其實一直想寫這個系列,每次討伐戰開的時候就會有人問"XX是否值得換?"
不過討伐戰卡已經出很多了,所以會分幾篇逐次分析,依序每篇介紹5張卡左右
寫在前面的結論:
1.偶爾(*一年大概不超過5關)有奇效:羅侯
完全時代的眼淚:火母、安倍、瑤姬、輝煌騎士
2.其實討伐戰卡大多數的特色是準封王級空間需求和三圍
但是技能方面,至少"早期的"大部分是比較普通
3.老實說,這些早期的卡也該有個強化制度才對...
不然現在都要用當期討伐卡花不小的代價去換回來,又只有圖鑑+1的價值
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No.P1 火慾母神‧莎布尼古拉斯
其實光就"開放當時強度"而言這張卡確實滿搶眼的
畢竟是雙北歐9倍的時代,直接推出一張不用隊伍技就自帶3倍隊長技
血量也很可觀,當時僅次於毒龍的全遊戲第二高
即使現在也還只輸毒龍和少數幾張後來推出的龍族卡
不過技能組合實在太過單純,純倍率隊長、純轉珠主動,都是很容易被取代的
從隊長退下來後主動技也沒有機會藉由昇華進一步強化
當年特色隨著遊戲進程都過氣了,只有高血也不能幹嘛(火源龍含盾的撐血回效益更高)
如果沒有的話可以換一張來紀念,已經有就不必特別去換/養了
順帶一提拆包的初版技能是跟未解放三太子一樣的雙轉火,正式推出前修改成暗轉火
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No.P2 大陰陽師‧安倍晴明
水屬性值得記念的第一個自身倍化(界王拳?)卡
有一段不短的時間也是水屬唯一的這類主動技選擇
真要說的話這技能達上限要消6色 = 不適合搭轉珠爆發
限制條件有點尷尬,不過當時水屬沒有別的同類型卡可用了,將就點
隊長技跟虎克昇華前相同,剋屬無效+3倍攻
不過老實說這技能放在他身上比較好些,因為虎克光屬性本來就沒有被剋
而安倍可以解除對木屬的半減傷害,用水隊打木屬關或解成就確實有一陣子會選安倍
很明顯現在隊長技過時、主動技也沒啥特殊性了,水屬自身倍化根本爛大街
不說別的,光是這版本就出了孫策、張遼、甘寧共3張水人界王拳咧
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No.P3 巫山鬼姬‧瑤姬
這張推出的時機其實有點微妙...是黃道十二宮已解放、三巫還未解的時候
這代表當時大概已經可以猜測木巫解放會拿到霸權型(屬性2.5倍攻/2倍回)隊長技
然後偏偏又不知道何時才會出...
當然,這張卡在過渡期曾當過一陣子半磨向木隊打高難度關卡的隊長(搭李逍遙之類)
不過現在而言不論是隊長技或主動技都早就跟不上時代了
就算你沒有蛇夫,嫁木妍(地獄卡那張)在buff後也是CD7排珠
增傷面更不用說一堆比瑤姬還強的選擇
就連當時引以為傲的三圍,在始魔之後的新魔族眼裡也是小兒科
總之,收藏卡一張
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No.P4 信念承傳‧輝煌騎士
難得跟其他卡有搭配隊伍技的討伐戰卡(其實安倍也有不過我想沒啥人用過= =)
不過說老實話,在推出這張卡的時候遊俠隊早就已經跟不上時代了
就算加上他也不可能重返榮耀
更值得注意的反而是有搭到當時開始推光人隊(宇文拓/拜月)的順風車
而且三圍(以人族來說)也滿漂亮的,至少血過3000以上,適合當一發增傷收尾
不過從八封王推出,以及之後兼具主動越來越暴力之後
才CD10的全互兼50%這技能強度早就不堪用了
而且穩坐光人親女兒位子一整年的某個洗衣板也不會收
自帶兼具放輝煌騎士增傷效益扣到剩2倍...超弱 只是撿到寶的屁孩你就乖乖顧倉庫好嗎
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No.P5 阿修羅王‧羅侯
推出的時候被質疑過強度的樣子,不太記得了
因為前面的其他討伐戰卡多少是有隊長價值(雖然後來都下來了)
這張隊長技不起眼,主動技作為增傷則CD偏長,造成不解10C以上的COMBO盾就無用武之地
不過平心而論,其實主動技的效果可以當作1.8~2.2倍間增幅,同時加攻、回
並不是那麼差的技能,又能順手解個COMBO盾(*解不到首消COMBO)
不過功能卡就是出場率不高,後面又有個簡單易用短CD的孔明追上來
當然,這張卡絕大多數時候確實不會使用
但是跟前面幾張卡比起來我覺得至少主動技有特殊性,追加COMBO上限可超過20C(搭主角)
所以還算有點價值,可稍微養一下以備不時之需;當然你覺得孔明夠用的話就無視
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不過討伐戰卡已經出很多了,所以會分幾篇逐次分析,依序每篇介紹5張卡左右
寫在前面的結論:
1.偶爾(*一年大概不超過5關)有奇效:羅侯
完全時代的眼淚:火母、安倍、瑤姬、輝煌騎士
2.其實討伐戰卡大多數的特色是準封王級空間需求和三圍
但是技能方面,至少"早期的"大部分是比較普通
3.老實說,這些早期的卡也該有個強化制度才對...
