詩意部落客戰棋聯盟- 5月份文章集 - 戰棋
By Dinah
at 2016-06-29T14:42
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1NSst2bl ]
作者: nachimu (納吉姆) 看板: BoardGame
標題: [心得] 詩意部落客戰棋聯盟- 5月份文章集
時間: Wed Jun 29 14:41:54 2016
圖文網誌版
http://bgnachimu.blogspot.com/2016/06/kwc-5.html
失意詩意部落客戰棋聯盟文章集又來囉!這次是5月份:)
最近都在忙人生大事與...鬥陣特攻,部落格整個停擺下來。
從這一次開始,文章集前面會加上吉姆的一點簡單介紹與QA,。
Q:什麼是戰棋(Wargame)?
A:戰棋如果以中文字面上的意思,那就是"以棋子模擬軍隊來進行戰爭的遊戲"。如果
是以BGG的分類Wargame來說,那就是以戰爭為主軸的遊戲都算,所以像是《冷戰熱鬥》雖
然沒有棋,但因為是戰爭主題所以也會被分類在Wargame。
Q:為啥有的遊戲算戰棋(Wargame),有的不算?
A:之前在KWC也被熱烈討論過的一個問題XD。像是《符文之戰》算是戰棋,那為何《文
明帝國》、《星蝕》這些有戰爭要素的不算?《小世界》為何也不算。
以結論來說,遊戲中戰爭是取勝的手段才會被分類為戰棋(Wargame)。所以《符文之戰》
算是,不過《文明帝國》、《星蝕》這類可以靠非戰爭手段獲勝的遊戲就不算。戰棋
(Wargame)的另一個要素是模擬大規模的戰爭中的一部分或全部,《小世界》在背景設定
上並沒有那麼宏大,因此只有被分類到鬥爭(Fighting)。
Q:戰棋好像分很多種?
A:以我自己個人的分類來說,我把它分為三種
(一)微縮戰棋
與其他戰棋最大的差異在於,玩家購買模型來組建自己的軍隊,設置地形來進行對戰。移
動與距離判定多不採用格子而是使用尺或特殊道具來作為判定,自由度很高。由於軍隊的
組成是自己決定,投入越多選擇也就越多,也因此有人說"哥玩的不是微縮,是事業。"
(二)桌遊戰棋
這個分類比較接近一般玩家對於桌遊的印象,大多以奇幻等架空世界作為背景。規則設計
上也比較清晰有條理。比較有名的像是《征服奈拉斯》、《符文之戰》等等,是新手玩家
踏入戰棋領域的好選擇。
(三)歷史戰棋
以重現歷史背景為目標的戰棋,為了配合史實,會有許多因此而設計的細部規則,也是因
此老是被人覺得規則很雜很難學,喜愛的玩家也自成一個區塊。不過一旦試過就會愛上那
強烈的歷史情境感。
Q:戰棋是不是都很難?
A:其實戰棋不是什麼妖魔鬼怪,他也是桌遊的一種,所以跟桌遊一樣有難有簡單啦XD
Q:戰棋的魅力在那裡?
A:當然是帶軍征服,一統天下豪氣萬千的快感啦(?)。如果以歷史戰棋來說,因為他
會模擬歷史的重現,在玩的過程中可以間接體認到那個年代為何戰爭會走向這個結局(地
形問題、兵力差距、外交角力等等)則又會有更深一層的樂趣,而憑著自己的能力來扭轉
歷史的結果也是歷史戰棋讓人無法割捨的魅力所在。
Q:你有推薦的戰棋嗎?
