討鬼傳極-御魂系統【三】 - Steam
By Andrew
at 2016-02-11T12:20
at 2016-02-11T12:20
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網頁好讀版↓
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1455164405.A.F1D.html
終於來到了最後一個篇章
御魂的簡介和技能的介紹
御魂篇的介紹
御魂在討鬼傳中扮演著相當重要的角色,
除了『降魂』發動的技能,在每個御魂上都會有被動技能可以加在人物上
由等級來決定被動技能為何,御魂的等級一共分為十二級
從三級開始癒魂就能夠擁有三種不同的被動技能
而在升到十二也就是極級的時候會多出一項固定的技能
並且可以自由變換身上的三種技能來搭配,也就是一個御魂可以提供四項被動的能力。
透過裝備御魂在武器的『魂槽』上,由於每種武器魂槽的最大值是三,最多可
以發動12種被動能力,從中衍伸的搭配也是非常可怕的
http://imgur.com/RJzIhbx.jpg
而討鬼傳之中的御魂是以歷史人物的方式存在的,總數多達三百個以上
並且在歷史上有所關連的御魂們還可以組成組合技,豐富度自不可說
http://imgur.com/Jb0pxuN.jpg
大體上御魂分為十種不同的風格
每種風格有其專屬的被動效果加上四種『降魂』能力
而其中一項降魂能力固定為治癒,也就是補血
http://imgur.com/ZSRa8Nc.jpg
以下就會詳細講解每種風格的效果及能力
同時每種風格會舉出兩個例子來看看Koei的強項:歷史角色及人物設計
『攻』之風格
被動的效果是處於降魂狀態下回復氣力的速度會上升
http://imgur.com/6UM9pK1.jpg
第一項能力是『渾身』,在一定的時間內攻擊力上升
http://imgur.com/v0r58U0.jpg
第二項能力是『吸生』,一定時間內吸取攻擊的一部分來回復體力
http://imgur.com/zKX4K1w.jpg
最後是『軍神招來』,一定時間內攻擊必定爆擊
http://imgur.com/nHWKIyw.jpg
攻之風格顧名思義就是以攻擊為目標
以增加攻擊和暴擊輔以吸收氣力和體力來達成持續高傷害的一種風格
不管是單刷,團刷都很泛用的一種風格
而攻魂的代表人物有『坂本乙女』『真田幸村』等等
http://imgur.com/n7vCF9X.jpg
http://imgur.com/S46eLeR.jpg
『防』之風格
被動的效果是在降魂狀態中可以累積防禦量表,在歸零前可以代替體力承受傷害
http://imgur.com/ZfK3hhc.jpg
http://imgur.com/lf2cmjw.jpg
第一項技能是『挑釁』,防禦力上升並且吸引鬼的注意力
http://imgur.com/0R8hGr1.jpg
第二項技能是『堅甲』,補滿防禦量表並且增加最大值
http://imgur.com/vmNNoxY.jpg
最後是『天岩戶』,在一定時間內,所有攻擊無效化
http://imgur.com/pQoIjLf.jpg
防之風格是適合持久戰的風格
除了在防禦上多了一條防禦量表
並且透過防禦力上升和攻擊無效化可以和大型鬼更為持久的作戰
而且也非常適合團隊的發揮
吸引鬼並且吸收傷害
防魂的代表人物有『阿弖流為』『鬼一法眼』等等
http://imgur.com/jCfBeEw.jpg
http://imgur.com/csChIEy.jpg
『癒』之風格
被動效果是攻擊友方角色可以解除異常狀態並提升回復效果
http://imgur.com/ifGBVV7.jpg
第一項能力是『武神之砦』,一定時間內,友方角色在區域內可以回復氣力
http://imgur.com/yIl9F4k.jpg
第二項能力是『女神之社』,設置一個可以回復友方體力的法陣
http://imgur.com/Vh7LLLF.jpg
