如題。
在這生氣勃勃與回生迷霧連動下,我個人認為回生迷霧和聚雷茶的手法可能會有所變動。
首先,回生迷霧以往是卡cd放的高hpm招,CD9s,持續20s,不考慮雷茶,卡CD施放下大多
時間是兩層覆蓋(約有2s期間有三層)。
但是,他有兩層充能,也就是說若是我們改變手法,只在快滿兩層時打出一層,讓他保持
有在跳的話,我們就等於能手動控制持續12s的三層霧狀態(若能預判壓力,20s前先用雷
茶強化霧的話甚至可到4層),以便用hpm更高的生氣勃勃來平刷。
而20s後我們將會跌回兩層霧。到時我們可決定是否保持兩層霧來繼續平刷,亦或只維持
一層霧(約9s),早點開始存霧來準備下一次的爆發。
開戰前的預鋪則可分為鋪完霧後的20-30s期間是否為壓力期,是的話則只預鋪一層,否則
兩層。無論是哪個都記得用雷茶強化。
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接著來分析下聚雷茶,他對三招的效果都是提供額外治療(先不考慮強化踢),我們可以分
析一下他們的數據:
1、生氣勃勃:送一次免魔,主目標95%ap,額外目標70%ap。
2、迷霧繚繞:附帶額外一次200%ap治療。
3、回生迷霧:持續時間多10s,每2s治療14%ap(可看成是20s後多送一層10s的霧)。
收益為:
1、165%ap+2層精通(1霧);235%ap+3層精通(2霧);305%ap+4層精通(3霧)
2、200%ap
3、70%ap+1層精通+(70%ap+1層精通)*n
(多的10s期間每唱一次生氣勃勃則多70ap+1層精通)
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因此,我們可以得到以下結論:
存霧期,若精通>35%且霧的目標不會溢補則讀1,否則讀2。
平穩期優先1,前提是霧的目標都補的到血,否則和存霧期讀一樣的。
壓力期(至少會讀4次生氣勃勃)前20s時讀3,否則讀1。
壓力期無腦1,除非會持續超過20s(不過那樣人應該死光了)。
簡單來說:
霧(若20s後有大壓力,生生不息讀至少4個)
>生氣勃勃(不會溢補)
>霧[若20s後-30s間至少讀1次生生不息(精通<60%)或2次(>60%)]
>迷霧繚繞(若生氣勃勃只補的到額外1個目標,且精通<35%)
>0互動霧(若以上皆會溢補)。
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懶人包:
霧應該保持一層捏在手中,爆發期先讀泉然後放霧在有泉hot的人身上,接著讀生氣勃勃
。
即使壓力來時身上存滿兩層霧也應該先讀泉,因為有泉hot的霧的精通利用率會變高很多
。
爆發期結束可以讓霧多花9s不丟來存一層(這時霧會只有一層覆蓋在場上),以便下次爆發
。
雷茶的強化選擇有很多變化,具體可往上看,但通常選擇無腦強化生氣勃勃是不會差多少
的。
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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