔王入3會略顯卡手的。
總之簡單結論:先手貴公子、後手屍魔王
6T「芭依波卡赫」
中速死喜歡7T魔將軍開大車,這你知我知,你牌桌對面的人也知;
這時候選擇投入「巴伊波卡赫」6費強化,
對手以為你7T爆發,5T不清場想等6T,結果6T馬上臉炸開。
另一個情況是對付復仇者,
9T拿的福音回3HP+抽3卡,也能夠讓空手牌小倉唯有個翻身機會。
不過這張牌在場地沒黏起來的時候沒啥用,入2就夠,3費太多會卡手。
5T艾夏
入2,目標一張5T突進解場,一張10T斬頭,就這麼簡單。
但畢竟5T對死靈算高費,放滿還是怕卡手,入2剛剛好
6T黑天鵝、7T死滅之霧
死靈極強的掃場,特定情況抓妖精、皇家非常有效。
不過死滅之霧畢竟是高費法術,幫不到黏場,
所以我這邊死霧放1算買個夢想,多了還是會卡手。
黑天鵝緊急時也可以當突進用,雖然不建議
7T為什麼魔將軍不放滿?
因為有幽靈王啊。
牌組有6T/9T芭依波卡赫做小司機,
並投入7T幽靈王接下來的大量幽魂幹臉,
為了不影響低費牌的法力曲線,
所以最後魔將軍我就把他退1了。
幽靈王、魔將軍各放2的用意就是在「決勝手段」上面提供兩個選擇。
不過也可以考慮幽靈王只放1買保險,畢竟幽靈王來兩張沒用...XD
1費為什麼放「死月的使徒」:
主要是開車死靈最怕架盾,
而且6T強掃場「黑天鵝」在對面有盾的情況也是掃不下去的。
要是能過盾,其實很多場況不難解,所以我認為比起112白板哥布林,
111死月是死靈更好的1費從者。
不過這邊就看個人選擇啦,112白板、111死月,或是111叫幽靈那張都看過有人放,
自己挑囉。至於起手抽到要不要當1T白板現打?
就端看對手是誰,來決定要不要打滿節奏。
單解怪的「死咒」法術僅入2:
這東西會虧場面,跟我們黏場的核心價值不合,
放進去一樣是買保險,
但用多了對牌組依然不是好事。
414千金:
以前有放,現在覺得主動性略顯不夠所以拔了。
簡單來說,千金能讓你活,但是不會讓你贏。
交戰打2雖然能抓妖精魚丸,
但現環境各職該有的單解都不少,
因此在屍魔王改強之後,我就拿屍魔王把千金換掉了。
=================================================
對局部份
=================================================
妖精跟皇家
黑天鵝很好抓妖精皇家,所以對這兩職業打起來大概都能對半開;
總之就是黑天鵝專抓鋪滿場面的低費垃圾XD。
打皇家則儘量起手抓殭屍派對,冒著被老鼠打臉也要扣著解炎將;
8T前記得掃乾淨以免吃馬桶。
龍
算劣勢,跳費上去的癲狂掃場太可怕,龍峽谷生出來的55對死靈來說也不好處理。
常常打起來,解完2條解不掉第3條唉。
要是之後環境的龍多起來,考慮投入「天罰」處理大怪...
