說書人規則 - 桌遊

By Frederica
at 2012-10-02T13:04
at 2012-10-02T13:04
Table of Contents
※ 引述《E19870114 (壹玖捌柒零壹壹肆)》之銘言:
: 從文意來看:
: 規則說 有誤導即有加分 未特別說明"全錯時就沒有誤導加分"
: 所以全錯時 誤導的人應該也會照上述規則加分
: 從遊戲觀感來看:
: 會全錯代表A.說書人有講等於沒講 B.誤導的牌太過強大
: 無論是AB哪種原因 都應該給誤導的人獎勵才合理
: 從取分策略來看:
: 最好是其他人只有一個答對 這樣只有我跟答對者得三分
: 我才會領先比較多人
: 狀況一 狀況二
: 玩家 甲乙丙丁戊 | 甲乙丙丁戊
: 得分 3 3 0 0 0 | 3 3 3 3 0
: 可以看出狀況一對甲乙比較有利
: 狀況二大家都加分 除了戊吃虧外其他人沒差別
對這個分析有點東西想講。
假設我說書,但沒有說得很直白,
而剛好對於甲出的牌來說,
非~~~~常直白,
那麼,
有可能只有甲猜對我出的牌,
而其他人全被甲那張牌誤導,
所以情況變成:
玩家 甲乙丙丁戊 我
得分 7 0 0 0 0 3
曾經有人因此認為,
這樣對手上剛好有好牌的人過爽,
覺得這遊戲規則不公平,
但是
我一直要強調,
玩dixit就是享受一個樂趣,
大家嘴砲誤導、畫唬爛、嬉笑,
是去猜出題者的思維,
而不是單單去猜牌,
如果遇到講一個題目要想很久,
擔心這、擔心那的玩家,
你就叫他直白點講也無妨,
反正大家會開始嘴砲:
「我覺得你這題要爆~~~了!」
當然,
這遊戲原則上要想辦法講得越模棱兩可越好,
但是人心多變且難測,
這是個party game,
把握一個原則:玩得流暢、玩得順,開心就好。
就不用再去分析什麼策略,
還有抱持那種我玩遊戲一定要贏的那種強硬作風了。
有時一款供大家輕鬆的遊戲,
會因為你一定要贏的鐵桿強勢,
導致樂趣少了大半。
: 因此說書時最好說得模糊一點 希望越少人聽懂越好
: 說得模糊的風險 就是全部人都聽不懂 而全部猜錯
: 既然是出題者自願冒險說得模糊
: 那失敗時也不應限定其他人的誤導獎勵
純粹順道分享心得。
--
: 從文意來看:
: 規則說 有誤導即有加分 未特別說明"全錯時就沒有誤導加分"
: 所以全錯時 誤導的人應該也會照上述規則加分
: 從遊戲觀感來看:
: 會全錯代表A.說書人有講等於沒講 B.誤導的牌太過強大
: 無論是AB哪種原因 都應該給誤導的人獎勵才合理
: 從取分策略來看:
: 最好是其他人只有一個答對 這樣只有我跟答對者得三分
: 我才會領先比較多人
: 狀況一 狀況二
: 玩家 甲乙丙丁戊 | 甲乙丙丁戊
: 得分 3 3 0 0 0 | 3 3 3 3 0
: 可以看出狀況一對甲乙比較有利
: 狀況二大家都加分 除了戊吃虧外其他人沒差別
對這個分析有點東西想講。
假設我說書,但沒有說得很直白,
而剛好對於甲出的牌來說,
非~~~~常直白,
那麼,
有可能只有甲猜對我出的牌,
而其他人全被甲那張牌誤導,
所以情況變成:
玩家 甲乙丙丁戊 我
得分 7 0 0 0 0 3
曾經有人因此認為,
這樣對手上剛好有好牌的人過爽,
覺得這遊戲規則不公平,
但是
我一直要強調,
玩dixit就是享受一個樂趣,
大家嘴砲誤導、畫唬爛、嬉笑,
是去猜出題者的思維,
而不是單單去猜牌,
如果遇到講一個題目要想很久,
擔心這、擔心那的玩家,
你就叫他直白點講也無妨,
反正大家會開始嘴砲:
「我覺得你這題要爆~~~了!」
當然,
這遊戲原則上要想辦法講得越模棱兩可越好,
但是人心多變且難測,
這是個party game,
把握一個原則:玩得流暢、玩得順,開心就好。
就不用再去分析什麼策略,
還有抱持那種我玩遊戲一定要贏的那種強硬作風了。
有時一款供大家輕鬆的遊戲,
會因為你一定要贏的鐵桿強勢,
導致樂趣少了大半。
: 因此說書時最好說得模糊一點 希望越少人聽懂越好
: 說得模糊的風險 就是全部人都聽不懂 而全部猜錯
: 既然是出題者自願冒險說得模糊
: 那失敗時也不應限定其他人的誤導獎勵
純粹順道分享心得。
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By Carol
at 2012-10-07T09:40
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By Jack
at 2012-10-09T16:20
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at 2012-10-14T01:30
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at 2012-10-15T00:37
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