A:個人最近最推薦的自然就是超好玩的《曹操最大危機》啦,雖然是個要玩上6小時的
累人遊戲,但是好學好教情境感又十足的優點讓它成為了我近期的最愛。(6小時是因為曹
操要一路打南打北,跟規則多寡無關)。其他像是美國南北戰爭主題的《1775: Rebellion
》、一場只要10分鐘的《w1815》、《Hammer of Scots》這幾款都是規則不難,很適合新
手入門的遊戲。《征服奈拉斯》、《符文之戰》、《禁制之星》、《魔戒聖戰》也是我很
喜歡的桌遊戰棋
介紹+心得類
DVE - 2016/05/21 「Unconditional Surrender! World War 2 in Europe」初玩感想
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/415946426
阿正 - 蘇格蘭之鎚(HAMMER OF THE SCOTS)
https://nornorblog.wordpress.com/2016/05/29/
阿正 - 東戰線(EASTFRONT 2)
https://nornorblog.wordpress.com/2016/05/03/
麥克 - 【Cuba Libre】自由古巴初玩心得分享
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/05/09/726/
麥克 - GJ#32 入札級關原(Vassal Playtest)
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/05/06/gj32vassalplaytest/
頭目 - 【介紹】Heroes of Normandie (諾曼第英雄)
http://arkham-library.blogspot.tw/2016/05/heroes-of-normandie.html
頭目 - 【速記】 Lock 'n Load: Heroes of Stalingrad
http://arkham-library.blogspot.tw/2016/05/lock-n-load-heroes-of-stalingrad
克拉克 - WSDV我們是人民桌遊心得
http://crazyclark.pixnet.net/blog/post/218101951
活動紀錄類
DVE - 2016/05/15 新竹新手戰棋團活動記錄
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/414529533
麥克 - 最近的戰事速記與心得(九)
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/05/09/009/
開箱類
頭目 - 【戰國浪人開箱三連發】三方原合戰、真田軍記、戰國手帳
http://arkham-library.blogspot.tw/2016/05/blog-post_29.html
頭目 - 【開箱】Band of Heroes、A Day of Heroes
http://arkham-library.blogspot.tw/2016/05/band-of-heroesa-day-of-heroes.html
戰報類
DVE - 2016/04/30 「Triumph & Tragedy」戰報(1)
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/410403525
DVE - 2016/04/30 「Triumph & Tragedy」戰報(2)
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/410409611
DVE - 2016/05/10 「Triumph & Tragedy」solo 戰報
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/413202415
麥克 - 曹操最大的危機,戰事速記
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/05/27/ccamdt/
麥克 - CCE戰事速記:Scenario 3 – Bonfire of the NKVD
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/05/20/cces3/
頭目 - 【戰報】「Heroes of Stalingrad」:Ambush
http://arkham-library.blogspot.tw/2016/05/lnlheroes-of-stalingradambush.html
頭目 - 【戰報】再戰「Heroes of Stalingrad」:Ambush
http://arkham-library.blogspot.tw/2016/05/heroes-of-stalingradambush.html
頭目 - 【速記】六戰「Heroes of Stalingrad」:Ambush
http://arkham-library.blogspot.tw/2016/05/heroes-of-stalingradambush_18.html
頭目 - 【戰報】突擊維耶維爾村(第二場)
http://arkham-library.blogspot.tw/2016/05/blog-post.html
頭目 - 【戰報】LnL:突擊維耶維爾 (Assault on Vierville) (1)
http://arkham-library.blogspot.tw/2016/05/lnlt-assault-on-vierville-1.html
頭目 - 【戰報】LnL:突擊維耶維爾 (Assault on Vierville) (2)
http://arkham-library.blogspot.tw/2016/05/lnlt-assault-on-vierville-2.html
羅賓 - 【戰報】Battles from the Age of Reason (BAR) #4 騎兵戰鬥
http://robinwargameroom.blogspot.tw/2016/05/battles-from-age-of-reason-bar-4
規則類
羅賓 - 【心得+流程+規則】D-Day at Omaha Beach
http://robinwargameroom.blogspot.tw/2016/05/d-day-at-omaha-beach.html
雜談類
麥克 - FRG or GDR?-WSDV我們是人民策略概念(三大軌道)
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/05/13/wsdv1/
麥克 - FRG or GDR?-WSDV我們是人民策略概念(結算)
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/05/24/wsdv2/
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作者: nachimu (納吉姆) 看板: BoardGame
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從這一次開始,文章集前面會加上吉姆的一點簡單介紹與QA,。
Q:什麼是戰棋(Wargame)?
A:戰棋如果以中文字面上的意思,那就是"以棋子模擬軍隊來進行戰爭的遊戲"。如果
是以BGG的分類Wargame來說,那就是以戰爭為主軸的遊戲都算,所以像是《冷戰熱鬥》雖
然沒有棋,但因為是戰爭主題所以也會被分類在Wargame。
Q:為啥有的遊戲算戰棋(Wargame),有的不算?
