設計的最成功的單卡 - 線上
By Gilbert
at 2019-03-04T10:08
at 2019-03-04T10:08
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最成功的卡片喔
我推薦的是這張
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_101041030.png?20190225a
可惜的是面對強度通膨下
這張就永無天日了
像是9/7/7那張撒旦 根本就是假卡了
說到這張設計最成功
也是我期望的控制套牌中期望的節奏
他的強度在10費出的時候
不會立刻對對手造成場面的壓力
然而往後比較強的卡牌去擊潰對手
加速10費以後的節奏
玩家在玩控制內戰的時候總有感覺
總希望玩到10費 讓強卡有機會出場
可是又不想讓節奏拖太久 打到死神(疲勞)
10費打出之後 兩三回合結束遊戲 算最理想遊戲體驗
這張卡片恰巧襯托出玩家的期待
當下10/6/6不會造成佔場壓力
後續強卡諸如 5/13/13 6/8/8疾走 把生命打到1點傷害卡 殺7補7法術卡等等
又加快遊戲的進行 出這張卡有理想的風險 又給予一定的報酬
算我最喜歡的卡牌了
--
我推薦的是這張
https://shadowverse-portal.com/image/card/zh-tw/C_101041030.png?20190225a
可惜的是面對強度通膨下
這張就永無天日了
像是9/7/7那張撒旦 根本就是假卡了
說到這張設計最成功
也是我期望的控制套牌中期望的節奏
他的強度在10費出的時候
不會立刻對對手造成場面的壓力
然而往後比較強的卡牌去擊潰對手
加速10費以後的節奏
玩家在玩控制內戰的時候總有感覺
總希望玩到10費 讓強卡有機會出場
可是又不想讓節奏拖太久 打到死神(疲勞)
10費打出之後 兩三回合結束遊戲 算最理想遊戲體驗
這張卡片恰巧襯托出玩家的期待
當下10/6/6不會造成佔場壓力
後續強卡諸如 5/13/13 6/8/8疾走 把生命打到1點傷害卡 殺7補7法術卡等等
又加快遊戲的進行 出這張卡有理想的風險 又給予一定的報酬
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at 2019-03-07T04:27
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