我是從無印開始玩法師起家的老人,現在新版本都是玩一下就quit
因為以前所有時間幾乎都在玩法師
所以說說法師好了
法師當時好玩在只要能緩的非遠攻就能殺的死
一次可以拉一群怪一起殺
甚至技術夠可以脫裝單刷一群沒遠攻但能緩的菁英
像我那時候都是單刷ZG鱷魚賣寶石跟硬幣
然後出團很注重團隊合作
光打一群小怪
該羊、該悶棍、該心控、該斷法什麼的都不能省
不然就是滅團,然後跑團又很麻煩
所以當時一個五人副本打一整個下午是很常有的事情
最惡名昭彰的就是BBSSD
當時甚至有公會要求要出團或入會要先由幹部帶著通過BBSSD
然後水包、傳送門很方便、出團DPS很高(雖然不是最高但是絕對主力)
更不用說當時的第一個大型多人副本融火之心就是四十個人才能出團
然後入本第一組小怪就可以讓你滅整晚XD
坦副本第一組小怪就要坦檢傷全開、藥水全喝、補師排大補、HOT鍊、DPS也是藥水全上
這在現在的版本是很難想像的
但很多的不方便、慢節奏跟高難度,帶來很深的帶入感跟團隊向心力
也可以交到很多真正所謂共患難的朋友
很有RPG的感覺
之後版本就各個職業越來越趨同
這個職業會的技能那個也要有類似的這樣
愈來越沒有特色,就只是聲光效果越來越華麗,但各自的特色越來越少
越來越速食
當然這是為了迎合市場,畢竟大多數的人還是沒太多時間玩遊戲
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因為以前所有時間幾乎都在玩法師
所以說說法師好了
法師當時好玩在只要能緩的非遠攻就能殺的死
一次可以拉一群怪一起殺
甚至技術夠可以脫裝單刷一群沒遠攻但能緩的菁英
像我那時候都是單刷ZG鱷魚賣寶石跟硬幣
然後出團很注重團隊合作
光打一群小怪
該羊、該悶棍、該心控、該斷法什麼的都不能省
不然就是滅團,然後跑團又很麻煩
所以當時一個五人副本打一整個下午是很常有的事情
最惡名昭彰的就是BBSSD
當時甚至有公會要求要出團或入會要先由幹部帶著通過BBSSD
然後水包、傳送門很方便、出團DPS很高(雖然不是最高但是絕對主力)
更不用說當時的第一個大型多人副本融火之心就是四十個人才能出團
然後入本第一組小怪就可以讓你滅整晚XD
坦副本第一組小怪就要坦檢傷全開、藥水全喝、補師排大補、HOT鍊、DPS也是藥水全上
這在現在的版本是很難想像的
但很多的不方便、慢節奏跟高難度,帶來很深的帶入感跟團隊向心力
也可以交到很多真正所謂共患難的朋友
很有RPG的感覺
之後版本就各個職業越來越趨同
這個職業會的技能那個也要有類似的這樣
愈來越沒有特色,就只是聲光效果越來越華麗,但各自的特色越來越少
越來越速食
當然這是為了迎合市場,畢竟大多數的人還是沒太多時間玩遊戲
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