※ 引述《daosu (daosu)》之銘言:
: 小弟我在當初經典服剛出來沒多久玩過約莫一個月,玩獵人玩到20左右就沒玩(因為我只能去別人家玩太麻煩) 所以我也能算骨灰級玩家?!一年前在朋友推坑下從軍臨天下後期回來玩了。
: 老實講,以現在的玩家體驗來說,經典服在整個體驗上跟屎沒什麼兩樣,各種不便利。沒辦法自動表示你任務的範圍,學技能又要吃你一堆錢,跑步地圖就累得要死。但我還是很想回頭玩經典服魔獸。
: 理由是,這樣不是才有探險的感覺嗎?一年前開始玩軍臨天下,我一路solo升上來到封頂,講真的那種感覺跟玩無腦手遊差不多,就點點NPC然後跟著系統只是往箭頭方向走就好。很便利啦,但這過程實在很無腦。然後就是排地城打打打打打打,根本不知道什麼理由下會有這個副本的產生(我們為什麼要來殺他????)
: 其實在WOW之前,我就是CEQ(Ever Quest)的玩家。講真的,你說WOW經典服很糞,EQ的系統會更糞。遊戲裡面沒有地圖,你要自己畫;指南針也是個叫做「方向感」的技能,你沒有練你的指南針會亂跳;沒有夜間視覺的種族,你在晚上就真的只有黑,你只能裝備火把稍微照亮四周;遊戲沒有任務系統,不會幫你記錄任務進度,只有你跟NPC問到情報之後,你要根據他提供的情報自己到指定的地點再進一步找其他NPC再收集情報,自己推理、推敲該如何做下一步的進行。當初玩這遊戲真的很痛苦,但也深深讓我著迷。因為,我確實在這個遊戲裡是個冒險者。
: 任務進行範例:
: 玩家A「嗨,Daosu 。」(對著指定npc按”h")
: Daosu「你好,A!今天天氣不錯。只可惜八卦版似乎有些[騷動]」
: 玩家A「什麼騷動?」(玩家根據關鍵字打字輸入關鍵字對話回應)
: Daosu「很抱歉,冒險者,我不是很清楚。但你可以問問[版主],他或許會知道什麼」
: 玩家A「誰是版主?」
: Daosu「他就是....(以下省略)」
: 各位有沒有想過,如果自己是奇幻世界的冒險者,你會如何在這個世界存活下來?EQ考驗了玩家自己解決問題、生存的能力,也鼓勵玩家尋求夥伴各司其職相互支援解決難關 (順帶一提,我當時看到浮在半空中走路的玩家,我真的覺得遇到神,他還給我了一套不錯的裝備 真的是神)這是在整個地獄裡面我得到最大的感動。
: 經典服WOW也是,過度依賴了現行任務系統的我,上次beta解任務根本就不會乖乖看NPC跟你講什麼,至少還有介面可以打開來好好看人家要求你、去哪裡做什麼。講真的啦,現在的WOW提供太多便利性了,讓現行玩家胃口養太大了。
: 我期待經典服,就是期待一個具有挑戰性,又確實讓你感受到冒險樂趣的環境。也同時很想知道之前的劇情發生了哪些事。
: 遊戲 真的還是要虐玩起來才有意思啊(望向黑暗靈魂、血源詛咒)
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
對於任務這方面 我不知道那些持反面意見的人是怎樣想的
看起來很明顯又有人在當云玩家了
去哪裡殺幾隻的臭名明明就是2.0開放後 任務指引內建才開始被調侃
無印這裡一直到甲蟲開門那個版本 任務指引UI跟資料庫才漸漸完善
第一波衝上去的玩家各個都是詳讀任務NPC敘述
我相信每個朋友圈裏面都會有一個任務博學大師
找不到目標在哪的只要公會頻一問就馬上有人會回應
無印升級過程是冒險 滿等後是探險
之後的開啟任務引導的版本 任物解起來還有在幫助艾澤拉斯居民解決難題的感覺嗎?
