誰應該抑制領頭羊? - 桌遊

By Oscar
at 2017-03-20T18:27
at 2017-03-20T18:27
Table of Contents
PTT有網友談到過程中如果有玩家領先,落後的玩家應該用什麼心態面對。我有自己的看
法與建議,分享給大家。
首先,遊戲必有輸贏,除非是合作非競爭類型或平手局面,因此如何看待輸贏就成為每個
玩桌遊的人必須先瞭解到的一件大事。我覺得玩遊戲一定要有想贏的動機,但能否真的獲
勝則應該平心看待。
再來,如果有玩家領先或是遙遙領先,落後的玩家應該把目標放在如何「縮短差距」這件
事上,這也意味著如何透過動作去影響領先者,使其分數緩慢成長。當所有落後者都這麼
努力著時,最後的比數也會是比較「拉鋸」的結果,這也增加了比賽的緊張感與刺激度,
是好事一件!
此外,領先者也要承擔「被針對」的命運,不然難道要去針對已經落後甚至是墊底的玩家
嗎?這實在不人道也影響遊戲設計者的本意。當然過程中可能呈現前段班與後段班的M型
世界,那讓兩個段次的玩家互相去競爭也不失為好事一件。
總的來說,玩桌遊是開心的,大家共同創造的氣氛與歡樂是無價的,至於輸贏就看得雲淡
風輕吧!拿掉輸贏,過程的和諧與事後願意再聚首,會是每個桌遊設計者最樂見的事!
桌遊推廣世界:
https://www.facebook.com/Hsinchu.boardgames/
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法與建議,分享給大家。
首先,遊戲必有輸贏,除非是合作非競爭類型或平手局面,因此如何看待輸贏就成為每個
玩桌遊的人必須先瞭解到的一件大事。我覺得玩遊戲一定要有想贏的動機,但能否真的獲
勝則應該平心看待。
再來,如果有玩家領先或是遙遙領先,落後的玩家應該把目標放在如何「縮短差距」這件
事上,這也意味著如何透過動作去影響領先者,使其分數緩慢成長。當所有落後者都這麼
努力著時,最後的比數也會是比較「拉鋸」的結果,這也增加了比賽的緊張感與刺激度,
是好事一件!
此外,領先者也要承擔「被針對」的命運,不然難道要去針對已經落後甚至是墊底的玩家
嗎?這實在不人道也影響遊戲設計者的本意。當然過程中可能呈現前段班與後段班的M型
世界,那讓兩個段次的玩家互相去競爭也不失為好事一件。
總的來說,玩桌遊是開心的,大家共同創造的氣氛與歡樂是無價的,至於輸贏就看得雲淡
風輕吧!拿掉輸贏,過程的和諧與事後願意再聚首,會是每個桌遊設計者最樂見的事!
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