詳細血DK指南 - WOW

By Rachel
at 2014-11-26T22:44
at 2014-11-26T22:44
Table of Contents
簡易版本: 這是給懶得爬文的人所寫的簡單講解,
基本上跟這篇講的東西差不多,只是沒那麼深
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID): #1KStDKBW (WOW) [ptt.cc] [心得] 簡易血DK指南 │
│ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1416852308.A.2E0.html │
│ 這一篇文章值 209 Ptt幣 │
└─────────────────────────────────────┘
這篇會寫的稍微詳細一點,包括我為什麼會這樣選擇的理由
首先是屬性:
屬性:力量>額外護甲>精通=雙擊>靈機應變 加速>致命
力量 - 直接跟DPS和生存力掛勾,最主要的屬性(基本上1力>2點任意副屬性)
而且所有的裝備上面都會有
額外護甲 - 最直接的減傷來源,一樣跟你的傷害力掛勾
精通 - 生存向,初期你應該優先堆精通增加存活力,同樣跟傷害力掛勾
雙擊 - 攻擊向,你爽堆雙擊DPS可以尬贏一堆DD,堆高雙擊可以更快速取得符能
靈機應變 - 同樣的是雙面屬性,但增加的效果需要裝備整體性提升之後才會顯著
坦裝備應該優先選擇有額外護甲的副屬性,其次是精通 (大部分會出精通給你)
如果你坦裝收滿了,可以改收DD裝上的雙擊來玩,效果非常顯著
==
雕文: 小的就隨意,必裝的是執著之握
大的推薦 血沸/冰結之觸/爆發
對於符能常常溢出的血DK來說,爆發是非常好的開場
冰結之觸的驅散可以有效防止敵人身上一些難搞得buff
至於血沸就見仁見智,過大的範圍雖然很好拉怪,同樣的也很容易造成ADD
==
天賦: 天賦的選擇會有很多種配法,簡單解說
T1: 瘟疫汲取 - 由於血DK的上病最簡單,所以一定使用這個天賦
至於其他兩個完全跟血DK沒關係
T2: 贖魂 - 坦克的保命符,不解釋
其他兩個天賦在DD或PVP的環境會更好的發揮
T3: 窒息/凍瘡/死神 我是選窒息,因為DK的直接強控只有這個,而凜冬還要持續時間
凍瘡...或許部分場合用的到, 死神則是跑位戰的首選
T4: 轉化/腐化 我選腐化,因為裝等夠的血DK可以靠著腐化一直做輸出,很爽
轉化則是在裝等不夠的時候有辦法儲存資源做救急
T5: 死亡契約 唯一一個即時性效果的救命補血
其他兩招消耗的資源太大,完全不實用
T6: 凜冬/血魔/解控 凜冬不多說,超級群控
血魔之握在大範圍血沸之下顯得弱勢,而解控還是留給PVP點吧
T7: 褻瀆 有減傷就用
其他兩招留給DD
==
手法跟資源
如果你選擇腐化,那就是拼命的發射血沸
盡量疊高鮮血氣息層數去優化你的死打
普攻雙擊會產出符能,符能拿去丟大便,消耗符能會觸發符文腐化
用掉符文就會有符能,符能拿去丟大便,變成一個優質循環
你大便丟越多,血量疊的就越高,相對的容錯率就高
然後這個玩法DPS一般來說可以跟得上DD
AE場合基本上可以海放
發射大便的時候注意有沒有觸發腐化,等腐化結束再繼續丟大便
玩這個手法很輕鬆的就能疊高生存能力跟DPS
符文轉化:開來躲王的招,或者一些意料中的傷害
冰錮:萬一不小心ADD過多的怪,請使用冰錮救命 (CD太長,打王並不是很好用)
骨盾:雖然不能在CD到就放(層數容易浪費),
不過短CD高層數的優勢還是可以在每團小怪放來減傷
血族:大掉血的時候配合死打跟死契一起用,如果搭配T17會是主要救命技能
符文武器幻舞/強力符文武器: 我是拿來當DPS開掉...不過這兩招是很優質的救命招式
==
應該會回答一些問題,請推文留下疑問
之後可能會寫一些PVP的東西...PVE還是坦好玩
--
基本上跟這篇講的東西差不多,只是沒那麼深