A:之前在KWC也被熱烈討論過的一個問題XD。像是《符文之戰》算是戰棋,那為何《文
明帝國》、《星蝕》這些有戰爭要素的不算?《小世界》為何也不算。
以結論來說,遊戲中戰爭是取勝的手段才會被分類為戰棋(Wargame)。所以《符文之戰》
算是,不過《文明帝國》、《星蝕》這類可以靠非戰爭手段獲勝的遊戲就不算。戰棋
(Wargame)的另一個要素是模擬大規模的戰爭中的一部分或全部,《小世界》在背景設定
上並沒有那麼宏大,因此只有被分類到鬥爭(Fighting)。
Q:戰棋好像分很多種?
A:以我自己個人的分類來說,我把它分為三種
(一)微縮戰棋
與其他戰棋最大的差異在於,玩家購買模型來組建自己的軍隊,設置地形來進行對戰。移
動與距離判定多不採用格子而是使用尺或特殊道具來作為判定,自由度很高。由於軍隊的
組成是自己決定,投入越多選擇也就越多,也因此有人說"哥玩的不是微縮,是事業。"
(二)桌遊戰棋
這個分類比較接近一般玩家對於桌遊的印象,大多以奇幻等架空世界作為背景。規則設計
上也比較清晰有條理。比較有名的像是《征服奈拉斯》、《符文之戰》等等,是新手玩家
踏入戰棋領域的好選擇。
(三)歷史戰棋
以重現歷史背景為目標的戰棋,為了配合史實,會有許多因此而設計的細部規則,也是因
此老是被人覺得規則很雜很難學,喜愛的玩家也自成一個區塊。不過一旦試過就會愛上那
強烈的歷史情境感。
Q:戰棋是不是都很難?
A:其實戰棋不是什麼妖魔鬼怪,他也是桌遊的一種,所以跟桌遊一樣有難有簡單啦XD
Q:戰棋的魅力在那裡?
A:當然是帶軍征服,一統天下豪氣萬千的快感啦(?)。如果以歷史戰棋來說,因為他
會模擬歷史的重現,在玩的過程中可以間接體認到那個年代為何戰爭會走向這個結局(地
形問題、兵力差距、外交角力等等)則又會有更深一層的樂趣,而憑著自己的能力來扭轉
歷史的結果也是歷史戰棋讓人無法割捨的魅力所在。
Q:你有推薦的戰棋嗎?
A:個人最近最推薦的自然就是超好玩的《曹操最大危機》啦,雖然是個要玩上6小時的
累人遊戲,但是好學好教情境感又十足的優點讓它成為了我近期的最愛。(6小時是因為曹
操要一路打南打北,跟規則多寡無關)。其他像是美國南北戰爭主題的《1775: Rebellion
》、一場只要10分鐘的《w1815》、《Hammer of Scots》這幾款都是規則不難,很適合新
手入門的遊戲。《征服奈拉斯》、《符文之戰》、《禁制之星》、《魔戒聖戰》也是我很
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戰報類
DVE - 2016/04/30 「Triumph & Tragedy」戰報(1)
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/410403525
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http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/410409611
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頭目 - 【戰報】再戰「Heroes of Stalingrad」:Ambush
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頭目 - 【速記】六戰「Heroes of Stalingrad」:Ambush
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頭目 - 【戰報】突擊維耶維爾村(第二場)
http://arkham-library.blogspot.tw/2016/05/blog-post.html
頭目 - 【戰報】LnL:突擊維耶維爾 (Assault on Vierville) (1)
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頭目 - 【戰報】LnL:突擊維耶維爾 (Assault on Vierville) (2)
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羅賓 - 【戰報】Battles from the Age of Reason (BAR) #4 騎兵戰鬥
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規則類
羅賓 - 【心得+流程+規則】D-Day at Omaha Beach
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雜談類
麥克 - FRG or GDR?-WSDV我們是人民策略概念(三大軌道)
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麥克 - FRG or GDR?-WSDV我們是人民策略概念(結算)
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at 2016-07-04T09:22
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