記憶邊境心得 - Steam

By Hedwig
at 2022-05-09T10:01
at 2022-05-09T10:01
Table of Contents
昨天也玩了一下,發覺真的是為難而難==
優點就:動作流暢、場景看起來也不錯、打擊感有做出來
雖然每次巴哈都有一堆人在那邊嘴抄襲,但我覺得類魂遊戲大概就是這樣,沒有什麼抄不抄的問題(還看到有人說連對刀的聲音都抄隻狼,個人覺得已經是為反而反的白癡了)
但是目前缺點比優點多,缺點有:
普攻基本上就沒什麼硬質了,每個怪都可以扛著你的普攻硬給你來一下,然後來一下血量
就少1/3 ==
迴避卡卡的,隻狼是可以連續閃,但是這款就是閃,然後卡一下才能再閃,但是閃第一次
的距離又不多,然後無敵禎又低,會有閃了然後又被一刀砍在地上的情況發生
格擋判定比隻狼嚴格了大概2倍有,這款的判定大概是要在擊中你前0.5秒內按到才會擋到
,多一點點或是同時就是被砍倒,玩完後回去玩隻狼會覺得隻狼好輕鬆
羽反也是意義不明,時機點難抓到莫名其妙,亮綠光按有時候能反到,有時候不行,回饋
又低,那我不如直接用閃的可能好點,同樣回去玩血源會覺得槍反好輕鬆
補血有些不靈敏,有時候我要按2~3次才會補血,不知道是哪邊有問題==
要跟敵人對刀,但是對刀沒有反饋,敵人也可以格擋你,擋完你還會暈一下,然後馬上接
砍你一刀,完全白給的設計
綠爪極其難用,要砍掉敵人綠血就要用綠爪,但是綠爪空檔大、距離短、抓下去敵人還不
會硬質!?
會有敵人直接扛著你的綠爪跟你互扁的情況發生,你抓到對方,但是你也被一刀砍在地板
上,想要抓點安全距離用綠爪去抓,結果因為距離太短,又白給了一次,變得很不想用綠爪
綠血回血設定的很噁心,5秒沒砍綠血就直接回滿
這些東西希望官方可以改進,買是一定會買啦,但是希望不用痛苦成這樣......
這個技術力看起來應該可以比大宇那些大公司還要好,這些大公司真的要改進一下,居然被這些獨立工作室超車,整天只會炒冷飯,創意跟技術力都慢慢輸給了獨立工作室==
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優點就:動作流暢、場景看起來也不錯、打擊感有做出來
雖然每次巴哈都有一堆人在那邊嘴抄襲,但我覺得類魂遊戲大概就是這樣,沒有什麼抄不抄的問題(還看到有人說連對刀的聲音都抄隻狼,個人覺得已經是為反而反的白癡了)
但是目前缺點比優點多,缺點有:
普攻基本上就沒什麼硬質了,每個怪都可以扛著你的普攻硬給你來一下,然後來一下血量
就少1/3 ==
迴避卡卡的,隻狼是可以連續閃,但是這款就是閃,然後卡一下才能再閃,但是閃第一次
的距離又不多,然後無敵禎又低,會有閃了然後又被一刀砍在地上的情況發生
格擋判定比隻狼嚴格了大概2倍有,這款的判定大概是要在擊中你前0.5秒內按到才會擋到
,多一點點或是同時就是被砍倒,玩完後回去玩隻狼會覺得隻狼好輕鬆
羽反也是意義不明,時機點難抓到莫名其妙,亮綠光按有時候能反到,有時候不行,回饋
又低,那我不如直接用閃的可能好點,同樣回去玩血源會覺得槍反好輕鬆
補血有些不靈敏,有時候我要按2~3次才會補血,不知道是哪邊有問題==
要跟敵人對刀,但是對刀沒有反饋,敵人也可以格擋你,擋完你還會暈一下,然後馬上接
砍你一刀,完全白給的設計
綠爪極其難用,要砍掉敵人綠血就要用綠爪,但是綠爪空檔大、距離短、抓下去敵人還不
會硬質!?
會有敵人直接扛著你的綠爪跟你互扁的情況發生,你抓到對方,但是你也被一刀砍在地板
上,想要抓點安全距離用綠爪去抓,結果因為距離太短,又白給了一次,變得很不想用綠爪
綠血回血設定的很噁心,5秒沒砍綠血就直接回滿
這些東西希望官方可以改進,買是一定會買啦,但是希望不用痛苦成這樣......
這個技術力看起來應該可以比大宇那些大公司還要好,這些大公司真的要改進一下,居然被這些獨立工作室超車,整天只會炒冷飯,創意跟技術力都慢慢輸給了獨立工作室==
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