好久以前我發了一篇《忍無可忍》對天鳳的配牌發牢騷,
現在我不再有這個困擾了。
理由很簡單:
因為我發現天鳳的牌山是固定的且只有特定幾組,
系統每次只不過從千萬組牌山亂數出其中一組給我們打,
所以如果次數夠多的話,你可能拿到兩次完全相同的起手牌。
我的友人就曾經遇過在同一東風戰的東二局及東三局中,
拿到完全相同的起手牌,且四家前打順完全相同的情況。
我自身也遇過若干局正是我以前打過的牌,而用「記憶」打牌取勝。
記憶流的優點包括:
1.你靠記憶就知道第幾巡會進什麼牌,
明明五萬在海底已下三張,我仍繼續等五萬中洞,正因為記憶的呼喚。
2.你靠記憶就知道什麼時候、聽什麼牌會一發自摸。
例如:明明六七萬聽五八萬比較漂亮,可是記憶告訴我,六八筒待七筒會一發自摸,
我事先便將六七萬捨去而留下六八筒。
3.他家立直時,你無須從海底分析他的待牌,更無須打現物牌防守,
因為單靠記憶就能確切知道他要的到底是什麼牌。
你可以非常愉快、毫無壓力地進攻,進而奪走他的點棒。
不過這種情況演變成:
我不是在打牌,而是在被牌打。
面對一副手牌,我的第一要務,
是從記憶中搜索出相同的情境,並依照記憶捨牌及聽牌。
若有打錯牌的情況,那就是我的記憶有誤,與運氣、判斷力無關。
另外,幾種「記憶流」派不上用場的地方包括:
1.我壓根兒不曾看過某張牌譜,記憶當然派不上用場。
2.有人不按照常理打牌,該碰不碰,該吃不吃,違背系統的本意,
那麼我就得重新計算進牌的順序,
而這種情況反而變成我打牌的樂趣所在,
否則單靠記憶打牌實在是很無聊。
3.某家的配牌太好,聽牌太快,而我本身亦無法以手牌加以擾亂,
僅能防守,而導致該家自摸大牌,這種情況自然是無可避免的。
4.他家七對子聽牌,不知道他單吊哪張牌。
我個人的目標是熟記所有牌譜,如此將能戰無不勝。
以上便是個人近期內打天鳳所獲得的一些心得,提供給諸位作參考。
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現在我不再有這個困擾了。
理由很簡單:
因為我發現天鳳的牌山是固定的且只有特定幾組,
系統每次只不過從千萬組牌山亂數出其中一組給我們打,
所以如果次數夠多的話,你可能拿到兩次完全相同的起手牌。
我的友人就曾經遇過在同一東風戰的東二局及東三局中,
拿到完全相同的起手牌,且四家前打順完全相同的情況。
我自身也遇過若干局正是我以前打過的牌,而用「記憶」打牌取勝。
記憶流的優點包括:
1.你靠記憶就知道第幾巡會進什麼牌,
明明五萬在海底已下三張,我仍繼續等五萬中洞,正因為記憶的呼喚。
2.你靠記憶就知道什麼時候、聽什麼牌會一發自摸。
例如:明明六七萬聽五八萬比較漂亮,可是記憶告訴我,六八筒待七筒會一發自摸,
我事先便將六七萬捨去而留下六八筒。
3.他家立直時,你無須從海底分析他的待牌,更無須打現物牌防守,
因為單靠記憶就能確切知道他要的到底是什麼牌。
你可以非常愉快、毫無壓力地進攻,進而奪走他的點棒。
不過這種情況演變成:
我不是在打牌,而是在被牌打。
面對一副手牌,我的第一要務,
是從記憶中搜索出相同的情境,並依照記憶捨牌及聽牌。
若有打錯牌的情況,那就是我的記憶有誤,與運氣、判斷力無關。
另外,幾種「記憶流」派不上用場的地方包括:
1.我壓根兒不曾看過某張牌譜,記憶當然派不上用場。
2.有人不按照常理打牌,該碰不碰,該吃不吃,違背系統的本意,
那麼我就得重新計算進牌的順序,
而這種情況反而變成我打牌的樂趣所在,
否則單靠記憶打牌實在是很無聊。
3.某家的配牌太好,聽牌太快,而我本身亦無法以手牌加以擾亂,
僅能防守,而導致該家自摸大牌,這種情況自然是無可避免的。
4.他家七對子聽牌,不知道他單吊哪張牌。
我個人的目標是熟記所有牌譜,如此將能戰無不勝。
以上便是個人近期內打天鳳所獲得的一些心得,提供給諸位作參考。
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