最後一項能力是『變若水』,回復區域內所有友方角色的體力氣力及治療異常狀態
http://imgur.com/DEWKd0m.jpg
癒之風格主要是偏向支援型的風格,除了回復體力氣力等等
更有著拯救隊友的『變若水』
可以說是團隊中治療型角色的必要選擇
癒魂的代表人物有『天草四郎』『奇稻田姬』等等
http://imgur.com/nRUTqLW.jpg
http://imgur.com/PLLarH8.jpg
『隱』之風格
被動效果是從背後發動攻擊時較易產生暴擊
http://imgur.com/gOAU3gU.jpg
第一項能力是『秘針』,給予目標部位防癒力下降的效果
http://imgur.com/pcPvBdU.jpg
第二項能力是『隱形』設置一個能夠消除氣息使鬼不易發覺的法陣
http://imgur.com/f1RTEKT.jpg
最後一項能力是『不動金縛』,設置一個使鬼無法動彈的陷阱
http://imgur.com/i2WD2WO
隱之風格是一種偏向支援性的特殊風格
支援隊友可以透過『秘針』『不動金縛』等等能力使鬼受到更多的傷害
或是使用『隱形』來進行『袚鬼』或救援等等行動
比較偏向團隊型的御魂風格
隱魂的代表人物有『吉野太夫』『兒雷也』等等
http://imgur.com/WrAYV0T.jpg
http://imgur.com/xF2XWgN.jpg
『迅』之風格
被動效果是減少所有行動的氣力消耗
http://imgur.com/S5iyoPx.jpg
第一項能力是『韋馱天』,一段時間內提升移動速度及氣力回復速度
http://imgur.com/urvrKpn.jpg
第二項能力是『空蟬』,免疫一次攻擊
http://imgur.com/zLluOCj.jpg
最後一項能力是『科戶之風』,一段時間內提供攻擊速度並減少氣力消耗量
http://imgur.com/zFvw7gi.jpg
迅之風格是偏向攻擊型的一種御魂風格
透過回復氣力減少消耗和提升移動速度、攻擊速度來維持攻擊的流暢性
而『空蟬』更是攻防一體的技能,
維持持續的攻擊並且對需要大量氣力進行輸出的武器來說非常合適
單刷或是團刷都可以選用的一種御魂風格
而迅魂的代表人物則有『岩倉具視』『紫式部』等等
http://imgur.com/WeLwHV3.jpg
http://imgur.com/y3Vy3mf.jpg
『魂』之風格
被動效果是在降魂狀態下可以累積『魂量表』,透過累積量表來提升降魂技能的威力
http://imgur.com/hJxMHUl.jpg
http://imgur.com/IemQ7vg.jpg
第一項能力為『追驅』,射出魂之力造成傷害,具有追蹤效果
http://imgur.com/wnQm1Y8.jpg
第二項能力為『連昇』,從鎖定目標下射出魂之力造成傷害
http://imgur.com/wCbCml7.jpg
最後一種能力為『破敵之法』,從敵人體內炸傷鎖定的部位
http://imgur.com/p6TGSdP.jpg
魂之風格完全是攻擊型的御魂風格,透過魂之力的累積可以造成大量的傷害
可以說是透過技能而不是武器來造成大量的傷害效果
同時可以給予近戰武器一定的遠戰能力
是值得嘗試的一種御魂風格
而魂魂的代表人物則有『安倍晴明』『新島八重』等等
http://imgur.com/oiVGlN1.jpg
http://imgur.com/6989h69.jpg
『空』之風格
被動效果是在降魂狀態下,範圍內的角色使用降魂的時間間隔縮短
http://imgur.com/FKK7aH0.jpg
第一項能力為『縮地』,瞬間移動到前方
http://imgur.com/cQPOIXR.jpg
第二項能力為『袚殿』,可以創造出一個持續袚鬼的空間
http://imgur.com/0CgbkGF.jpg
最後一項能力則為『虛空之顎』,可以製造次元裂縫影響鬼的行動及造成傷害
http://imgur.com/Rn9j70q.jpg