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID): #1KStDKBW (WOW) [ptt.cc] [心得] 簡易血DK指南 │
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這篇會寫的稍微詳細一點,包括我為什麼會這樣選擇的理由
首先是屬性:
屬性:力量>額外護甲>精通=雙擊>靈機應變 加速>致命
力量 - 直接跟DPS和生存力掛勾,最主要的屬性(基本上1力>2點任意副屬性)
而且所有的裝備上面都會有
額外護甲 - 最直接的減傷來源,一樣跟你的傷害力掛勾
精通 - 生存向,初期你應該優先堆精通增加存活力,同樣跟傷害力掛勾
雙擊 - 攻擊向,你爽堆雙擊DPS可以尬贏一堆DD,堆高雙擊可以更快速取得符能
靈機應變 - 同樣的是雙面屬性,但增加的效果需要裝備整體性提升之後才會顯著
坦裝備應該優先選擇有額外護甲的副屬性,其次是精通 (大部分會出精通給你)
如果你坦裝收滿了,可以改收DD裝上的雙擊來玩,效果非常顯著
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雕文: 小的就隨意,必裝的是執著之握
大的推薦 血沸/冰結之觸/爆發
對於符能常常溢出的血DK來說,爆發是非常好的開場
冰結之觸的驅散可以有效防止敵人身上一些難搞得buff
至於血沸就見仁見智,過大的範圍雖然很好拉怪,同樣的也很容易造成ADD
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天賦: 天賦的選擇會有很多種配法,簡單解說
T1: 瘟疫汲取 - 由於血DK的上病最簡單,所以一定使用這個天賦
至於其他兩個完全跟血DK沒關係
T2: 贖魂 - 坦克的保命符,不解釋
其他兩個天賦在DD或PVP的環境會更好的發揮
T3: 窒息/凍瘡/死神 我是選窒息,因為DK的直接強控只有這個,而凜冬還要持續時間
凍瘡...或許部分場合用的到, 死神則是跑位戰的首選
T4: 轉化/腐化 我選腐化,因為裝等夠的血DK可以靠著腐化一直做輸出,很爽
轉化則是在裝等不夠的時候有辦法儲存資源做救急
T5: 死亡契約 唯一一個即時性效果的救命補血
其他兩招消耗的資源太大,完全不實用
T6: 凜冬/血魔/解控 凜冬不多說,超級群控
血魔之握在大範圍血沸之下顯得弱勢,而解控還是留給PVP點吧
T7: 褻瀆 有減傷就用
其他兩招留給DD
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手法跟資源
如果你選擇腐化,那就是拼命的發射血沸
盡量疊高鮮血氣息層數去優化你的死打
普攻雙擊會產出符能,符能拿去丟大便,消耗符能會觸發符文腐化
用掉符文就會有符能,符能拿去丟大便,變成一個優質循環
你大便丟越多,血量疊的就越高,相對的容錯率就高
然後這個玩法DPS一般來說可以跟得上DD
AE場合基本上可以海放
發射大便的時候注意有沒有觸發腐化,等腐化結束再繼續丟大便
玩這個手法很輕鬆的就能疊高生存能力跟DPS
符文轉化:開來躲王的招,或者一些意料中的傷害
冰錮:萬一不小心ADD過多的怪,請使用冰錮救命 (CD太長,打王並不是很好用)
骨盾:雖然不能在CD到就放(層數容易浪費),
不過短CD高層數的優勢還是可以在每團小怪放來減傷
血族:大掉血的時候配合死打跟死契一起用,如果搭配T17會是主要救命技能
符文武器幻舞/強力符文武器: 我是拿來當DPS開掉...不過這兩招是很優質的救命招式
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應該會回答一些問題,請推文留下疑問
之後可能會寫一些PVP的東西...PVE還是坦好玩
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