討伐戰王 簡易評價3(閻羅.風狸.趙雲.摩根.伊達) - 神魔之塔
By Elma
at 2018-03-02T09:55
at 2018-03-02T09:55
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討伐戰系列評價第三篇,這裡面有幾張是比較熱門而且近期有開放兌換的卡
我想參考價值應該會比較高才對!?
寫在前面的結論:
1.先發:風狸、伊達 牛棚:趙雲
板凳:閻王、摩根
2.其實光就推出當時而言,這裡板凳的兩張並不算差
只能說是生不逢時...後浪太強,前面的卡就死在沙灘上了
3.題外話,隔壁某倒閉之門的摩根勒菲根本騷到沒朋友
不過遊戲還是倒了,證明只靠幾張美圖撐不起一個不好玩的遊戲
--
No.P11 罪律審神‧閻羅
某年中元節左右跟黑白無常一起推出的卡,算是應景...吧?
其實只就"推出當下"來說並不是那麼差,以當時CD6一般增傷1.5倍來看甚至有點強
不過當時暗隊其實不怎麼起眼...
(到墮天使版本推出撒旦才算回到檯面上,個人意見)
連暗古希都能算一線暗隊,就知道真的有點慘
以現在的眼光來看,閻羅已經是完全沒必要去練的一張卡了
在他出卡後的半年左右連續推出莉拉可、暗童話、幻化奧丁這3張卡
暗神族的增傷技能水準一下子大幅提升
閻羅雖然增傷對象暗神魔算是主流,但已經成為炮灰了
--
No.P12 疾風繾綣‧風狸
推出的時候有木兼心效果,根本強到突破天際,當然這BUG只持續到下一次改版...
即使沒了兼心還是很不錯的一張卡,維持印記門檻很低且能提供兩格狀態擠一擠
在獸隊跟木隊都是常客,搭木德就幾乎沒有斷珠可能了
不過其實這張卡對木隊來說效益並不能發揮到最大
因為他的木兼全屬特性,等於對非木屬獸而言增傷效益可以到3倍以上
以現在牌庫來看,木屬追加不少多回合增傷,不過木人比較封閉,新卡都只給自己"人"用
而且也有隊形會排擠增傷效果比較強勢的木魔...
獸隊做為有比較高血量的碾壓隊/半磨隊仍各有價值,而且風狸還有另一個特技
用木兼全把木希臘變雜色隊...需要特殊編成可能會用到,所以還是推薦練一練
--
No.1292蒼生之龍‧趙雲
目前唯一雙技能自選的討伐戰卡,雖然兩邊都頗單純沒有額外作用
甚至和同類型技能比算是平庸,但無論哪一邊都是面對高難度關卡實用的效果
而且另一個重點是他是龍類,以龍類一年大概出不到10張新卡的頻率來說
是很難再出一張類似效果的卡...另外這也是少數"沒有專為龍隊設計"的龍族
許多龍類在龍隊強,但也僅此而已,出了龍隊就沒用處,趙雲則否
這張卡雖不會是常駐先發,在阿薩托斯隊還是不錯的牛棚
而另外一個適合的隊型我個人覺得是光古希隊,雖然水屬位常被水德佔據
不需要解多屬強的時候趙雲亦可以解禁x屬首消/2秒轉這類盾,撐血效果也更好
CD8也是在10層夢魘關能夠存到開兩次的程度
--
No.1465深淵魔女‧摩根勒菲
主動技的基礎是司馬懿,但是多了2CD改轉心珠及多威嚇效果
以"保命技"來說確實是很稱職,爭取1回合+大量心珠回補
不過這張卡始終討論度不高...我想首先是她做為"功能卡",本來就不太常上場
另外一個尷尬的問題則是其實在她適合入的隊型中都不是優先選項
算好隊員CD能一鍵解20心盾是沒錯,但是暗隊通常會放雙子
在沒有臉太黑同時卡光珠和心珠的情況下已經夠用了
而花妖隊雖然是以心珠當主攻,但能自產心珠且帶隊伍技根性
不太需要這種技能來爭取回合,最適合入的彈路隊則強度已跟不上時代
要用純暗妖解成就的時候是可選牛棚之一,但其實暗妖也不少卡了,不必為此特別去練
--
No.1489戰慄追求者‧伊達政宗
隊長技以討伐戰卡標準來看是比較有用心在給(一堆屬/種族3倍的...)
而且搭上暗源龍解放,看起來是比較有隊長架勢的樣子
但是當時已經有銅丸隊,這張卡搭暗源的隊型還真沒有一項贏的
所以只不過是高級玩具隊,這張卡真正發跡是半年後的事
在阿薩托斯隊入場2CD跟武裝暗龍使同時跳技可以快攻,你有這隊伍的話伊達當然必練
至於有沒有辦法取代水龍使? 說直白點就是完全不可以
畢竟水龍使能連續爆發兩回合,你只用伊達就得佔兩格才有同樣功能
而且即使對阿薩托斯來說,純暗龍會讓炸版效益降低又沒加秒,並非最佳組隊
在銅丸時代伊達也是做為"同時有水暗龍使"組隊的二號爆發,別隨便拆官方CP好嗎~
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我想參考價值應該會比較高才對!?