空之風格是一種特殊輔助型的御魂風格
可以透過『縮地』保持機動性,以『袚殿』和『虛空之顎』為隊友進行輔助及創造機會
相當適合團隊型的玩法,同時也非常適合雙刀或鎖鐮這種需要大量移動的武器類型
空魂的代表人物有『織田信長』『卑彌呼』等等
http://imgur.com/y8YQCcP.jpg
http://imgur.com/dONywOm.jpg
『賭』之風格
被動效果為成功袚鬼時可回復其中一種降魂的使用次數
http://imgur.com/NVK8pTX.jpg
第一項能力為『運否天賦』,可能發動某種降魂,也可能什麼也不發生
http://imgur.com/yGV3sgR.jpg
第二種能力為『御神籤』,透過抽取運勢來提高或降低攻防,同時有可能陷入異常狀態
http://imgur.com/PcMthJ2.jpg
最後一種能力是『幸魂』,回復區域內所有友方角色的部分降魂次數
http://imgur.com/xA8Riqf.jpg
賭之風格是一種很神奇的風格
所有的技能大多是以運氣來決定
所以在團隊中的發揮會比較好,避免單刷又得到一堆負面效果的情形
但總體來說算是很有趣的一種風格
賭魂的代表人物有『日野富子』『前田慶次』等等
http://imgur.com/rQEktyx.jpg
http://imgur.com/Jv2Ln4F.jpg
『獻』之風格
被動效果是將鬼千切量表以一定比例分給區域內的友方角色
http://imgur.com/CswqUxF.jpg
第一項能力是『獻身』,在一定時間內,範圍內的友方角色攻擊及防禦力上升
http://imgur.com/gOldVAH.jpg
第二項能力是『生命之楔』:
一定時間內我方角色受到的傷害會由所有人共同分擔並且緩慢回復
http://imgur.com/HA0xssI.jpg
最後一項能力是『捨身供儀』,透過減少自身體力使範圍內友方角色受到的傷害無效化
http://imgur.com/qlfSxaQ.jpg
獻之風格也是完全屬於支援輔助型的風格
有直接提供增益的攻防提升和武器量表分配
平均分擔傷害和範圍無敵的防禦型輔助
在團隊中可以提供的輔助非常可觀,喜歡支援可以嘗試看看獻之風格喔!
獻魂的代表人物有『新島襄』『稗田阿禮』等等
http://imgur.com/UIwkDbP.jpg
http://imgur.com/rQEktyx.jpg
『壞』之風格
被動效果是打倒鬼或部位破壞,攻擊力會上升一段時間
http://imgur.com/qDtpa8g.jpg
第一項能力為『鎧割』,一段時間內對於表層的攻擊力上升
http://imgur.com/kWkXPo7.jpg
第二項能力為『斷袚』,一定時間內破壞部位便會直接完成『袚鬼』
http://imgur.com/MjvpWj9.jpg
最後一項能力為『布都御魂』,一段時間裡鬼千切量表會急速上升
http://imgur.com/qWNsJ6g.jpg
壞之風格是強調部位破壞的風格,單刷或團隊都適合此種風格
單刷的情形下可以快速破壞部位並且不必擔心袚鬼
而團隊也可以藉由快速破壞部位來給予鬼大量的傷害
而鬼千切的量表上昇更是加速了這個過程
屬於可以攻擊和輔助的風格
壞魂的代表人物為『八百屋阿七』『十返舍一九』等等
http://imgur.com/ThTE2sq.jpg
http://imgur.com/ppsqJnk.jpg
到這邊討鬼傳極的介紹就告一段落了
由於這份介紹文超過了一萬字以上,感謝所有辛苦看到這裡的朋友們
會在我的粉絲專頁提供三份遊戲的抽獎
包含了Space Farmers.Murder Miners以及Gun Monkeys三份遊戲的抽獎
詳情請到我的個人頁面瞭解喔
如果想一起玩任何遊戲的話歡迎加入我的Steam好友
http://steamcommunity.com/id/jessie2534/
同時歡迎各位收看我的實況台
http://www.twitch.tv/jesse2534
不定時也會在個人專頁分享遊戲的資訊,歡迎點讚!
