試玩 SRW A - PS
By Leila
at 2008-11-28T03:59
at 2008-11-28T03:59
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如題,試玩途中,雖然已經有點放棄了。
目前第四話 (還超過了? 反正不是重點),感想:命中率系統有缺陷
機戰歷代以來,都有所謂命中率系統
所謂命中率系統,就是從 0%~100%,數字越高命中率越高
0%是絕對無法命中 (敵方絕對迴避),100%則相反
以往的經驗是,即使只有1%的命中率,幸運的話還是會 (被) 打中的
但在這次的作品中,雖然看起來是有命中率系統的存在
但實際上已經有了一些變化
簡單說明一下
這次的命中率系統是分成三個部份
0%、1%~99%,100%
0%和100%的意思和以往的都一樣
不同的地方在於這1%~99%
以往的情況下,在攻擊前戰場記錄
即使攻擊命中率只有1%,多按幾次讀檔總有一次會中
同時迴避率有99%,多按幾次也是會被打中
在這次的系統中,則是
在當下回合中戰場紀錄
下一個攻擊,不論命中、迴避率多少
會中就是會中,會閃就是會閃
即使重讀戰場記錄也是一樣的
舉例來說就是
現在A攻擊B有20%命中率
B閃過了
重讀到該攻擊前的紀錄
B還是閃過了
再重讀N次
B都閃過了
變成這樣
目前測試,尚無法確定的是
在同一回合中
攻擊同一人的情況下
如果是第一個人攻擊是MISS
那接下來也都是MISS,即使命中率再高都一樣 (除100%)
這時候需要一個擁有"必中"技能的人
等必中的打中之後
後面的才有可能跟著中
這還沒確定,看看就好
有了這個BUG之後就有點懶了,暫時扔去積灰塵了
(BLOG裡有一模一樣的東西文章,除了這行XD)
--
寧靜的共同度過一段時間,是美好的
即使是臨時的相遇、偶然的邂逅
在這段時間,一切都變的如此簡單
為了此時此刻,駐足、休息一下吧
http://angelbt.spaces.live.com/
--
目前第四話 (還超過了? 反正不是重點),感想:命中率系統有缺陷
機戰歷代以來,都有所謂命中率系統
所謂命中率系統,就是從 0%~100%,數字越高命中率越高
0%是絕對無法命中 (敵方絕對迴避),100%則相反
以往的經驗是,即使只有1%的命中率,幸運的話還是會 (被) 打中的
但在這次的作品中,雖然看起來是有命中率系統的存在
但實際上已經有了一些變化
簡單說明一下
這次的命中率系統是分成三個部份
0%、1%~99%,100%
0%和100%的意思和以往的都一樣
不同的地方在於這1%~99%
以往的情況下,在攻擊前戰場記錄
即使攻擊命中率只有1%,多按幾次讀檔總有一次會中
同時迴避率有99%,多按幾次也是會被打中
在這次的系統中,則是
在當下回合中戰場紀錄
下一個攻擊,不論命中、迴避率多少
會中就是會中,會閃就是會閃
即使重讀戰場記錄也是一樣的
舉例來說就是
現在A攻擊B有20%命中率
B閃過了
重讀到該攻擊前的紀錄
B還是閃過了
再重讀N次
B都閃過了
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在同一回合中
攻擊同一人的情況下
如果是第一個人攻擊是MISS
那接下來也都是MISS,即使命中率再高都一樣 (除100%)
這時候需要一個擁有"必中"技能的人
等必中的打中之後
後面的才有可能跟著中
這還沒確定,看看就好
有了這個BUG之後就有點懶了,暫時扔去積灰塵了
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寧靜的共同度過一段時間,是美好的
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