最近抬頭的元祖龍也很麻煩,看能不能派對或死霧送他下去吧,沒解大抵就輸了。
另外要是拖到林德出現也會輸,對局龍節奏真的很難掌握。
主教
打起來很不舒服但未必劣勢。
首先是你的墳場會不太夠,因為打主教就是煩人的4T光頭雙解,
理論上你有站到兩隻22,他光頭消1揍1會剩3血,扣一張派對給他就好,
或是進5T拿艾夏撞掉,一般不需要進化點跟他硬解。
教會帶守護的戰騎會很麻煩,因此記得死咒留至少一張給戰騎,不要前期拿去玩掉了。
這次大賽輸主教唯一的一次就是被天胡,
234連三張黑法典,789連三張白貞,最後加一張疾馳戰騎,這種的碰到就算了給他QQ
沒胡成這樣都還有得打
反正想辦法在戰騎出來前揍飛對面,沒辦到就是輸了;
有死月可以拼一下過盾搶臉,但總之不要拿從者跟戰騎對幹,虧到爆。
要是覺得常碰到戰騎,也可以考慮投入「天罰」。
奶砲教反而還沒峰頂戰騎難打,屍魔王、骨貴黏一黏沒在怕砲的。
死靈內戰
不管是葬死還是中死,
總之就是三個字「拼速度」:誰慢了掉節奏,誰就下去。
魚丸
面對手牌永遠滿出來的造物魚,
212抽牌小鳥八成都要進化,不然手牌資源不夠。
進化了也只是從不夠變成尚可而已,造物仇先天手牌優勢太大
天鵝死霧清垃圾、派對拆製杖盾,
日月、屍魔王之中總有一種要吃消失,總之去你的畫皮。
搶臉比換怪重要,不要跟魚丸打從者交換,換不贏的,想辦法幹臉才是真的。
能贏通常都是幽靈搶臉,最後艾夏出來斬殺,
整體感覺跟主教有點像,都是打起來很不舒服的職業。
是說如果魚丸2T下伊卡洛斯,記得拆掉他,不要讓有機會進化拉131突進上來雙解你,
這多少可以稍微亂一下魚丸的節奏。
反正記得畫皮是3T,
可以想一下重要牌怎麼躲消失,或引誘他去消該局不重要的牌之類的
班比
維持自己的血線,有拿到日月大概八成選日,反正他會一直搶你臉。
大賽輸的那場吸血鬼是我自己算錯場面,
以為對面會下怪,結果對面9T蹲兩隻深淵
10T我卡自己場沒辦法艾夏斬殺,說出來給大家笑笑(爆
就這樣五勝飛了◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
最後幾個小地方:
212獵食者
會虧場面,前期要謹慎。
比較多的用法是一邊當幽靈王的炮彈,一邊補手牌,通常後期用的比前期還多。
221破魂少女
本質上要當作法術卡來看,儘量不當白板下。
222天界煎餅?
進化點都給屍魔王了輪不到他,不放。
3T骨戒:
沒人規定你3T一定要下骨戒!
舉個例子,當對手土法擺明6T年輕李維要掃場,那5T再下戒指其實更能保證7T能開車,
因為至少你7T會冒一隻殭屍出來,比起7T空場會好過很多。
其實從骨戒的例子可以延伸出很多思考,
死靈已經不是以前照費拍照費開車就會贏的套牌,
為了要贏,很多時候要賣點血量,
甚至為了在更好的時機能開車,有時前面空過都必須是思考的一環。
然後由於捨棄312抽牌歌者,
也就更吃重手牌的使用觀念、以及212抽牌小鳥是否進化等判斷。
是說屍魔王如果墳場不夠在自己的回合開始進化,
硬灌進化點上去依然會是疾馳效果,真爽XD
========
以下另外放幾張這幾天碰到的有趣畫面
10/8大骨頭
https://images.plurk.com/5jc1p4VE4jCwzy0FlbmG.jpg
跟一個中皇打到19T
https://i.imgur.com/tyULnME.png
https://i.imgur.com/U57CvsG.png
這皇家也真的打到很煩躁XD 一直架盾
總計黑天鵝x2、死霧、艾夏x2、魔將軍x2都用掉了,剩幽靈王沒來,
最後又是芭將軍carry這場遊戲XD
唉不過魔將軍也快要退環境了
未來的死靈要怎麼辦呢Q_Q
--
================================================> Я тебя лю Shine RAdio
┌────*.──────每個時段有認真的DJ讓你享受不同聽覺┌╮ *╭─╮* *。
。│*.==串流網址== http://sradio.twbbs.org:8000/sashimii │╰┘*│S│□
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大賽LOG
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使用心得:
幹臉。
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大略的思路來自某個教我打牌的MTG老玩家。
當初他是這樣教我的:
