誅殺功臣其來有自 - 三國殺

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By Zenobia
at 2021-06-25T18:54

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有些人可能覺得,如果不同陣營都有高強度武將

就沒有什麼「影響力參數差異過大」的問題了

我舉個自己的實戰例子來說明事情沒有這麼簡單

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該局我是曹丕主,其中一忠關索,內朱儁

反賊有陶謙、凌統和其他兩個忘了

戰況是這樣的:

第一輪靠著藏閃和忠反判斷翻掉了凌統、殘血度過了第一輪

朱儁從第一輪開始即跳忠,後位兩忠臣見白板被圍攻紛紛響應,戰局白熱化

由於反賊在對主的集火攻勢不甚連貫,所以偶發的掉血都是放逐對面翻三張

過程大概持續到第三輪中間,關索已經把三個技能都拿到手了 狀態也很好

此時的我根本就不考慮關索身分,直接當他是忠

因為如果關索是反其實也不會有什麼翻盤機會

靠著這種「相信」的力量,還真的在人數劣勢下硬推掉全部反賊

剩下關索跟朱儁,朱俊狀態很差,關索兩血有裝有牌相對好些,誰內未知

最後朱儁贏了
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如果是你,回到主忠內的三叉路口,你會怎麼做?

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All Comments

Jack avatar
By Jack
at 2021-06-29T19:01
怎麼做?不知道又沒看到整局
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By Faithe
at 2021-07-03T19:08
但不同陣營都有高強度武將就沒差肯定是屁話
光整體武將強度提升導致三國殺整體打法變化都可以寫一篇文
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By Kumar
at 2021-07-07T19:15
主忠內應該是超常見的劇本之一了~~
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By Andy
at 2021-07-11T19:22
在不考慮其他變數的情況下 隔岸觀虎鬥應該是最簡單的?
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By Candice
at 2021-07-15T19:29
抓時間把自己裝備血補滿再來個螳螂捕蟬 黃雀在後~

論三國殺武將強度排行辦法與陰間武將評判標準

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By David
at 2021-06-22T22:16
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By Zenobia
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