雖然很多人都說這款遊戲只是抄襲魔物獵人而已
不過以我個人的心得來說,我認為還不到抄襲的程度
雖然比起其他狩獵遊戲是比較有MH的既視感
以下是幾大遊戲系統的心得
1.結合剝取,失衡和部位破壞的淨化系統
這個結合算是蠻有趣的設計,可以重複部位破壞還真得挺爽的
然後砍下來的部分要不要去淨化,還是故意給鬼花時間撿回去也很好玩
配合鬼眼可以故意挖坑給鬼跳 就先留一兩個紅色部分 等他快撿起來再打斷他另一隻腳
打蜘蛛砍了滿地的腳真是意外的爽呀!
然後怪物本體的部分只能挖一次,所以你要獲得更多素材就必須淨化更多部分
在打死鬼之前全部位破壞也是蠻有挑戰性的
2.道具,技能的玉魂系統
玉魂簡單來講就是固定4種道具+MH的被動技能,雖然犧牲了少許選擇的自由性
不過也大幅度降低了拿東拿西和配技能的麻煩
魂和迅就非常的有趣 迅配上長槍異常兇狠 魂各種破壞招式(不過要先集氣)
但是我覺得設計人員在玉魂這上面用得心還不夠,感覺太樣版化了
只要同系統就只有被動不一樣而已,如果我來設計的話我應該會讓次數也不同
這樣應該能加強差異性 比如說安倍晴明符咒能力比較強 追軀+3 補血-5 這樣
或是弱化小招強化大招 口-7 X-7 0+2
3.戰鬥系統
很多人可能擔心討鬼傳打起來跟無雙一樣,不過跟其他狩獵遊戲比起來,
不管是節奏還是操作都最接近魔物獵人,唯一像無雙的就是鬼千切而已了吧
跟大招蠻像的,開下去必斷一腳!
我覺得戰鬥起來還蠻爽快的,畢竟不用丟三小油漆彈或是打打槍還要開選單合成
之類的麻煩事,然後死了還有機會救起來也是非常不錯,而且AI異常的高
NPC也不會像SS智障的幫BOSS加血量或是扯後腿
結論
基本上你可以把這遊戲當作高清和風化MH來玩
PS.成就BUG到底是三小呀 大和仔快給我指南修了呀 幹!
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不過以我個人的心得來說,我認為還不到抄襲的程度
雖然比起其他狩獵遊戲是比較有MH的既視感
以下是幾大遊戲系統的心得
1.結合剝取,失衡和部位破壞的淨化系統
這個結合算是蠻有趣的設計,可以重複部位破壞還真得挺爽的
然後砍下來的部分要不要去淨化,還是故意給鬼花時間撿回去也很好玩
配合鬼眼可以故意挖坑給鬼跳 就先留一兩個紅色部分 等他快撿起來再打斷他另一隻腳
打蜘蛛砍了滿地的腳真是意外的爽呀!
然後怪物本體的部分只能挖一次,所以你要獲得更多素材就必須淨化更多部分
在打死鬼之前全部位破壞也是蠻有挑戰性的
2.道具,技能的玉魂系統
玉魂簡單來講就是固定4種道具+MH的被動技能,雖然犧牲了少許選擇的自由性
不過也大幅度降低了拿東拿西和配技能的麻煩
魂和迅就非常的有趣 迅配上長槍異常兇狠 魂各種破壞招式(不過要先集氣)
但是我覺得設計人員在玉魂這上面用得心還不夠,感覺太樣版化了
只要同系統就只有被動不一樣而已,如果我來設計的話我應該會讓次數也不同
這樣應該能加強差異性 比如說安倍晴明符咒能力比較強 追軀+3 補血-5 這樣
或是弱化小招強化大招 口-7 X-7 0+2
3.戰鬥系統
很多人可能擔心討鬼傳打起來跟無雙一樣,不過跟其他狩獵遊戲比起來,
不管是節奏還是操作都最接近魔物獵人,唯一像無雙的就是鬼千切而已了吧
跟大招蠻像的,開下去必斷一腳!
我覺得戰鬥起來還蠻爽快的,畢竟不用丟三小油漆彈或是打打槍還要開選單合成
之類的麻煩事,然後死了還有機會救起來也是非常不錯,而且AI異常的高
NPC也不會像SS智障的幫BOSS加血量或是扯後腿
結論
基本上你可以把這遊戲當作高清和風化MH來玩
PS.成就BUG到底是三小呀 大和仔快給我指南修了呀 幹!
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