討鬼傳跟闇魂獻祭的比較 - PS
By Agnes
at 2013-09-13T22:31
at 2013-09-13T22:31
Table of Contents
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言:
: 因為討鬼傳過幾天會出中文版本,因為有點打算入手.
: 但我玩中文體驗版的感覺不是很好,打小怪任務很無聊(怪都笨笨的),
: 中文體驗版的BOSS還好,難度不高10分鐘左右能解決.
: 我之前有玩過日文體驗版一次打兩個BOSS
: 都打快20分鐘到半個小時(非連線遊玩),覺得時間拖得很長,
: 讓我對這塊遊戲的感覺不是說很好.
: 又剛好小弟我有入手闇魂獻祭,進度大約是有全破,但支線約打快一半左右
: (角色實力大約能打贏八星的BOSS的進度).
八星阿... 後面的路還很長 真的
: 所以想問一下兩塊都有玩過的版友們能比較一下這兩塊在後期遊戲性上有何不同嗎?
: 我個人感覺是闇魂獻祭的節奏比較快一些,一些招式的僵硬比較不會這麼久,
: 打BOSS除非自己攻擊力低到太誇張,不然幾乎都能10分左右打完BOSS.
恩...等你打到孤島雙鳥就知道了
: 而討鬼的武器攻擊硬質頗大,再加上有體力條不能亂滾或者跑步,
: 個人感覺讓整體節奏感降低了不少.
這邊主要是因為討鬼的系統雛形比較接近(多少也有模仿)MH
所以相較之下比較硬派 比較需要體力調配
可是相對地打熟了之後的成就感跟爽快版比較夠一點
不會太過於僵化(闇魂求快的話大多數都是巨人插下去飛鏢連丟)
雖然闇魂也是可以玩出特殊玩法不過相較之下以目前系統太容易虐王
所以玩MH起家的大多會覺得討鬼很MH
而闇魂的平衡有點崩(就算PATCH過了還是飛鏢無雙居多)
: 所以這裡想問的是除了討鬼的人物造型大勝(逃)闇魂獻祭外,
: 有啥其他比闇魂獻祭還要優秀或者不一樣的特別之處嗎?
: 因為這兩者都是共鬥遊戲,但我又沒玩過MH只玩過闇魂獻祭.
: 所以只好提闇魂獻祭當比較點,並非要兩者硬分個優劣,
: 請兩片遊戲都玩過的版友們幫忙解答一下了,感激不盡.
要說的話我覺得闇魂吸引我的是黑色系的設定
不過戰鬥方面平衡作的真的蠻差的
射擊系太強勢 近戰的話雖然可以聖腕穿鎧硬拚
但是近戰動作太單調 基本上只能靠換血
而且王對於人數的強度補正有點誇張
讓共鬥有時往往沒有單打來的輕鬆
(除非真的有運組到時停專員之類的)
另外就是END GAME的刷裝要素闇魂真的頗薄弱
討鬼的話吸引人的是角色設定跟來自日本各個時代的御魂
而且善用御魂作出與萌夯不同的戰鬥風格和配裝系統
戰鬥部分的話相較於闇魂比較需要點操作
不過又沒有到萌夯那麼硬派
主要偏向還是近戰為主
(雖然會心弓也是有點作壞的東西0.0)
對我來說最吸引我的部分應該是可以玩立體機動吧
總之青菜蘿蔔各有所好
以個人來講是喜歡闇魂的設定
不喜歡目前闇魂的系統(希望DELTA能確實有所進步)
討鬼的系統比較喜歡(當然還是有不少不足之處)
但是相較下BOSS的種類跟特徵比較少
至於單場消耗狩獵時間的話
討鬼除了特定幾隻王要用特別打法外
裝備夠好 後期單場要壓縮到15分內是可行的
闇魂的話則是前期秒王後期想辦法活下來比較重要
(轉頭看向孤島雙鳥跟決戰地兩尊神)
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◣ ▂▃▁◢ ミクたお~☆ おねーちゃん~ ▲_▲▁
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: 因為討鬼傳過幾天會出中文版本,因為有點打算入手.
