計算公式 - 楓之谷
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By Susan
at 2010-03-08T19:26
at 2010-03-08T19:26
Table of Contents
還是代PO....= = 收到了就來PO一下,依舊感謝這位熱心人。
話說組務那邊拔版主的動作實在有點慢啊....
====================以下正文====================
把之前不完整的計算公式全部翻譯補完,有錯請更正
轉錄自 http://www.southperry.net/forums/showthread.php?t=855
part.1 傷害計算順序
1.) 根據傷害公式計算出最大最小傷害
2.) 計算技能威力加成,包含屬性加成
3.) 計算怪物防禦
4.) 從最大值與最小值之間挑出任意數X,不需為整數,先置於旁邊
5.) 找出適當的乘數,分辨其為物攻或魔攻乘數(100%或1)
6.) 增加爆擊威力,對於物攻,會心之眼額外增加100%,若有暈技,則再加100%,
若瞬冰火連擊可用則再進行加成
7.) 將5.6所得之值乘上X
8.) 確認值是否在1,199999之間,若不是,則以1或199999代替
9.) 將此數再乘上最後修正值,通常為威力增加減少,例如閃連、光弩、穿透等
(這就是為何光弩可以破199999上限之原因)
10.) 將值化為整數
part.2 武器傷害公式
一般公式
最大值 = (主屬性 + 副屬性) * 武器攻擊力 / 100
最小值 = (主屬性 * 0.9 * 熟練度 + 副屬性) * 武器攻擊力 / 100
主副屬性表:
武器 主屬性 副屬性
單手劍 STR * 4.0 DEX
單手斧/棍/短杖/長杖 (砍) STR * 4.4 DEX
單手斧/棍/短杖/長杖 (戳) STR * 3.2 DEX
雙手劍 STR * 4.6 DEX
雙手斧/棍 (砍) STR * 4.8 DEX
雙手斧/棍 (戳) STR * 3.4 DEX
槍 (砍) STR * 3.0 DEX
槍 (戳) STR * 5.0 DEX
矛 (砍) STR * 5.0 DEX
矛 (戳) STR * 3.0 DEX
短劍 (非盜賊) STR * 4.0 DEX
短劍/飛鏢 (盜賊) LUK * 3.6 STR + DEX
弓 DEX * 3.4 STR
弩 DEX * 3.6 STR
指虎 STR * 4.8 DEX
火槍 DEX * 3.6 STR
part.3 特殊傷害公式
魔法傷害:
最大值 = ((魔攻^2 /1000 + 魔攻)/30 + 智力/200) * 基礎攻擊
最小值 = ((魔攻^2 /1000 + 魔攻 * 熟練度 * 0.9)/30 + 智力/200) * 基礎攻擊
雙飛斬/三飛閃:
最大值 = (幸運 * 5.0) * 物攻 / 100
最小值 = (幸運 * 2.5) * 物攻 / 100
飛毒殺 (每秒傷害):
最大值 = (18.5 * [力量 + 幸運] + 敏捷 * 2) / 100 * 基本攻擊
最小值 = (8.0 * [力量 + 幸運] + 敏捷 * 2) / 100 * 基本攻擊
忍影瞬殺:
每秒傷害 = 2 * [力量 + 幸運] * 技能攻擊%
影網術:
每3秒傷害 = 怪物HP / (50 - 技能等級)
楓幣攻擊:
傷害 = 10 * 丟出的楓幣數 (技能描述)
不進行普通爆擊,以技能描述中為準
落葉斬在人物等級大於等於怪物等級時,忽視其防禦
龍咆嘯:
最大值 = (力量 * 4.0 + 敏捷) * 物攻 / 100
最小值 = (力量 * 4.0 * 熟練度 * 0.9 + 敏捷) * 物攻 / 100
強弓:
最大值 = (敏捷 * 3.4 + 力量) * 物攻 / 150
最小值 = (敏捷 * 3.4 * 熟練度 * 0.9 + 力量) * 物攻 / 150
熟練度 = 0.1 於所有技能等級
拳套近距離攻擊:
最大值 = (幸運 * 1.0 + 力量 + 敏捷) * 物攻 / 150
最小值 = (幸運 * 0.1 + 力量 + 敏捷) * 物攻 / 150
偽裝設籍:
不計算子彈攻擊力及精準火鎗
空手傷害(海盜):
最大值 = (力量 * 職業係數 + 敏捷) * 物攻 / 100
最小值 = (力量 * 職業係數 * 0.1 * 0.9 + 敏捷) * 物攻 / 100