【傑西卡卡卡關啦】
https://www.facebook.com/Jessecaaaaaaa/
祝福大家玩的開心,過年平安順利!
同時如果想要收入討鬼傳這款遊戲的話,巴哈姆特有長期特惠980$
另外討鬼傳的新作【討鬼傳2】預定在今年會發表
歡迎喜歡這款遊戲的人關注
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
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終於來到了最後一個篇章
御魂的簡介和技能的介紹
御魂篇的介紹
御魂在討鬼傳中扮演著相當重要的角色,
除了『降魂』發動的技能,在每個御魂上都會有被動技能可以加在人物上
由等級來決定被動技能為何,御魂的等級一共分為十二級
從三級開始癒魂就能夠擁有三種不同的被動技能
而在升到十二也就是極級的時候會多出一項固定的技能
並且可以自由變換身上的三種技能來搭配,也就是一個御魂可以提供四項被動的能力。
透過裝備御魂在武器的『魂槽』上,由於每種武器魂槽的最大值是三,最多可
以發動12種被動能力,從中衍伸的搭配也是非常可怕的
http://imgur.com/RJzIhbx.jpg
而討鬼傳之中的御魂是以歷史人物的方式存在的,總數多達三百個以上
並且在歷史上有所關連的御魂們還可以組成組合技,豐富度自不可說
http://imgur.com/Jb0pxuN.jpg
大體上御魂分為十種不同的風格
每種風格有其專屬的被動效果加上四種『降魂』能力
而其中一項降魂能力固定為治癒,也就是補血
http://imgur.com/ZSRa8Nc.jpg
以下就會詳細講解每種風格的效果及能力
同時每種風格會舉出兩個例子來看看Koei的強項:歷史角色及人物設計
『攻』之風格
被動的效果是處於降魂狀態下回復氣力的速度會上升
http://imgur.com/6UM9pK1.jpg
第一項能力是『渾身』,在一定的時間內攻擊力上升
http://imgur.com/v0r58U0.jpg
第二項能力是『吸生』,一定時間內吸取攻擊的一部分來回復體力
http://imgur.com/zKX4K1w.jpg
最後是『軍神招來』,一定時間內攻擊必定爆擊
http://imgur.com/nHWKIyw.jpg
攻之風格顧名思義就是以攻擊為目標
以增加攻擊和暴擊輔以吸收氣力和體力來達成持續高傷害的一種風格
不管是單刷,團刷都很泛用的一種風格
而攻魂的代表人物有『坂本乙女』『真田幸村』等等
http://imgur.com/n7vCF9X.jpg
http://imgur.com/S46eLeR.jpg
『防』之風格
被動的效果是在降魂狀態中可以累積防禦量表,在歸零前可以代替體力承受傷害
http://imgur.com/ZfK3hhc.jpg
http://imgur.com/lf2cmjw.jpg
第一項技能是『挑釁』,防禦力上升並且吸引鬼的注意力
http://imgur.com/0R8hGr1.jpg
第二項技能是『堅甲』,補滿防禦量表並且增加最大值
http://imgur.com/vmNNoxY.jpg
最後是『天岩戶』,在一定時間內,所有攻擊無效化
http://imgur.com/pQoIjLf.jpg
防之風格是適合持久戰的風格
除了在防禦上多了一條防禦量表
並且透過防禦力上升和攻擊無效化可以和大型鬼更為持久的作戰
而且也非常適合團隊的發揮
吸引鬼並且吸收傷害
防魂的代表人物有『阿弖流為』『鬼一法眼』等等
http://imgur.com/jCfBeEw.jpg
http://imgur.com/csChIEy.jpg
『癒』之風格
被動效果是攻擊友方角色可以解除異常狀態並提升回復效果
http://imgur.com/ifGBVV7.jpg
第一項能力是『武神之砦』,一定時間內,友方角色在區域內可以回復氣力
