根據我之前發文的傷害公式
發現(擴散射擊)跟(導引箭)應該非常威猛
但打出來數字就是頗少
因此做了深入研究
機體:LV.40 箭神
物攻:445~445
魔攻:270~270
沒有點精通技
致命理論值為 ((物攻or魔攻*技能%數)+數字增傷)*1.25
有紋章的話,致命理論值再*1.1(傷害技能B紋)
技能 |技能%數|數字增傷|致命理論值|技能紋章|致命實際值|
普功 | 0.56 | 0 | 311.5 | NO | 316 |
二連射 | 0.54 | 382 | 777.875 | NO | 782 |
穿刺射擊| 1.55 | 110 | 999.6875| NO | 998 |
範圍射擊| 0.41 | 264 | 558.0625| NO | 558 |
聚能射擊| 3.08 | 178 | 1935.75 | NO | 1937 |
纏足箭 | 1.52 | 590 | 1583.0 | NO | 1585 |
魔法箭矢| 1.19 | 96 | 521.625 | NO | 522 |
擴散射擊| 1.52 | 328 | 923.0 | NO | 461 |
追風箭 | 0.86 | 94 | 407.75 | NO | 307,103 |
迅捷箭 | 1.76 | 324 | 999.0 | NO | 750,250 |
導引箭 | 0.98 | 288 | 690.75 |759.825 | 380 |
震烈箭 | 1.27 | 194 | 671.125 | NO | ERROR |
上表發現魔系技能大大有問題
分成兩組
(追風&迅捷)
這組出現兩種致命傷害一高一低
我的推理是這樣
兩種致命傷害總和=致命理論值
追風:407.75≒307+103=410
迅捷:999≒750+250=1000
觀察出了主箭矢為傷害的3/4
而爆炸為傷害的1/4
(擴散&導引)
先觀察數據發現實際值為理論值的50%
擴散:923≒461*2=922
導引:759(有裝B紋)≒380*2=760
(導引箭)8支箭雖然1HIT只有帳面公式的50%
但是還有爆炸傷害也是帳面的50%
NERF前的24HITS,是一箭爆炸兩次
現在總共16HITS*每支箭50%=8支箭*100%帳面公式
其實也讓他符合帳面而已
當初想,哇!擴散7HITS全中多威,沒想到只有帳面公式的350%
硬生生砍了一半
說好的爆炸傷害呢?
(震烈箭)大概跟(爆裂踢)類似,不會致命
最後,物魔攻的提昇對傷害都是線性成長(除了黑暗空間,競技場)
(在巴哈看到說"攻擊力越高,傷害成長越低",差點吐血)
又是哈哈版讓這篇誕生~~
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發現(擴散射擊)跟(導引箭)應該非常威猛
但打出來數字就是頗少
因此做了深入研究
機體:LV.40 箭神
物攻:445~445
魔攻:270~270
沒有點精通技
致命理論值為 ((物攻or魔攻*技能%數)+數字增傷)*1.25
有紋章的話,致命理論值再*1.1(傷害技能B紋)
技能 |技能%數|數字增傷|致命理論值|技能紋章|致命實際值|
普功 | 0.56 | 0 | 311.5 | NO | 316 |
二連射 | 0.54 | 382 | 777.875 | NO | 782 |
穿刺射擊| 1.55 | 110 | 999.6875| NO | 998 |
範圍射擊| 0.41 | 264 | 558.0625| NO | 558 |
聚能射擊| 3.08 | 178 | 1935.75 | NO | 1937 |
纏足箭 | 1.52 | 590 | 1583.0 | NO | 1585 |
魔法箭矢| 1.19 | 96 | 521.625 | NO | 522 |
擴散射擊| 1.52 | 328 | 923.0 | NO | 461 |
追風箭 | 0.86 | 94 | 407.75 | NO | 307,103 |
迅捷箭 | 1.76 | 324 | 999.0 | NO | 750,250 |
導引箭 | 0.98 | 288 | 690.75 |759.825 | 380 |
震烈箭 | 1.27 | 194 | 671.125 | NO | ERROR |
上表發現魔系技能大大有問題
分成兩組
(追風&迅捷)
這組出現兩種致命傷害一高一低
我的推理是這樣
兩種致命傷害總和=致命理論值
追風:407.75≒307+103=410
迅捷:999≒750+250=1000
觀察出了主箭矢為傷害的3/4
而爆炸為傷害的1/4
(擴散&導引)
先觀察數據發現實際值為理論值的50%
擴散:923≒461*2=922
導引:759(有裝B紋)≒380*2=760
(導引箭)8支箭雖然1HIT只有帳面公式的50%
但是還有爆炸傷害也是帳面的50%
NERF前的24HITS,是一箭爆炸兩次
現在總共16HITS*每支箭50%=8支箭*100%帳面公式
其實也讓他符合帳面而已
當初想,哇!擴散7HITS全中多威,沒想到只有帳面公式的350%
硬生生砍了一半
說好的爆炸傷害呢?
(震烈箭)大概跟(爆裂踢)類似,不會致命
最後,物魔攻的提昇對傷害都是線性成長(除了黑暗空間,競技場)
(在巴哈看到說"攻擊力越高,傷害成長越低",差點吐血)
又是哈哈版讓這篇誕生~~
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