※ 引述《danadanad (大笨豬)》之銘言:
: 到底是..是我記錯發售日期了嗎
: 都沒人發表一下心得XD
獻醜一篇初玩心得好了
畢竟版上已經不少美版clear的文章
感覺也沒啥發初玩心得的必要
多少可能會提到一點進度 不過應該不影響遊戲樂趣?
這代新增了租借道具的設定
租借一次20~100不等 可以花800~1600買斷
死亡道具會被回收,也因此這代錢給的超慷慨的
打完三個迷宮身上就有1600+了(已買斷一個道具)
整體來說也不用太擔心道具使用上很少
每個迷宮都還是會強迫要求一定要帶某樣道具才能進入
這點自然就跟過去的風格差不多,
不過期待可以用不同的道具解同個謎的人就應該失望了
個人目前是對這種設定還挺喜歡,
以前常常都會有
"啊 這邊一定是要用XXX道具才能通過 可是還沒入手 等入手就忘了在哪邊了"
這樣的麻煩就降低不少(當然還是有一些是要隨著劇情才能獲得的能力)
另一點也是這代的賣點 - 變成畫在牆上走
這點看似噱頭的設定,在這代卻是非常重要的設定
因為2D zelda是維持著上帝視角,你沒辦法看到牆上到底有甚麼
所以變成有點變向的轉視角功能,一些藏在死角的東西都可以用這點來觀察
也由於租借功能跟變畫以及一些很實用的技能很早就可以入手
可以說是玩個1,2小時 你就可以在全世界跑透透了
談談目前感覺得缺點
由於是延用triforce的地圖構造 以這年頭來看就是世界太小了
所謂的跑透透也不過沒幾區
真的想要在hyrule的世界探險還是要等wiiU上的zelda啊(敲碗
--
: 到底是..是我記錯發售日期了嗎
: 都沒人發表一下心得XD
獻醜一篇初玩心得好了
畢竟版上已經不少美版clear的文章
感覺也沒啥發初玩心得的必要
多少可能會提到一點進度 不過應該不影響遊戲樂趣?
這代新增了租借道具的設定
租借一次20~100不等 可以花800~1600買斷
死亡道具會被回收,也因此這代錢給的超慷慨的
打完三個迷宮身上就有1600+了(已買斷一個道具)
整體來說也不用太擔心道具使用上很少
每個迷宮都還是會強迫要求一定要帶某樣道具才能進入
這點自然就跟過去的風格差不多,
不過期待可以用不同的道具解同個謎的人就應該失望了
個人目前是對這種設定還挺喜歡,
以前常常都會有
"啊 這邊一定是要用XXX道具才能通過 可是還沒入手 等入手就忘了在哪邊了"
這樣的麻煩就降低不少(當然還是有一些是要隨著劇情才能獲得的能力)
另一點也是這代的賣點 - 變成畫在牆上走
這點看似噱頭的設定,在這代卻是非常重要的設定
因為2D zelda是維持著上帝視角,你沒辦法看到牆上到底有甚麼
所以變成有點變向的轉視角功能,一些藏在死角的東西都可以用這點來觀察
也由於租借功能跟變畫以及一些很實用的技能很早就可以入手
可以說是玩個1,2小時 你就可以在全世界跑透透了
談談目前感覺得缺點
由於是延用triforce的地圖構造 以這年頭來看就是世界太小了
所謂的跑透透也不過沒幾區
真的想要在hyrule的世界探險還是要等wiiU上的zelda啊(敲碗
--
All Comments