http://imgur.com/yIl9F4k.jpg
第二項能力是『女神之社』,設置一個可以回復友方體力的法陣
http://imgur.com/Vh7LLLF.jpg
最後一項能力是『變若水』,回復區域內所有友方角色的體力氣力及治療異常狀態
http://imgur.com/DEWKd0m.jpg
癒之風格主要是偏向支援型的風格,除了回復體力氣力等等
更有著拯救隊友的『變若水』
可以說是團隊中治療型角色的必要選擇
癒魂的代表人物有『天草四郎』『奇稻田姬』等等
http://imgur.com/nRUTqLW.jpg
http://imgur.com/PLLarH8.jpg
『隱』之風格
被動效果是從背後發動攻擊時較易產生暴擊
http://imgur.com/gOAU3gU.jpg
第一項能力是『秘針』,給予目標部位防癒力下降的效果
http://imgur.com/pcPvBdU.jpg
第二項能力是『隱形』設置一個能夠消除氣息使鬼不易發覺的法陣
http://imgur.com/f1RTEKT.jpg
最後一項能力是『不動金縛』,設置一個使鬼無法動彈的陷阱
http://imgur.com/i2WD2WO
隱之風格是一種偏向支援性的特殊風格
支援隊友可以透過『秘針』『不動金縛』等等能力使鬼受到更多的傷害
或是使用『隱形』來進行『袚鬼』或救援等等行動
比較偏向團隊型的御魂風格
隱魂的代表人物有『吉野太夫』『兒雷也』等等
http://imgur.com/WrAYV0T.jpg
http://imgur.com/xF2XWgN.jpg
『迅』之風格
被動效果是減少所有行動的氣力消耗
http://imgur.com/S5iyoPx.jpg
第一項能力是『韋馱天』,一段時間內提升移動速度及氣力回復速度
http://imgur.com/urvrKpn.jpg
第二項能力是『空蟬』,免疫一次攻擊
http://imgur.com/zLluOCj.jpg
最後一項能力是『科戶之風』,一段時間內提供攻擊速度並減少氣力消耗量
http://imgur.com/zFvw7gi.jpg
迅之風格是偏向攻擊型的一種御魂風格
透過回復氣力減少消耗和提升移動速度、攻擊速度來維持攻擊的流暢性
而『空蟬』更是攻防一體的技能,
維持持續的攻擊並且對需要大量氣力進行輸出的武器來說非常合適
單刷或是團刷都可以選用的一種御魂風格
而迅魂的代表人物則有『岩倉具視』『紫式部』等等
http://imgur.com/WeLwHV3.jpg
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『魂』之風格
被動效果是在降魂狀態下可以累積『魂量表』,透過累積量表來提升降魂技能的威力
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第一項能力為『追驅』,射出魂之力造成傷害,具有追蹤效果
http://imgur.com/wnQm1Y8.jpg
第二項能力為『連昇』,從鎖定目標下射出魂之力造成傷害
http://imgur.com/wCbCml7.jpg
最後一種能力為『破敵之法』,從敵人體內炸傷鎖定的部位
http://imgur.com/p6TGSdP.jpg
魂之風格完全是攻擊型的御魂風格,透過魂之力的累積可以造成大量的傷害
可以說是透過技能而不是武器來造成大量的傷害效果
同時可以給予近戰武器一定的遠戰能力
是值得嘗試的一種御魂風格
而魂魂的代表人物則有『安倍晴明』『新島八重』等等
http://imgur.com/oiVGlN1.jpg
http://imgur.com/6989h69.jpg
『空』之風格
被動效果是在降魂狀態下,範圍內的角色使用降魂的時間間隔縮短
http://imgur.com/FKK7aH0.jpg
第一項能力為『縮地』,瞬間移動到前方
