有些遊戲是真的很好玩,但是其中有些設計真的是讓人想掐製作人脖子。
我最討厭的是諸多RPG傳統的的「一錯過就沒有的事件/物品」(尤其是tales)
有些時候根本連事件觸發了都不知道,大多數沒看攻略根本沒辦法完成,
結果玩的時候步步驚心,深怕錯過了什麼事件和物品... 根本沒辦法好好享受遊戲
然後看攻略又會被捏(翻桌)
你可以說可以無視那些事件繼續玩啊,但是我事後知道有錯過什麼還是會很幹,
我遊戲很少打第二輪的除非整個劇情/流程會大改,所以可以的話想一輪解決....唉
第二個就是越來越多遊戲加入戀愛分歧要素了,好好一個遊戲硬是要加入好感度系統,
每個女角都要來點曖昧...想蒐集事件就要整個重打,超煩的啊 (翻桌)
沒錯我就是在說你,零/碧之軌跡...orz
大家還有覺得什麼遊戲設計是很討人厭的嗎?XD
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當科學與魔法交會時,故事就此展開 - 鋼彈AGE
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