誠意不足的New超級瑪利歐兄弟U - Switch
By George
at 2019-08-19T18:40
at 2019-08-19T18:40
Table of Contents
簡單說就是
自06年NDS的新超馬大賣後
之後的正統2D馬力歐
都是採用同樣風格
幾乎沒有大變革
FC馬1大成功後的超馬2
雖然內容像是1代資料片
但畢竟是磁碟機版
而且1代隔年發售 熱度仍未減
所以還是很多人喜愛
FC的3代比較像是真正意義上的1代續作
多樣變身道具和多彩多姿的世界
關卡中的捲軸畫面能夠回頭(1代不行)
能夠飛天 關卡能夠展開更多的探索
超任的SMW(4代)
改變幅度最大
能夠回頭玩已過的關卡
關卡有分歧路線
披風有無敵時間
耀西能夠跨關不會消失(除了王關不能進)
可說是2D馬力歐的巔峰之作
超任耀西之島(SMW2)
感覺像外傳作品
但改變也很大
其特殊風格甚至獨立出了耀西的系列
N64、NDS、3DS、switch都有續作
十年後的新超級瑪利歐
也是全新的製作 雖然系統沒有太大進化
但靠著情懷、久違的2D瑪利歐
和角色3D化傳統2D的玩法
口碑也很好 造成瘋狂大長賣
光是日本就賣了640萬
全世界超過3000萬套
此後不知是嚐到甜頭
還是怎樣
之後的作品都是這個風格
Wii 新超馬
3DS新超馬2
WII 新超馬u
Switch新超馬udx
介面、系統幾乎完全一樣 只是關卡配置不同
增加變身道具而已
2代和u的耀西無法跨關卡(過關即離去)
超任的SMW只要妳願意
除了鬼屋王關 可以全程都騎耀西
而且探索感 關卡設計不如3代和SMW
好歹3D的瑪利歐
瑪利歐64、陽光瑪利歐、銀河瑪利歐1+2
瑪利歐3DLAND、瑪利歐3Dworld
瑪利歐奧德賽
款款都是創意、誠意、新玩意滿滿
玩家當然會覺得2D mario沒有長進啊...
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自06年NDS的新超馬大賣後
之後的正統2D馬力歐
都是採用同樣風格
幾乎沒有大變革
FC馬1大成功後的超馬2
雖然內容像是1代資料片
但畢竟是磁碟機版
而且1代隔年發售 熱度仍未減
所以還是很多人喜愛
FC的3代比較像是真正意義上的1代續作
多樣變身道具和多彩多姿的世界
關卡中的捲軸畫面能夠回頭(1代不行)
能夠飛天 關卡能夠展開更多的探索
超任的SMW(4代)
改變幅度最大
能夠回頭玩已過的關卡
關卡有分歧路線
披風有無敵時間
耀西能夠跨關不會消失(除了王關不能進)
可說是2D馬力歐的巔峰之作
超任耀西之島(SMW2)
感覺像外傳作品
但改變也很大
其特殊風格甚至獨立出了耀西的系列
N64、NDS、3DS、switch都有續作
十年後的新超級瑪利歐
也是全新的製作 雖然系統沒有太大進化
但靠著情懷、久違的2D瑪利歐
和角色3D化傳統2D的玩法
口碑也很好 造成瘋狂大長賣
光是日本就賣了640萬
全世界超過3000萬套
此後不知是嚐到甜頭
還是怎樣
之後的作品都是這個風格
Wii 新超馬
3DS新超馬2
WII 新超馬u
Switch新超馬udx
介面、系統幾乎完全一樣 只是關卡配置不同
增加變身道具而已
2代和u的耀西無法跨關卡(過關即離去)
超任的SMW只要妳願意
除了鬼屋王關 可以全程都騎耀西
而且探索感 關卡設計不如3代和SMW
好歹3D的瑪利歐
瑪利歐64、陽光瑪利歐、銀河瑪利歐1+2
瑪利歐3DLAND、瑪利歐3Dworld
瑪利歐奧德賽
款款都是創意、誠意、新玩意滿滿
玩家當然會覺得2D mario沒有長進啊...
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Tags:
Switch
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By Todd Johnson
at 2019-08-20T04:12
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By Eartha
at 2019-08-23T05:33
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at 2019-08-27T23:42
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