http://imgur.com/cQPOIXR.jpg
第二項能力為『袚殿』,可以創造出一個持續袚鬼的空間
http://imgur.com/0CgbkGF.jpg
最後一項能力則為『虛空之顎』,可以製造次元裂縫影響鬼的行動及造成傷害
http://imgur.com/Rn9j70q.jpg
空之風格是一種特殊輔助型的御魂風格
可以透過『縮地』保持機動性,以『袚殿』和『虛空之顎』為隊友進行輔助及創造機會
相當適合團隊型的玩法,同時也非常適合雙刀或鎖鐮這種需要大量移動的武器類型
空魂的代表人物有『織田信長』『卑彌呼』等等
http://imgur.com/y8YQCcP.jpg
http://imgur.com/dONywOm.jpg
『賭』之風格
被動效果為成功袚鬼時可回復其中一種降魂的使用次數
http://imgur.com/NVK8pTX.jpg
第一項能力為『運否天賦』,可能發動某種降魂,也可能什麼也不發生
http://imgur.com/yGV3sgR.jpg
第二種能力為『御神籤』,透過抽取運勢來提高或降低攻防,同時有可能陷入異常狀態
http://imgur.com/PcMthJ2.jpg
最後一種能力是『幸魂』,回復區域內所有友方角色的部分降魂次數
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賭之風格是一種很神奇的風格
所有的技能大多是以運氣來決定
所以在團隊中的發揮會比較好,避免單刷又得到一堆負面效果的情形
但總體來說算是很有趣的一種風格
賭魂的代表人物有『日野富子』『前田慶次』等等
http://imgur.com/rQEktyx.jpg
http://imgur.com/Jv2Ln4F.jpg
『獻』之風格
被動效果是將鬼千切量表以一定比例分給區域內的友方角色
http://imgur.com/CswqUxF.jpg
第一項能力是『獻身』,在一定時間內,範圍內的友方角色攻擊及防禦力上升
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第二項能力是『生命之楔』:
一定時間內我方角色受到的傷害會由所有人共同分擔並且緩慢回復
http://imgur.com/HA0xssI.jpg
最後一項能力是『捨身供儀』,透過減少自身體力使範圍內友方角色受到的傷害無效化
http://imgur.com/qlfSxaQ.jpg
獻之風格也是完全屬於支援輔助型的風格
有直接提供增益的攻防提升和武器量表分配
平均分擔傷害和範圍無敵的防禦型輔助
在團隊中可以提供的輔助非常可觀,喜歡支援可以嘗試看看獻之風格喔!
獻魂的代表人物有『新島襄』『稗田阿禮』等等
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『壞』之風格
被動效果是打倒鬼或部位破壞,攻擊力會上升一段時間
http://imgur.com/qDtpa8g.jpg
第一項能力為『鎧割』,一段時間內對於表層的攻擊力上升
http://imgur.com/kWkXPo7.jpg
第二項能力為『斷袚』,一定時間內破壞部位便會直接完成『袚鬼』
http://imgur.com/MjvpWj9.jpg
最後一項能力為『布都御魂』,一段時間裡鬼千切量表會急速上升
http://imgur.com/qWNsJ6g.jpg
壞之風格是強調部位破壞的風格,單刷或團隊都適合此種風格
單刷的情形下可以快速破壞部位並且不必擔心袚鬼
而團隊也可以藉由快速破壞部位來給予鬼大量的傷害
而鬼千切的量表上昇更是加速了這個過程
屬於可以攻擊和輔助的風格
壞魂的代表人物為『八百屋阿七』『十返舍一九』等等
http://imgur.com/ThTE2sq.jpg
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