詛咒的選擇Vulnerability & Flammability - PoE

By Valerie
at 2013-03-07T15:25
at 2013-03-07T15:25
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※ 引述《kaito12 (哈士奇)》之銘言:
: 小弟的build是重擊+LS,極度平凡的Marauder
: 原本常用的詛咒是Warlord's Mark,以應付blood magic sup gem的消耗
: 由於重擊有插add fire damage,天賦有點出Lava Lash(30%火傷) & Catalyse(+30%元素傷)
: 再微調了一下DPS就從1400+躍升到2000+
: 平常沒有開Blood Rage的情況下,血量非常穩定
: 所以現在考慮要把詛咒換掉
: 如果是Vulnerability和Flammability來選擇的話
: 大家會選哪一個呢?(附上各自連結 http://goo.gl/qSPL7 http://goo.gl/xeF4V )
: 目前比較常注意到有很多元素抵抗的怪
: 通常會注意到,就是因為怪物活比較久
: 有時間可以按著,慢慢看他頭上的字...XD
: 其實我不太懂為什麼很少人選擇Vulnerability,看落落長的效果好像很吸引人
: 其中固定40%的Damage Over Time...看起來就很威 XD
: 還是大家有其他的建議呢?
: 是說在用LS清怪的時候,直覺上好像應該放Conductivity比較有效率
: 不過因為怕被暗箭秒殺,所以還是都放Warlord's Mar就是了 XD
既然你是 LS + AFD
則100點物傷會有50點被轉成電傷,額外送39點火傷 (20級時)
也就是總輸出是 50點物傷 50點電傷 39點火傷
考慮了你的提到的+30%元素傷害和+30%火傷之後
總輸出應該是 50點物傷 65電傷 62.4火傷
我不知道你的智力有多少,假設100好了
因此 Conductivity, Elemental Weakness 都可以點到 -38% Res
Flammability 可以高一些,48%的樣子 (Wiki的資料不太完整)
若是 Vulnerability 你只能點出物傷 +28%
所以單純就直接傷害來說
Conductivity 一定小於 Elemental Weakness
Elemental Weakness: 50+(65+62.4)*1.38 = 225.8
Flammability: 50+65+62.4*1.48 = 207.4
Vulnerability: 50*1.28+65+62.4 = 191.4
如果要考慮 Ignite 所造成的傷害
Flammability 會增加 13% Ignite 機率,額外傷害的期望值是 13%*4/3*62.4 = 10.8
Vulnerability 會增加 40% DoT 傷害,40%*4/3*62.4 = 33.3
把這些加回去其實 Elemental Weakness, Flammability, Vulnerability 差距並不大
但除了 Elemental Weakness 之外,其他兩個都要4秒以上才能把傷害完全發揮
因此怕麻煩的話直接帶 Elemental Weakness 是最簡單的做法
Warlord's Mark 是一個防禦性的詛咒
但我認為用它製造 Endurace Charge 的效果並不好
WM 只有在小怪紛紛死亡時才能產生 EC,但這往往不是真正需要 EC 的時刻
通常在強大的頭目戰時更需要 EC,
而這種情況直接用 Endurace Cry 來製造 EC 應該比 WM 更好
個人淺見,僅供參考
--
: 小弟的build是重擊+LS,極度平凡的Marauder
: 原本常用的詛咒是Warlord's Mark,以應付blood magic sup gem的消耗
: 由於重擊有插add fire damage,天賦有點出Lava Lash(30%火傷) & Catalyse(+30%元素傷)
: 再微調了一下DPS就從1400+躍升到2000+
: 平常沒有開Blood Rage的情況下,血量非常穩定
: 所以現在考慮要把詛咒換掉
: 如果是Vulnerability和Flammability來選擇的話
: 大家會選哪一個呢?(附上各自連結 http://goo.gl/qSPL7 http://goo.gl/xeF4V )
: 目前比較常注意到有很多元素抵抗的怪
: 通常會注意到,就是因為怪物活比較久
: 有時間可以按著,慢慢看他頭上的字...XD
: 其實我不太懂為什麼很少人選擇Vulnerability,看落落長的效果好像很吸引人
: 其中固定40%的Damage Over Time...看起來就很威 XD
: 還是大家有其他的建議呢?
: 是說在用LS清怪的時候,直覺上好像應該放Conductivity比較有效率
: 不過因為怕被暗箭秒殺,所以還是都放Warlord's Mar就是了 XD
既然你是 LS + AFD
則100點物傷會有50點被轉成電傷,額外送39點火傷 (20級時)
也就是總輸出是 50點物傷 50點電傷 39點火傷
考慮了你的提到的+30%元素傷害和+30%火傷之後
總輸出應該是 50點物傷 65電傷 62.4火傷
我不知道你的智力有多少,假設100好了
因此 Conductivity, Elemental Weakness 都可以點到 -38% Res
Flammability 可以高一些,48%的樣子 (Wiki的資料不太完整)
若是 Vulnerability 你只能點出物傷 +28%
所以單純就直接傷害來說
Conductivity 一定小於 Elemental Weakness
Elemental Weakness: 50+(65+62.4)*1.38 = 225.8
Flammability: 50+65+62.4*1.48 = 207.4
Vulnerability: 50*1.28+65+62.4 = 191.4
如果要考慮 Ignite 所造成的傷害
Flammability 會增加 13% Ignite 機率,額外傷害的期望值是 13%*4/3*62.4 = 10.8
Vulnerability 會增加 40% DoT 傷害,40%*4/3*62.4 = 33.3
把這些加回去其實 Elemental Weakness, Flammability, Vulnerability 差距並不大
但除了 Elemental Weakness 之外,其他兩個都要4秒以上才能把傷害完全發揮
因此怕麻煩的話直接帶 Elemental Weakness 是最簡單的做法
Warlord's Mark 是一個防禦性的詛咒
但我認為用它製造 Endurace Charge 的效果並不好
WM 只有在小怪紛紛死亡時才能產生 EC,但這往往不是真正需要 EC 的時刻
通常在強大的頭目戰時更需要 EC,
而這種情況直接用 Endurace Cry 來製造 EC 應該比 WM 更好
個人淺見,僅供參考
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at 2013-04-04T16:07
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at 2013-04-08T12:56
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