設計量化的BGG桌遊評分方式 - 桌遊

By Jacob
at 2014-02-10T22:58
at 2014-02-10T22:58
Table of Contents
※ 引述《rogerjj (宅貓)》之銘言:
: ※ 引述《nhltc1975 (他化自在天)》之銘言:
: : 在BoardGameGeek看看各式各樣的桌遊排名已經成為我的習慣之一
恕刪
: 請原諒我這麼說
: 但是你的評分依然很主觀
: 2~5,10 這些都是個人喜好問題
: 6~8 基本上也是喜好問題, 有些遊戲美術差, 沒主題, 得分方法不多
: 但是依然受到大家的歡迎
: 所以以你提供的評分方法也只能知道這款在你朋友間的喜好程度而已
: 並不見得適用到其他團上
: 主要是桌遊數量驚人玩法萬千, 要拿同一套標準來打分數而且還希望
: 客觀也太奢求
: =====
: 印象中有個"你多願意開這款遊戲"的評分方法我倒是挺喜歡的...
首先感謝桌遊先進 願意花那麼多時間指導小弟
發完文後 覺得自己文筆太差 導致大家看錯焦點
假如大家願意再仔細看一點本人說的重點 或許可以更了解本人所說的意圖
以下為原文重點
我相信大家心中都有一把尺,但有時候依照"自己主觀"的評分
依然不能讓"自己"對每一款桌遊都有相同的評分標準,
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
要如何才能建立一套具有客觀性的評分標準"
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(這句話應該是 要如何才能幫"自己"建立一套具有客觀性的評分標準)
簡單說 我希望用10點量表的方式 幫我自己的桌遊打分數
因為遊戲眾多 所以當我要在BGG打分數時 不能只憑當時的感覺打分數
打出來的分數屬於自己對這款桌遊的評價
並非是適用其他團的評價
因為有了10點量表 我對於不同款的遊戲才有統一的評分標準
綜合上述整理兩個重點
1.幫自己建立一套統一標準的評分項目
2.關於這10點表評分標準 大家心中都有一把尺 可以提出自己的評分項目
或許我提出的10點量表評分項目不佳
也許 "你多願意開這款遊戲"這樣的評分法 簡單有方便
但我還是希望可以用多一點的面向去看一個遊戲
想像一下 你是桌遊明日之星評審之一
今天來了 50位參賽者
你拿出一個量表 幫每個參賽者評分
你交出去的分數 是你對這50位參賽者的看法
最後主持人 綜合所有評審的分數
最後就在BGG呈現
大家分出高低
歡迎討論
--
: ※ 引述《nhltc1975 (他化自在天)》之銘言:
: : 在BoardGameGeek看看各式各樣的桌遊排名已經成為我的習慣之一
恕刪
: 請原諒我這麼說
: 但是你的評分依然很主觀
: 2~5,10 這些都是個人喜好問題
: 6~8 基本上也是喜好問題, 有些遊戲美術差, 沒主題, 得分方法不多
: 但是依然受到大家的歡迎
: 所以以你提供的評分方法也只能知道這款在你朋友間的喜好程度而已
: 並不見得適用到其他團上
: 主要是桌遊數量驚人玩法萬千, 要拿同一套標準來打分數而且還希望
: 客觀也太奢求
: =====
: 印象中有個"你多願意開這款遊戲"的評分方法我倒是挺喜歡的...
首先感謝桌遊先進 願意花那麼多時間指導小弟
發完文後 覺得自己文筆太差 導致大家看錯焦點
假如大家願意再仔細看一點本人說的重點 或許可以更了解本人所說的意圖
以下為原文重點
我相信大家心中都有一把尺,但有時候依照"自己主觀"的評分
依然不能讓"自己"對每一款桌遊都有相同的評分標準,
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要如何才能建立一套具有客觀性的評分標準"
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(這句話應該是 要如何才能幫"自己"建立一套具有客觀性的評分標準)
簡單說 我希望用10點量表的方式 幫我自己的桌遊打分數
因為遊戲眾多 所以當我要在BGG打分數時 不能只憑當時的感覺打分數
打出來的分數屬於自己對這款桌遊的評價
並非是適用其他團的評價
因為有了10點量表 我對於不同款的遊戲才有統一的評分標準
綜合上述整理兩個重點
1.幫自己建立一套統一標準的評分項目
2.關於這10點表評分標準 大家心中都有一把尺 可以提出自己的評分項目
或許我提出的10點量表評分項目不佳
也許 "你多願意開這款遊戲"這樣的評分法 簡單有方便
但我還是希望可以用多一點的面向去看一個遊戲
想像一下 你是桌遊明日之星評審之一
今天來了 50位參賽者
你拿出一個量表 幫每個參賽者評分
你交出去的分數 是你對這50位參賽者的看法
最後主持人 綜合所有評審的分數
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