組牌是圍繞著一個核心思想,第一個步驟是要先把「天胡」的牌列出來,
該做的做完,第二個步驟才去想怎麼「搞事」。
而遊戲分10T,依理想的斬殺期大略分類
快速3-5、中速6-8、慢速8-10
既然目標是「中速」6-8T打出成噸傷害,
那傳統「中速死」的234黏場、7T魔將軍開車就不是什麼新梗,
稍微有玩死靈的大抵都清楚這套路。
我從入門就只玩死靈,2017年底入坑,
在掰咖和暗殺者還在的版本,課了三副死靈預組(為了拿魔將軍)
組起來就直接上了。
最早開始抄Gamewith的中速死去玩,直到最後被我調整成目前的樣子。
其實中死要做的事情,就是在中速的概念下,把該做的事情做完
打誰都一樣,「做完該做的就會贏,沒做到就會輸」
至於這個「沒做到」,管你是右手沒抽到,還是被對手惡搞做不到
總之你做不到,所以下去XD
這也是為什麼要討論搞事的部份,
有搞到對手,相對就能提高自己做完該做事情的機率。
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那麼,另外值得提的就是接下來牌組的「搞事」部分。
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3T「日月」:
就兩個用途,逼迫對手繳消失在它上面,或是讓對手花1血去解他。
大約八成的場面都會選月,
不過對上吸血鬼可能會選個太陽來拉血,加減防一下自己被一波爆發帶走。
這東西沒來也沒差,主要在困擾對手用,有個一張就行,放多了卡手。
4T屍魔王跟骨貴公子:
為什麼骨貴不滿?很簡單,骨貴後手經常黏不到。
而屍魔王先手4T,沒進化則用處也不大。
所以囉,各放2來平衡先後手的機率剛剛好。
另外,屍魔王雖然對於對手是個很棒的麻煩,
但畢竟中死核心是6-8T的爆發,屍魔王入3會略顯卡手的。
總之簡單結論:先手貴公子、後手屍魔王
6T「芭依波卡赫」
中速死喜歡7T魔將軍開大車,這你知我知,你牌桌對面的人也知;
這時候選擇投入「巴伊波卡赫」6費強化,
對手以為你7T爆發,5T不清場想等6T,結果6T馬上臉炸開。
另一個情況是對付復仇者,
9T拿的福音回3HP+抽3卡,也能夠讓空手牌小倉唯有個翻身機會。
不過這張牌在場地沒黏起來的時候沒啥用,入2就夠,3費太多會卡手。
5T艾夏
入2,目標一張5T突進解場,一張10T斬頭,就這麼簡單。
但畢竟5T對死靈算高費,放滿還是怕卡手,入2剛剛好
6T黑天鵝、7T死滅之霧
死靈極強的掃場,特定情況抓妖精、皇家非常有效。
不過死滅之霧畢竟是高費法術,幫不到黏場,
所以我這邊死霧放1算買個夢想,多了還是會卡手。
黑天鵝緊急時也可以當突進用,雖然不建議
7T為什麼魔將軍不放滿?
因為有幽靈王啊。
牌組有6T/9T芭依波卡赫做小司機,
並投入7T幽靈王接下來的大量幽魂幹臉,
為了不影響低費牌的法力曲線,
所以最後魔將軍我就把他退1了。
幽靈王、魔將軍各放2的用意就是在「決勝手段」上面提供兩個選擇。
不過也可以考慮幽靈王只放1買保險,畢竟幽靈王來兩張沒用...XD
1費為什麼放「死月的使徒」:
主要是開車死靈最怕架盾,
而且6T強掃場「黑天鵝」在對面有盾的情況也是掃不下去的。
要是能過盾,其實很多場況不難解,所以我認為比起112白板哥布林,
111死月是死靈更好的1費從者。
不過這邊就看個人選擇啦,112白板、111死月,或是111叫幽靈那張都看過有人放,
自己挑囉。至於起手抽到要不要當1T白板現打?
就端看對手是誰,來決定要不要打滿節奏。
單解怪的「死咒」法術僅入2:
這東西會虧場面,跟我們黏場的核心價值不合,
放進去一樣是買保險,
但用多了對牌組依然不是好事。
414千金:
以前有放,現在覺得主動性略顯不夠所以拔了。
簡單來說,千金能讓你活,但是不會讓你贏。
交戰打2雖然能抓妖精魚丸,
但現環境各職該有的單解都不少,
因此在屍魔王改強之後,我就拿屍魔王把千金換掉了。
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對局部份
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妖精跟皇家
黑天鵝很好抓妖精皇家,所以對這兩職業打起來大概都能對半開;
總之就是黑天鵝專抓鋪滿場面的低費垃圾XD。
打皇家則儘量起手抓殭屍派對,冒著被老鼠打臉也要扣著解炎將;
8T前記得掃乾淨以免吃馬桶。
龍
算劣勢,跳費上去的癲狂掃場太可怕,龍峽谷生出來的55對死靈來說也不好處理。
常常打起來,解完2條解不掉第3條唉。
要是之後環境的龍多起來,考慮投入「天罰」處理大怪...