大家要的都是主線任務想在裡面當主角而不是冒險者的日常
這麼喜歡任務引導怎麼不去掛頁遊 一鍵自動到底
喜歡速食主義又不喜歡經營社群的真的別來碰經典了 你會玩的很痛苦
因為你習慣遊戲廠商幫你設定目標 只想放空腦袋
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: 小弟我在當初經典服剛出來沒多久玩過約莫一個月,玩獵人玩到20左右就沒玩(因為我只能去別人家玩太麻煩) 所以我也能算骨灰級玩家?!一年前在朋友推坑下從軍臨天下後期回來玩了。
: 老實講,以現在的玩家體驗來說,經典服在整個體驗上跟屎沒什麼兩樣,各種不便利。沒辦法自動表示你任務的範圍,學技能又要吃你一堆錢,跑步地圖就累得要死。但我還是很想回頭玩經典服魔獸。
: 理由是,這樣不是才有探險的感覺嗎?一年前開始玩軍臨天下,我一路solo升上來到封頂,講真的那種感覺跟玩無腦手遊差不多,就點點NPC然後跟著系統只是往箭頭方向走就好。很便利啦,但這過程實在很無腦。然後就是排地城打打打打打打,根本不知道什麼理由下會有這個副本的產生(我們為什麼要來殺他????)
: 其實在WOW之前,我就是CEQ(Ever Quest)的玩家。講真的,你說WOW經典服很糞,EQ的系統會更糞。遊戲裡面沒有地圖,你要自己畫;指南針也是個叫做「方向感」的技能,你沒有練你的指南針會亂跳;沒有夜間視覺的種族,你在晚上就真的只有黑,你只能裝備火把稍微照亮四周;遊戲沒有任務系統,不會幫你記錄任務進度,只有你跟NPC問到情報之後,你要根據他提供的情報自己到指定的地點再進一步找其他NPC再收集情報,自己推理、推敲該如何做下一步的進行。當初玩這遊戲真的很痛苦,但也深深讓我著迷。因為,我確實在這個遊戲裡是個冒險者。
: 任務進行範例:
: 玩家A「嗨,Daosu 。」(對著指定npc按”h")
: Daosu「你好,A!今天天氣不錯。只可惜八卦版似乎有些[騷動]」
: 玩家A「什麼騷動?」(玩家根據關鍵字打字輸入關鍵字對話回應)
: Daosu「很抱歉,冒險者,我不是很清楚。但你可以問問[版主],他或許會知道什麼」
: 玩家A「誰是版主?」
: Daosu「他就是....(以下省略)」
: 各位有沒有想過,如果自己是奇幻世界的冒險者,你會如何在這個世界存活下來?EQ考驗了玩家自己解決問題、生存的能力,也鼓勵玩家尋求夥伴各司其職相互支援解決難關 (順帶一提,我當時看到浮在半空中走路的玩家,我真的覺得遇到神,他還給我了一套不錯的裝備 真的是神)這是在整個地獄裡面我得到最大的感動。
: 經典服WOW也是,過度依賴了現行任務系統的我,上次beta解任務根本就不會乖乖看NPC跟你講什麼,至少還有介面可以打開來好好看人家要求你、去哪裡做什麼。講真的啦,現在的WOW提供太多便利性了,讓現行玩家胃口養太大了。
: 我期待經典服,就是期待一個具有挑戰性,又確實讓你感受到冒險樂趣的環境。也同時很想知道之前的劇情發生了哪些事。
: 遊戲 真的還是要虐玩起來才有意思啊(望向黑暗靈魂、血源詛咒)
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: Sent from JPTT on my iPhone
對於任務這方面 我不知道那些持反面意見的人是怎樣想的
看起來很明顯又有人在當云玩家了
去哪裡殺幾隻的臭名明明就是2.0開放後 任務指引內建才開始被調侃
無印這裡一直到甲蟲開門那個版本 任務指引UI跟資料庫才漸漸完善
第一波衝上去的玩家各個都是詳讀任務NPC敘述
我相信每個朋友圈裏面都會有一個任務博學大師
找不到目標在哪的只要公會頻一問就馬上有人會回應
無印升級過程是冒險 滿等後是探險
之後的開啟任務引導的版本 任物解起來還有在幫助艾澤拉斯居民解決難題的感覺嗎?
大家要的都是主線任務想在裡面當主角而不是冒險者的日常
這麼喜歡任務引導怎麼不去掛頁遊 一鍵自動到底
喜歡速食主義又不喜歡經營社群的真的別來碰經典了 你會玩的很痛苦
因為你習慣遊戲廠商幫你設定目標 只想放空腦袋
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