不可諱言,多數淺嚐即止的玩家
享受的未必是遊戲本身的樂趣,而是作弄朋友的樂趣
很多遊戲都會有俗稱"霸凌"的機制
根本不是用來給玩家欺負弱小的,而是用來給玩家抵制第一名用的
這樣階級才會流動
(不過玩家要怎麼使用這種機制是他們的自由啦,開心就好)
至於誰來抵制,各個遊戲都有不同
以璀璨寶石而言,順位ABCD
如果B扣A的牌,D扣C的牌這樣當然最好
可是如果 B扣A的牌
C自由拿籌碼,D卻不扣C,也選擇自由拿籌碼
這樣通常會由已經被打亂計畫的A去扣D的牌
而遊戲接近尾聲的時候,如果A差一動就獲勝
B若干擾就輸,不干擾等CD干擾有機會反敗,那麼B不干擾是合理的
但B若干擾有機會贏ACD,則他放棄獲勝的希望(無論是否渺茫)不進行干擾
一般會覺得不合理
同理也適用於CD
另外策略遊戲的優勢,是在遊戲過程中逐步累積起來的
所以如果出現尾聲完全無法逆轉的情況,是很正常的
表示玩家被勝利者智商壓制罷了,就不關抵制規則的事
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另外建議原PO,如果真的想玩得很策略
不妨玩『積分制』
也就是同一款遊戲玩3~5場,分數累計
這樣就會出現少輸為贏的情況,玩家自然會更容易去判斷是否抵制
在必定會輸的情況下
我如果放推讓領先分數最低的玩家贏得積分,對我傷害最小,我就放推
如果抵制,會讓分數最低的玩家贏,我就抵制
行動會變得更為合理
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