引用P大原文:
"5>4"木人強+5心水火光暗
#我們基礎不跨回合、不看天降,所以上回合最多2c光+2c暗
#因此暫時改以4強人為前提
屬珠傷害 = 1.5+0.45* "5=>4" +1.75=5.05攻擊單位 p大算式
正常轉 : 1+5)*0.25+4*0.45 + 2+5)*0.25/2 *2 我的
= 1.5+1.8+1.75=5.05攻擊單位 #數值相同
開科雷炸掉水火木
假設平均掉落5光+5暗+10光暗強
#這邊你思考到原先版面光、暗珠不會轉強化,
#這邊我沒有想到,謝謝你補充
屬珠傷害=1.75*2+(10*0.15)/2=4.25
開科雷: 0 + (5+10)*0.25+0.15* "10=>5" ]/2 *2
= 0 + 3.75 + 1.5 = 4.5攻擊單位
#10=>5
#1.75*2=3.5 和3.75存在差異,但你1.75無算式,無法確認問題
#我們先使用4.5攻擊單位
&作結
屬珠傷害損失24%
這是你開了柯雷後的結果
上述我們使用的計算式是類似的,
所以不會產生 2 倍、0.77倍這麼大的差異才對
所以這邊下結論,會造成數據誤導,而且和r大那篇問題一樣
#討論這種大量二消的隊員,忽視C數增傷,會低估他的實際效益。
&COMBO
討論前我先說明,等等計算會分為有/無木巫,
是為了給 認為柯雷能2倍增傷,是因為木巫關係論點板友的討論。
這邊要計算入c數,
不是因為木巫,而是小美自己二消性質造成的c數差異
5.05 * (7-1)*0.25 5+2C (手轉5c+火、水各1C
*0.65 5+2C (計算入木巫
5.05*1.5 = 7.5 攻擊&康數單位
*3.9 = 19.7 攻擊&康數單位(含木巫
^四捨五入
5.25 * 13-1)*0.25 10+3C (排珠光5c 暗5c 心3c
*0.65 10+3C (計算入木巫
4.5 * 3.0 = 13.5 攻擊&康數單位
* 7.8 = 35.1 攻擊&康數單位(含木巫
結論:
13.5/1.5 = 1.8 沒木巫,=>開柯雷1.8倍增傷
35.1/19.7=1.78 ^四捨五入關係,倍率一樣,所以和木巫沒關係
乘法的條件式,不會因為拔除一個參數而變化。
1.8倍增傷,柯雷應該還在很優秀的範疇之類,
所以1.0x、0.77倍,沒有計入光暗二消特性,讓數據失真。
#我們是因二消特性而討論C數,且木巫不影響論點結果
&天降
需多掉2、3C,然後這只是打平原本你什麼都不幹的結果
不考慮天降,目前大家討論計算已1.8倍增傷
正常版面 > 串了一組5顆木珠,下回合掉落木+1,改29取平均
科雷炸版 > 沒有任何5科串珠,下回還是30取平均
整體來說,掉落珠屬不會有明顯差異,所以天降都不納入計算。
所以算入天降,也不會拉開、拉近傷害量。
#不論回覆目的是什麼,都感謝您開始做計算,從昨天至今天、R大也是
#我們大家可能都在不清楚增傷是 0.77、1.082、1.8或2倍的情況下做討論 (?
#假如柯雷是1.8倍增傷、高血、炸版、排珠、短CD、
下回合可轉10up人族強珠的卡,大家會想用嗎
--
"5>4"木人強+5心水火光暗
#我們基礎不跨回合、不看天降,所以上回合最多2c光+2c暗
#因此暫時改以4強人為前提
屬珠傷害 = 1.5+0.45* "5=>4" +1.75=5.05攻擊單位 p大算式
正常轉 : 1+5)*0.25+4*0.45 + 2+5)*0.25/2 *2 我的
= 1.5+1.8+1.75=5.05攻擊單位 #數值相同
開科雷炸掉水火木
假設平均掉落5光+5暗+10光暗強
#這邊你思考到原先版面光、暗珠不會轉強化,
#這邊我沒有想到,謝謝你補充
屬珠傷害=1.75*2+(10*0.15)/2=4.25
開科雷: 0 + (5+10)*0.25+0.15* "10=>5" ]/2 *2
= 0 + 3.75 + 1.5 = 4.5攻擊單位
#10=>5
#1.75*2=3.5 和3.75存在差異,但你1.75無算式,無法確認問題
#我們先使用4.5攻擊單位
&作結
屬珠傷害損失24%
這是你開了柯雷後的結果
上述我們使用的計算式是類似的,
所以不會產生 2 倍、0.77倍這麼大的差異才對
所以這邊下結論,會造成數據誤導,而且和r大那篇問題一樣
#討論這種大量二消的隊員,忽視C數增傷,會低估他的實際效益。
&COMBO
討論前我先說明,等等計算會分為有/無木巫,
是為了給 認為柯雷能2倍增傷,是因為木巫關係論點板友的討論。
這邊要計算入c數,
不是因為木巫,而是小美自己二消性質造成的c數差異
5.05 * (7-1)*0.25 5+2C (手轉5c+火、水各1C
*0.65 5+2C (計算入木巫
5.05*1.5 = 7.5 攻擊&康數單位
*3.9 = 19.7 攻擊&康數單位(含木巫
^四捨五入
5.25 * 13-1)*0.25 10+3C (排珠光5c 暗5c 心3c
*0.65 10+3C (計算入木巫
4.5 * 3.0 = 13.5 攻擊&康數單位
* 7.8 = 35.1 攻擊&康數單位(含木巫
結論:
13.5/1.5 = 1.8 沒木巫,=>開柯雷1.8倍增傷
35.1/19.7=1.78 ^四捨五入關係,倍率一樣,所以和木巫沒關係
乘法的條件式,不會因為拔除一個參數而變化。
1.8倍增傷,柯雷應該還在很優秀的範疇之類,
所以1.0x、0.77倍,沒有計入光暗二消特性,讓數據失真。
#我們是因二消特性而討論C數,且木巫不影響論點結果
&天降
需多掉2、3C,然後這只是打平原本你什麼都不幹的結果
不考慮天降,目前大家討論計算已1.8倍增傷
正常版面 > 串了一組5顆木珠,下回合掉落木+1,改29取平均
科雷炸版 > 沒有任何5科串珠,下回還是30取平均
整體來說,掉落珠屬不會有明顯差異,所以天降都不納入計算。
所以算入天降,也不會拉開、拉近傷害量。
#不論回覆目的是什麼,都感謝您開始做計算,從昨天至今天、R大也是
#我們大家可能都在不清楚增傷是 0.77、1.082、1.8或2倍的情況下做討論 (?
#假如柯雷是1.8倍增傷、高血、炸版、排珠、短CD、
下回合可轉10up人族強珠的卡,大家會想用嗎
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