攻擊力 = floor((2*level+31)/3) 最高為31
職業係數海盜為3.0,2轉以上為4.2
火焰噴射:
每秒傷害: 攻擊力 * (5% + 瞬冰火加成%)
群體治癒傷害:
最大值 = (智力 * 1.2 + 幸運) * 魔攻 / 1000 * 目標乘數
最小值 = (智力 * 0.3 + 幸運) * 魔攻 / 1000 * 目標乘數
技能說明上之% (最大值300%) 以技能%方式作用
群體治癒回覆量:
最大值 = 某數 * 魔攻 * 治癒等級 * 目標乘數
最大值 = 某數 * 魔攻 * 治癒等級 * 目標乘數
目標乘數: 1.5 + 5/(含自己的目標數)
所有情形下的值-
1 - 6.5
2 - 4.0
3 - 3.166
4 - 2.75
5 - 2.5
6 - 2.333
毒霧/致命毒霧/炎靈地獄/寒冰地獄:
每秒傷害 = 怪物HP / (70 - 技能等級)
召喚鳳凰/召喚銀隼/章魚砲台(砲台章魚王)/海鷗突襲隊:
MAX = (DEX * 2.5 + STR) * Attack Rate / 100
MIN = (DEX * 2.5 * 0.7 + STR) * Attack Rate / 100
忽略防禦
part.4 怪物防禦公式
物理防禦
最大傷害 = (防禦前最大值) * (1 - 0.01 * 等級差) - 怪物物防 * 0.5
最小傷害 = (防禦前最小值) * (1 - 0.01 * 等級差) - 怪物物防 * 0.6
唯人物等級比怪物低等時才須計算等級差,人物等級大於等於怪物等級時,此項為0
魔法防禦
最大傷害 = (防禦前最大值) - 怪物魔防 * 0.5 * (1 + 0.01 * 等級差)
最小傷害 = (防禦前最小值) - 怪物魔防 * 0.6 * (1 + 0.01 * 等級差)
part.5 怪物傷害公式
物理傷害
最大傷害 = 怪物物攻^2 * 0.0085 - 物防 * A - (物防-基準防禦) * B
最小傷害 = 怪物物攻^2 * 0.008 - 物防 * A - (物防-基準防禦) * B
其中:
修正值 (劍士) = 力量/2800 + 敏捷/3200 + 智力/7200 + 幸運/3200
修正值 (其他職業) = 力量/2000 + 敏捷/2800 + 智力/7200 + 幸運/3200
A = 修正值 + 0.28
若物理防禦不小於基準防禦,則 B = (修正值 * 28/45 + 人物等級 * 7/13000 + 0.196)
若物理防禦小於基準防禦,則 B = (修正值 + 人物等級 / 550 + 0.28) * C
若人物等級不小於怪物等級,則 C = 1 / (1 + (人物等級-怪物等級)/13)
若人物等級小於怪物等級,則 C = 1.3
P.S 基準防禦見於附件1.
魔法傷害
最大傷害 = 怪物魔攻^2 * 0.008 - (魔防/4 + 力量/28 + 敏捷/24 + 幸運/20) * K
最小傷害 = 怪物魔攻^2 * 0.0075 - (魔防/4 + 力量/28 + 敏捷/24 + 幸運/20) * K
K = 1.2 (法師) 或 1 (其他職業)
part.6 修正值
技能修正值
鬥氣:
鬥氣修正值,1-5氣 = 進階鬥氣攻擊 % + floor((氣數-1) * (鬥氣等級 / 6)%)
鬥氣修正值,6-10氣 = 進階鬥氣攻擊 % + 20% + (氣數 - 5) * 4%
最後攻擊 = 技能 % * 鬥氣修正 * 鬥氣乘數
鬥氣集中滿 5氣集中後威力*140%
進階鬥氣滿 10氣集中後威力*190%
烈焰/寒冰/雷鳴 之 劍/棍 屬性加成:
相剋 = 基本傷害 * (105% + 技能等級 * 1.5%)
被剋 = 基本傷害 * (95% - 技能等級 * 1.5%)
神聖之劍/棍:
相剋 = 基本傷害 * (120% + 技能等級 * 1.5%)
被剋 = 基本傷害 * (80% - 技能等級 * 1.5%)
烈火箭/寒冰箭屬性:
相剋 = 基本傷害 * (110% + 技能等級 * 0.5%)
被剋 = 基本傷害 * (90% - 技能等級 * 0.5%)
炸彈箭:
傷害 = 技能傷害 * 爆擊加成
(爆擊加成與其他爆擊皆不同,是以爆擊加乘乘上技能傷害,爆擊加成之值仍然相同)
(至於爆擊加成則仍為霸王100%+"暈100%"+會心額外100%+會心提供%)
關於核爆術/光速神弩/狂暴衝擊的集氣威力:
未集氣時約為原來威力的10%-15%,其餘未知
最後修正值