最近抬頭的元祖龍也很麻煩,看能不能派對或死霧送他下去吧,沒解大抵就輸了。
另外要是拖到林德出現也會輸,對局龍節奏真的很難掌握。
主教
打起來很不舒服但未必劣勢。
首先是你的墳場會不太夠,因為打主教就是煩人的4T光頭雙解,
理論上你有站到兩隻22,他光頭消1揍1會剩3血,扣一張派對給他就好,
或是進5T拿艾夏撞掉,一般不需要進化點跟他硬解。
教會帶守護的戰騎會很麻煩,因此記得死咒留至少一張給戰騎,不要前期拿去玩掉了。
這次大賽輸主教唯一的一次就是被天胡,
234連三張黑法典,789連三張白貞,最後加一張疾馳戰騎,這種的碰到就算了給他QQ
沒胡成這樣都還有得打
反正想辦法在戰騎出來前揍飛對面,沒辦到就是輸了;
有死月可以拼一下過盾搶臉,但總之不要拿從者跟戰騎對幹,虧到爆。
要是覺得常碰到戰騎,也可以考慮投入「天罰」。
奶砲教反而還沒峰頂戰騎難打,屍魔王、骨貴黏一黏沒在怕砲的。
死靈內戰
不管是葬死還是中死,
總之就是三個字「拼速度」:誰慢了掉節奏,誰就下去。
魚丸
面對手牌永遠滿出來的造物魚,
212抽牌小鳥八成都要進化,不然手牌資源不夠。
進化了也只是從不夠變成尚可而已,造物仇先天手牌優勢太大
天鵝死霧清垃圾、派對拆製杖盾,
日月、屍魔王之中總有一種要吃消失,總之去你的畫皮。
搶臉比換怪重要,不要跟魚丸打從者交換,換不贏的,想辦法幹臉才是真的。
能贏通常都是幽靈搶臉,最後艾夏出來斬殺,
整體感覺跟主教有點像,都是打起來很不舒服的職業。
是說如果魚丸2T下伊卡洛斯,記得拆掉他,不要讓有機會進化拉131突進上來雙解你,
這多少可以稍微亂一下魚丸的節奏。
反正記得畫皮是3T,
可以想一下重要牌怎麼躲消失,或引誘他去消該局不重要的牌之類的
班比
維持自己的血線,有拿到日月大概八成選日,反正他會一直搶你臉。
大賽輸的那場吸血鬼是我自己算錯場面,
以為對面會下怪,結果對面9T蹲兩隻深淵
10T我卡自己場沒辦法艾夏斬殺,說出來給大家笑笑(爆
就這樣五勝飛了◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
最後幾個小地方:
212獵食者
會虧場面,前期要謹慎。
比較多的用法是一邊當幽靈王的炮彈,一邊補手牌,通常後期用的比前期還多。
221破魂少女
本質上要當作法術卡來看,儘量不當白板下。
222天界煎餅?
進化點都給屍魔王了輪不到他,不放。
3T骨戒:
沒人規定你3T一定要下骨戒!
舉個例子,當對手土法擺明6T年輕李維要掃場,那5T再下戒指其實更能保證7T能開車,
因為至少你7T會冒一隻殭屍出來,比起7T空場會好過很多。
其實從骨戒的例子可以延伸出很多思考,
死靈已經不是以前照費拍照費開車就會贏的套牌,
為了要贏,很多時候要賣點血量,
甚至為了在更好的時機能開車,有時前面空過都必須是思考的一環。
然後由於捨棄312抽牌歌者,
也就更吃重手牌的使用觀念、以及212抽牌小鳥是否進化等判斷。
是說屍魔王如果墳場不夠在自己的回合開始進化,
硬灌進化點上去依然會是疾馳效果,真爽XD
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以下另外放幾張這幾天碰到的有趣畫面
10/8大骨頭
https://images.plurk.com/5jc1p4VE4jCwzy0FlbmG.jpg
跟一個中皇打到19T
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https://i.imgur.com/U57CvsG.png
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總計黑天鵝x2、死霧、艾夏x2、魔將軍x2都用掉了,剩幽靈王沒來,
最後又是芭將軍carry這場遊戲XD
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