不然現在都要用當期討伐卡花不小的代價去換回來,又只有圖鑑+1的價值
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No.P1 火慾母神‧莎布尼古拉斯
其實光就"開放當時強度"而言這張卡確實滿搶眼的
畢竟是雙北歐9倍的時代,直接推出一張不用隊伍技就自帶3倍隊長技
血量也很可觀,當時僅次於毒龍的全遊戲第二高
即使現在也還只輸毒龍和少數幾張後來推出的龍族卡
不過技能組合實在太過單純,純倍率隊長、純轉珠主動,都是很容易被取代的
從隊長退下來後主動技也沒有機會藉由昇華進一步強化
當年特色隨著遊戲進程都過氣了,只有高血也不能幹嘛(火源龍含盾的撐血回效益更高)
如果沒有的話可以換一張來紀念,已經有就不必特別去換/養了
順帶一提拆包的初版技能是跟未解放三太子一樣的雙轉火,正式推出前修改成暗轉火
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No.P2 大陰陽師‧安倍晴明
水屬性值得記念的第一個自身倍化(界王拳?)卡
有一段不短的時間也是水屬唯一的這類主動技選擇
真要說的話這技能達上限要消6色 = 不適合搭轉珠爆發
限制條件有點尷尬,不過當時水屬沒有別的同類型卡可用了,將就點
隊長技跟虎克昇華前相同,剋屬無效+3倍攻
不過老實說這技能放在他身上比較好些,因為虎克光屬性本來就沒有被剋
而安倍可以解除對木屬的半減傷害,用水隊打木屬關或解成就確實有一陣子會選安倍
很明顯現在隊長技過時、主動技也沒啥特殊性了,水屬自身倍化根本爛大街
不說別的,光是這版本就出了孫策、張遼、甘寧共3張水人界王拳咧
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No.P3 巫山鬼姬‧瑤姬
這張推出的時機其實有點微妙...是黃道十二宮已解放、三巫還未解的時候
這代表當時大概已經可以猜測木巫解放會拿到霸權型(屬性2.5倍攻/2倍回)隊長技
然後偏偏又不知道何時才會出...
當然,這張卡在過渡期曾當過一陣子半磨向木隊打高難度關卡的隊長(搭李逍遙之類)
不過現在而言不論是隊長技或主動技都早就跟不上時代了
就算你沒有蛇夫,嫁木妍(地獄卡那張)在buff後也是CD7排珠
增傷面更不用說一堆比瑤姬還強的選擇
就連當時引以為傲的三圍,在始魔之後的新魔族眼裡也是小兒科
總之,收藏卡一張
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No.P4 信念承傳‧輝煌騎士
難得跟其他卡有搭配隊伍技的討伐戰卡(其實安倍也有不過我想沒啥人用過= =)
不過說老實話,在推出這張卡的時候遊俠隊早就已經跟不上時代了
就算加上他也不可能重返榮耀
更值得注意的反而是有搭到當時開始推光人隊(宇文拓/拜月)的順風車
而且三圍(以人族來說)也滿漂亮的,至少血過3000以上,適合當一發增傷收尾
不過從八封王推出,以及之後兼具主動越來越暴力之後
才CD10的全互兼50%這技能強度早就不堪用了
而且穩坐光人親女兒位子一整年的某個洗衣板也不會收
自帶兼具放輝煌騎士增傷效益扣到剩2倍...超弱 只是撿到寶的屁孩你就乖乖顧倉庫好嗎
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No.P5 阿修羅王‧羅侯
推出的時候被質疑過強度的樣子,不太記得了
因為前面的其他討伐戰卡多少是有隊長價值(雖然後來都下來了)
這張隊長技不起眼,主動技作為增傷則CD偏長,造成不解10C以上的COMBO盾就無用武之地
不過平心而論,其實主動技的效果可以當作1.8~2.2倍間增幅,同時加攻、回
並不是那麼差的技能,又能順手解個COMBO盾(*解不到首消COMBO)
不過功能卡就是出場率不高,後面又有個簡單易用短CD的孔明追上來
當然,這張卡絕大多數時候確實不會使用
但是跟前面幾張卡比起來我覺得至少主動技有特殊性,追加COMBO上限可超過20C(搭主角)
所以還算有點價值,可稍微養一下以備不時之需;當然你覺得孔明夠用的話就無視
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