劍氣縱橫之終極攻擊: 2 * (1/3) ^ (攻擊順序 - 1)
攻擊總和 = 3 * (1 - (1/3) ^ (總攻擊數))
穿透之箭: 0.9 ^ (攻擊順序 - 1)
攻擊總和 = 10 * (1 - 0.9 ^ (總攻擊數))
光速神弩: 1.2 ^ (攻擊順序 - 1)
攻擊總和 = 5 * (-1 + 1.2 ^ (總攻擊數))
(可破攻擊上限之技能,破上限難易度:易)
連鎖閃電: 0.7 ^ (攻擊順序 - 1)
攻擊總和 = (10/3) * (1 - 0.7 ^ (總攻擊數))
元氣彈: 2/3 ^ (攻擊順序 - 1)
攻擊總和 = 3 * (1 - (2/3) ^ (總攻擊數))
閃連殺最後2擊: 2 ^ (攻擊次序 - 4)
攻擊總和: 10
(可破攻擊上限之技能,破上限難易度:難爆了)
part.7 命中率
物理攻擊
命中機率 = 命中率/((1.84 + 0.07 * 等級差) * 怪物迴避) - 1
若等級差為負數,令其為0
魔法攻擊
因公式已過時,故不知是否準確
part.8 經驗分配
分配條件: 最少達到以下條件之一
1. 最少攻擊到怪物一下
2. 與怪物差五等以下
3. 與符合條件1或2之隊友差五等以下
組隊經驗分配 = 怪物經驗 * (0.4 * 人物等級% + 0.6 * 傷害輸出%) * 組隊獎勵
(40%經驗決定於等級大小,60%經驗決定於輸出大小)
非組隊經驗分配 = 怪物經驗 * 傷害輸出%
(經驗決定於輸出大小)
若你的組隊不是唯一決定傷害輸出:
獲得經驗 = (怪物經驗 * 組隊輸出%) 將其以組隊經驗分配方式分配
(意即將組隊視為單體)
part.9 經驗需求公式
角色升級經驗值
等級介於1-3之間
升等所需經驗 = 2*等級^2 + 13*等級
等級介於3-5之間
升等所需經驗 = 4*等級^2 + 7*等級
等級介於6-50之間
若等級為3的倍數,升等所需經驗 = (等級^4 + 57*等級^2)/9
否則,升等所需經驗 = (等級^4 + 55*等級^2 - 56)/9
等級大於等於51
升等所需經驗 = floor(1.0548*(等級-1時升等所需經驗))
part.10 升級點數相關
命中率:
劍士/法師/初心者 = 敏捷 * 0.8 + 幸運 * 0.5
打手(含以上) = 敏捷 * 0.9 + 幸運 * 0.3
弓箭手/盜賊/海盜/槍手(含以上)/閃雷悍將 = 敏捷 * 0.6 + 幸運 * 0.3
迴避率:
除海盜系列外之職業 = 敏捷 * 0.25 + 幸運 * 0.5
海盜/閃雷悍將 = 敏捷 * 0.25 + 幸運 * 0.5
打手(含以上) = 敏捷 * 1.5 + 幸運 * 0.5
槍手(含以上) = 敏捷 * 0.125 + 幸運 * 0.5
靈敏度 = 敏捷 + 智力 + 幸運
part.11 常數
上限:
等級: 200
HP/MP: 30000
力量/敏捷/智力/幸運: 999
物理/魔法 攻擊/防禦: 1999
命中率/迴避率: 999
楓幣: 2147483647 (2^31-1,可輸入之最大值)
一次攻擊的傷害 (正常情形): 199999
上述皆與怪物之上限同(若情況相同)
攻擊時間之常數由(請輸入文章代碼 攻擊速度那篇)做為解釋
基準HP回覆量: 10 / 10 秒(不移動之情形下 劍士為5秒)
基準MP回覆量: 3 / 10 秒
法師之魔力淨化回覆增加量: 人物等級 * 技能等級 / 10
死亡失去經驗:
劍士/法師/海盜 = (5 + 20 / 空身幸運)%
弓箭手/盜賊 = (5 + 8 / 空身幸運)%
海盜船耐久度: (海盜船等級 * 2 + (人物等級 - 120)) * 200
每一點耐久度為10HP
蓄能激發:
10000 單位 = 1 完全充滿氣之氣條
儲能公式: 技能 % * 100 單位 每下每隻怪物,在最大等級時,每下每隻怪物儲192單位
蓄能激發消耗: 未發動時降低速率為 200 單位 / 10 秒
(意即未集滿氣則每10秒損失200單位)
附件.1 基準防禦補充資料
初心者
等級| 1| 5| 8|
基準| 7| 17| 19|
劍士
等級| 10| 12| 15| 20| 22| 25| 30| 35| 40| 47| 50| 55|
基準| 54| 57| 83|106|109|129|154|179|203|208|261|267|
等級| 60| 65| 70| 75| 80| 85| 90| 95|100|
