說到致敬的遊戲啊 - 模擬器
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By Freda
at 2011-10-04T17:34
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其實遊戲跟小說一樣,就是這麼一回事
大多數的人,沒辦法憑空創造一個世界
有辦法的,都是大師,比如說都是江湖,但是金庸的世界,跟古龍的世界就不一樣
但是後人們大多依附著他們的江湖架構去產生更精采的江湖
遊戲也是一樣,成為經典的有兩種,一種是原創,一種是在原創上進化為完整
(別說遊戲,就連phone和遊樂器都是)
我們舉遊戲的例子吧
第一個完整的使用多邊形作出一個比較平衡的格鬥遊戲的是鈴木裕的VF1
第一個使用多邊形建構出賽車的世界 可以變換視角的是鈴木裕的VR賽車
後面TK SC DOA甚至是往後的VF,不能說不是經典,但是卻是時間的累積再進化
成為架構完整的3D FTG經典
2D的那些也是 什麼SF2 甚至是SNK早期的格鬥 現在看來 很少平衡性和動作性是OK的
但是早期的遊戲敢挑戰不一樣的創新,就是因為早期的負擔比較少
(玩家對於很多事情沒有那麼挑)
上面舉的那幾個例子,大概也就是那種感覺
在相同硬體之下,可以做出最好得遊戲性和平衡性的遊戲
自然會變成大家模仿的對象
套一句電影的台詞,這不就跟賽跑一樣嘛?你做什麼 我就跟著做什麼
但是800米中距離(又號稱陸上競技)看起來的爽度和其他跑步就是不太一樣
遊戲發展到了現在,其實大多數的類型都已經發展過了
所以,與其說是"致敬"(老實說,我不怎麼愛這個詞,因為我覺得沒那麼偉大)
不如說是套用創意作出不同的遊戲
法國有家公司,出了名的山寨
在他收購了北京的一些軟體公司,然後又成立北京軟體公司分部之後
完完全全變成山寨公司了
你說他致敬嘛?不如說他是別人怎麼做
我們就換個圖形跟音樂作出規則差不多的高品質遊戲
我相信手上有ios的人,多多少少玩過他們公司的東西
我覺得,台灣的遊戲公司,在80-90年代,我們有很多好遊戲跟參考別人創意的遊戲
可是台灣的大環境沒有支援,所以到了00-10這段期間,沒落了
韓國就是把這套經驗發揮到淋漓盡致的國家
不管是電視劇 遊戲 甚至是家店 3C
先模仿 等有了技術 再求創新
這是原本很討厭韓國東西的我 前幾天去賣場看到S牌那台55吋無邊框TV讚嘆的想法
目前依照技術上來說,其實日本也沒幾家可以推出這個東西
台灣,我很希望軟體技術可以這樣
就算是模仿也罷,技術的精進,才能夠當成創意的根本
--
之前..在某個討論區上面看到一篇文章,在討論有關遊戲製作人的
創意,不值錢,五塊錢(US)可以買到20個
但是有技術的人,卻可以將一個不怎樣的創意作成一個完整的遊戲
你看到那些大牌製作人,他們有創意,但是他們同時也是賣座品牌的保證跟技術力保證
有機會,真想找出來貼給大家看看
--
大多數的人,沒辦法憑空創造一個世界
有辦法的,都是大師,比如說都是江湖,但是金庸的世界,跟古龍的世界就不一樣
但是後人們大多依附著他們的江湖架構去產生更精采的江湖
遊戲也是一樣,成為經典的有兩種,一種是原創,一種是在原創上進化為完整
(別說遊戲,就連phone和遊樂器都是)
我們舉遊戲的例子吧
第一個完整的使用多邊形作出一個比較平衡的格鬥遊戲的是鈴木裕的VF1
第一個使用多邊形建構出賽車的世界 可以變換視角的是鈴木裕的VR賽車
後面TK SC DOA甚至是往後的VF,不能說不是經典,但是卻是時間的累積再進化
成為架構完整的3D FTG經典
2D的那些也是 什麼SF2 甚至是SNK早期的格鬥 現在看來 很少平衡性和動作性是OK的
但是早期的遊戲敢挑戰不一樣的創新,就是因為早期的負擔比較少
(玩家對於很多事情沒有那麼挑)
上面舉的那幾個例子,大概也就是那種感覺
在相同硬體之下,可以做出最好得遊戲性和平衡性的遊戲
自然會變成大家模仿的對象
套一句電影的台詞,這不就跟賽跑一樣嘛?你做什麼 我就跟著做什麼
但是800米中距離(又號稱陸上競技)看起來的爽度和其他跑步就是不太一樣
遊戲發展到了現在,其實大多數的類型都已經發展過了
所以,與其說是"致敬"(老實說,我不怎麼愛這個詞,因為我覺得沒那麼偉大)
不如說是套用創意作出不同的遊戲
法國有家公司,出了名的山寨
在他收購了北京的一些軟體公司,然後又成立北京軟體公司分部之後
完完全全變成山寨公司了
你說他致敬嘛?不如說他是別人怎麼做
我們就換個圖形跟音樂作出規則差不多的高品質遊戲
我相信手上有ios的人,多多少少玩過他們公司的東西
我覺得,台灣的遊戲公司,在80-90年代,我們有很多好遊戲跟參考別人創意的遊戲
可是台灣的大環境沒有支援,所以到了00-10這段期間,沒落了
韓國就是把這套經驗發揮到淋漓盡致的國家
不管是電視劇 遊戲 甚至是家店 3C
先模仿 等有了技術 再求創新
這是原本很討厭韓國東西的我 前幾天去賣場看到S牌那台55吋無邊框TV讚嘆的想法
目前依照技術上來說,其實日本也沒幾家可以推出這個東西
台灣,我很希望軟體技術可以這樣
就算是模仿也罷,技術的精進,才能夠當成創意的根本
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之前..在某個討論區上面看到一篇文章,在討論有關遊戲製作人的
創意,不值錢,五塊錢(US)可以買到20個
但是有技術的人,卻可以將一個不怎樣的創意作成一個完整的遊戲
你看到那些大牌製作人,他們有創意,但是他們同時也是賣座品牌的保證跟技術力保證
有機會,真想找出來貼給大家看看
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at 2011-10-06T15:22
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at 2011-10-22T10:18
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at 2011-11-07T08:56
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By Steve
at 2011-10-04T17:12
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感謝flu大大幫忙
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By Skylar DavisLinda
at 2011-10-04T08:37
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Desmume 不能玩dq4 dq5 ?
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By Kelly
at 2011-10-04T01:50
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這些經典款的 RPG 遊戲,你有玩過嗎?
![Tristan Cohan avatar](/img/elephant.jpg)
By Tristan Cohan
at 2011-10-04T00:13
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(NDS) iDeaS v1.0.4.0 Final
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By Megan
at 2011-10-03T20:12
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