設計還是不設計?參賽還是不參賽? - 桌遊
By Poppy
at 2017-01-12T12:36
at 2017-01-12T12:36
Table of Contents
桌遊,是多少人心中所熱愛的東西,我們在紙筆和規則的規限之下,沉浸在桌遊帶給我們
愉悅的體驗之中。相信當中也有不少熱愛桌遊的人士,早默默地按照自己的愛好與想法,
做出一個個屬於自己的遊戲。
圖文閱讀:https://goo.gl/RXqvu7
現在機會來了(飛雲!)!香港栢龍玩具聯合Alea公司產品總監,一同舉辦一個桌遊設計
比賽,希望透過這個平台,能夠為有意將自己作品分享出去的桌遊設計師們打開一條道路
,將有4個月的時間,將你們的作品打造的盡善盡美。好的作品,更加會獲得出版的機會
!相信你們,能夠將原創桌遊帶出亞洲走向世界。
下面給大家介紹一下國際桌遊品牌-ALEA的首席產品總監:Stefan Bruck
Stefan Bruck,這個名字對一般桌遊玩家來說或許會比較陌生,但是我相信,對於桌遊從
業者或者是桌遊設計師以及桌遊發燒友來說,則是無人不知的神枱級人物。
作為Alea和Ravensburger公司的品牌產品總監,作為全球三大桌遊出版公司之一,
Stefan Bruck在其中對於桌遊設計師創作出版更是做出了巨大的貢獻,在其公司出版的作
品或者是參與設計的設計師,都或多或少的接受過他建議並將作品更加優化。
作為一個監制,他具有獨到的大眾眼光和遊戲整體平衡性的把握,對遊戲需要出版的內容
作出修改、更正,每每拿捏的恰到好處。他還是很多非常著名設計師的好友,這更使得他
對於桌遊作品有更深的理解和更高的接受能力。此外,他也會常常給予那些設計師好友們
不同的建議,促使了一眾優秀而經典作品的誕生,其中獲獎的作品亦占大多數!
桌遊經典長青作品《波多黎各》、續作《聖胡安》、以及最近在Dice拿到2016最佳策略遊
戲的《勃根地城堡》等等,還有更多經典作品均出自Stefan Bruck的監制。
一位桌遊監制,尤如一位電影導演。他的使命就是將桌遊設計師的靈感和創意,完美地體
現出來。
著名桌遊設計師Stefan Feld(大家都是Stefan呢!),他喜歡在遊戲裡製造懲罰機制來
給玩家造成壓力,例如《布魯日》裡的火災水患,《聖母院》裡的鼠疫橫行,《龍年》裡
的飢餓戰禍。但《勃根地城堡》的設計師就是接受了Stefan Bruck的建議, 刻意做出一
個無負面壓力的遊戲。結果,《勃根地城堡》受到空前各國玩家的歡迎。
這個故事告訴我們,設計師要完全信任和接受了別人的建議需要作出相當大的讓步和勇氣
,但有時候旁人的建議,甚至有可能為一個遊戲帶來意想不到的改進,更別說那人就是一
個桌遊閱歷甚高的監制-Stefan Bruck了。
--
緞帶肥肥小窩(巴哈姆特) 胖胖熊親子桌遊
http://goo.gl/wazdw http://www.facebook.com/pangpanggames/
緞帶肥肥小窩(FB粉絲團)
http://www.facebook.com/MaskPanda
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給玩家造成壓力,例如《布魯日》裡的火災水患,《聖母院》裡的鼠疫橫行,《龍年》裡
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個無負面壓力的遊戲。結果,《勃根地城堡》受到空前各國玩家的歡迎。
這個故事告訴我們,設計師要完全信任和接受了別人的建議需要作出相當大的讓步和勇氣
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