: 但我玩中文體驗版的感覺不是很好,打小怪任務很無聊(怪都笨笨的),
: 中文體驗版的BOSS還好,難度不高10分鐘左右能解決.
: 我之前有玩過日文體驗版一次打兩個BOSS
: 都打快20分鐘到半個小時(非連線遊玩),覺得時間拖得很長,
: 讓我對這塊遊戲的感覺不是說很好.
: 又剛好小弟我有入手闇魂獻祭,進度大約是有全破,但支線約打快一半左右
: (角色實力大約能打贏八星的BOSS的進度).
八星阿... 後面的路還很長 真的
: 所以想問一下兩塊都有玩過的版友們能比較一下這兩塊在後期遊戲性上有何不同嗎?
: 我個人感覺是闇魂獻祭的節奏比較快一些,一些招式的僵硬比較不會這麼久,
: 打BOSS除非自己攻擊力低到太誇張,不然幾乎都能10分左右打完BOSS.
恩...等你打到孤島雙鳥就知道了
: 而討鬼的武器攻擊硬質頗大,再加上有體力條不能亂滾或者跑步,
: 個人感覺讓整體節奏感降低了不少.
這邊主要是因為討鬼的系統雛形比較接近(多少也有模仿)MH
所以相較之下比較硬派 比較需要體力調配
可是相對地打熟了之後的成就感跟爽快版比較夠一點
不會太過於僵化(闇魂求快的話大多數都是巨人插下去飛鏢連丟)
雖然闇魂也是可以玩出特殊玩法不過相較之下以目前系統太容易虐王
所以玩MH起家的大多會覺得討鬼很MH
而闇魂的平衡有點崩(就算PATCH過了還是飛鏢無雙居多)
: 所以這裡想問的是除了討鬼的人物造型大勝(逃)闇魂獻祭外,
: 有啥其他比闇魂獻祭還要優秀或者不一樣的特別之處嗎?
: 因為這兩者都是共鬥遊戲,但我又沒玩過MH只玩過闇魂獻祭.
: 所以只好提闇魂獻祭當比較點,並非要兩者硬分個優劣,
: 請兩片遊戲都玩過的版友們幫忙解答一下了,感激不盡.
要說的話我覺得闇魂吸引我的是黑色系的設定
不過戰鬥方面平衡作的真的蠻差的
射擊系太強勢 近戰的話雖然可以聖腕穿鎧硬拚
但是近戰動作太單調 基本上只能靠換血
而且王對於人數的強度補正有點誇張
讓共鬥有時往往沒有單打來的輕鬆
(除非真的有運組到時停專員之類的)
另外就是END GAME的刷裝要素闇魂真的頗薄弱
討鬼的話吸引人的是角色設定跟來自日本各個時代的御魂
而且善用御魂作出與萌夯不同的戰鬥風格和配裝系統
戰鬥部分的話相較於闇魂比較需要點操作
不過又沒有到萌夯那麼硬派
主要偏向還是近戰為主
(雖然會心弓也是有點作壞的東西0.0)
對我來說最吸引我的部分應該是可以玩立體機動吧
總之青菜蘿蔔各有所好
以個人來講是喜歡闇魂的設定
不喜歡目前闇魂的系統(希望DELTA能確實有所進步)
討鬼的系統比較喜歡(當然還是有不少不足之處)
但是相較下BOSS的種類跟特徵比較少
至於單場消耗狩獵時間的話
討鬼除了特定幾隻王要用特別打法外
裝備夠好 後期單場要壓縮到15分內是可行的
闇魂的話則是前期秒王後期想辦法活下來比較重要
(轉頭看向孤島雙鳥跟決戰地兩尊神)
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