寫在前面的結論:
1.先發:風狸、伊達 牛棚:趙雲
板凳:閻王、摩根
2.其實光就推出當時而言,這裡板凳的兩張並不算差
只能說是生不逢時...後浪太強,前面的卡就死在沙灘上了
3.題外話,隔壁某倒閉之門的摩根勒菲根本騷到沒朋友
不過遊戲還是倒了,證明只靠幾張美圖撐不起一個不好玩的遊戲
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No.P11 罪律審神‧閻羅
某年中元節左右跟黑白無常一起推出的卡,算是應景...吧?
其實只就"推出當下"來說並不是那麼差,以當時CD6一般增傷1.5倍來看甚至有點強
不過當時暗隊其實不怎麼起眼...
(到墮天使版本推出撒旦才算回到檯面上,個人意見)
連暗古希都能算一線暗隊,就知道真的有點慘
以現在的眼光來看,閻羅已經是完全沒必要去練的一張卡了
在他出卡後的半年左右連續推出莉拉可、暗童話、幻化奧丁這3張卡
暗神族的增傷技能水準一下子大幅提升
閻羅雖然增傷對象暗神魔算是主流,但已經成為炮灰了
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No.P12 疾風繾綣‧風狸
推出的時候有木兼心效果,根本強到突破天際,當然這BUG只持續到下一次改版...
即使沒了兼心還是很不錯的一張卡,維持印記門檻很低且能提供兩格狀態擠一擠
在獸隊跟木隊都是常客,搭木德就幾乎沒有斷珠可能了
不過其實這張卡對木隊來說效益並不能發揮到最大
因為他的木兼全屬特性,等於對非木屬獸而言增傷效益可以到3倍以上
以現在牌庫來看,木屬追加不少多回合增傷,不過木人比較封閉,新卡都只給自己"人"用
而且也有隊形會排擠增傷效果比較強勢的木魔...
獸隊做為有比較高血量的碾壓隊/半磨隊仍各有價值,而且風狸還有另一個特技
用木兼全把木希臘變雜色隊...需要特殊編成可能會用到,所以還是推薦練一練
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No.1292蒼生之龍‧趙雲
目前唯一雙技能自選的討伐戰卡,雖然兩邊都頗單純沒有額外作用
甚至和同類型技能比算是平庸,但無論哪一邊都是面對高難度關卡實用的效果
而且另一個重點是他是龍類,以龍類一年大概出不到10張新卡的頻率來說
是很難再出一張類似效果的卡...另外這也是少數"沒有專為龍隊設計"的龍族
許多龍類在龍隊強,但也僅此而已,出了龍隊就沒用處,趙雲則否
這張卡雖不會是常駐先發,在阿薩托斯隊還是不錯的牛棚
而另外一個適合的隊型我個人覺得是光古希隊,雖然水屬位常被水德佔據
不需要解多屬強的時候趙雲亦可以解禁x屬首消/2秒轉這類盾,撐血效果也更好
CD8也是在10層夢魘關能夠存到開兩次的程度
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No.1465深淵魔女‧摩根勒菲
主動技的基礎是司馬懿,但是多了2CD改轉心珠及多威嚇效果
以"保命技"來說確實是很稱職,爭取1回合+大量心珠回補
不過這張卡始終討論度不高...我想首先是她做為"功能卡",本來就不太常上場
另外一個尷尬的問題則是其實在她適合入的隊型中都不是優先選項
算好隊員CD能一鍵解20心盾是沒錯,但是暗隊通常會放雙子
在沒有臉太黑同時卡光珠和心珠的情況下已經夠用了
而花妖隊雖然是以心珠當主攻,但能自產心珠且帶隊伍技根性
不太需要這種技能來爭取回合,最適合入的彈路隊則強度已跟不上時代
要用純暗妖解成就的時候是可選牛棚之一,但其實暗妖也不少卡了,不必為此特別去練
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No.1489戰慄追求者‧伊達政宗
隊長技以討伐戰卡標準來看是比較有用心在給(一堆屬/種族3倍的...)
而且搭上暗源龍解放,看起來是比較有隊長架勢的樣子
但是當時已經有銅丸隊,這張卡搭暗源的隊型還真沒有一項贏的
所以只不過是高級玩具隊,這張卡真正發跡是半年後的事
在阿薩托斯隊入場2CD跟武裝暗龍使同時跳技可以快攻,你有這隊伍的話伊達當然必練
至於有沒有辦法取代水龍使? 說直白點就是完全不可以
畢竟水龍使能連續爆發兩回合,你只用伊達就得佔兩格才有同樣功能
而且即使對阿薩托斯來說,純暗龍會讓炸版效益降低又沒加秒,並非最佳組隊
在銅丸時代伊達也是做為"同時有水暗龍使"組隊的二號爆發,別隨便拆官方CP好嗎~
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