基準|305|308|359|356|382|388|440|446|494|
法師
等級| 8| 10| 13| 15| 18| 20| 25| 28| 30| 33| 35| 40| 48| 50| 55|
基準| 25| 31| 40| 49| 54| 56| 60| 64| 75| 91| 98| 99|107|131|134|
等級| 58| 60| 65| 68| 70| 75| 78| 80| 85| 88| 90| 95| 98|100|
基準|142|159|162|170|184|190|198|212|218|226|240|246|254|266|
弓箭手
等級| 10| 15| 20| 25| 30| 35| 40| 45| 50| 55| 65| 70| 75| 80| 85| 90| 95|100|
基準| 32| 49| 65| 80| 95|110|125|145|148|177|180|206|212|238|244|270|276|298|
盜賊
等級| 10| 15| 20| 22| 25| 30| 32| 35| 37| 40| 50| 55|
基準| 42| 60| 72| 85|100|115|116|131|132|147|184|187|
等級| 60| 65| 70| 75| 80| 85| 90| 95|100|
基準|220|223|257|263|291|297|325|331|331|
海盜
等級| 10| 15| 20| 25| 30| 35| 40| 45| 50| 55| 65| 70| 75| 80| 85| 90|100|
基準| 24| 43| 56| 69| 82| 95|108|146|149|178|181|207|213|239|245|271|309|
====================正文結束====================
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話說組務那邊拔版主的動作實在有點慢啊....
====================以下正文====================
把之前不完整的計算公式全部翻譯補完,有錯請更正
轉錄自 http://www.southperry.net/forums/showthread.php?t=855
part.1 傷害計算順序
1.) 根據傷害公式計算出最大最小傷害
2.) 計算技能威力加成,包含屬性加成
3.) 計算怪物防禦
4.) 從最大值與最小值之間挑出任意數X,不需為整數,先置於旁邊
5.) 找出適當的乘數,分辨其為物攻或魔攻乘數(100%或1)
6.) 增加爆擊威力,對於物攻,會心之眼額外增加100%,若有暈技,則再加100%,
若瞬冰火連擊可用則再進行加成
7.) 將5.6所得之值乘上X
8.) 確認值是否在1,199999之間,若不是,則以1或199999代替
9.) 將此數再乘上最後修正值,通常為威力增加減少,例如閃連、光弩、穿透等
(這就是為何光弩可以破199999上限之原因)
10.) 將值化為整數
part.2 武器傷害公式
一般公式
最大值 = (主屬性 + 副屬性) * 武器攻擊力 / 100
最小值 = (主屬性 * 0.9 * 熟練度 + 副屬性) * 武器攻擊力 / 100
主副屬性表:
武器 主屬性 副屬性
單手劍 STR * 4.0 DEX
單手斧/棍/短杖/長杖 (砍) STR * 4.4 DEX
單手斧/棍/短杖/長杖 (戳) STR * 3.2 DEX
雙手劍 STR * 4.6 DEX
雙手斧/棍 (砍) STR * 4.8 DEX
雙手斧/棍 (戳) STR * 3.4 DEX
槍 (砍) STR * 3.0 DEX
槍 (戳) STR * 5.0 DEX
矛 (砍) STR * 5.0 DEX
矛 (戳) STR * 3.0 DEX
短劍 (非盜賊) STR * 4.0 DEX
短劍/飛鏢 (盜賊) LUK * 3.6 STR + DEX
弓 DEX * 3.4 STR
弩 DEX * 3.6 STR
指虎 STR * 4.8 DEX
火槍 DEX * 3.6 STR
part.3 特殊傷害公式
魔法傷害:
最大值 = ((魔攻^2 /1000 + 魔攻)/30 + 智力/200) * 基礎攻擊
最小值 = ((魔攻^2 /1000 + 魔攻 * 熟練度 * 0.9)/30 + 智力/200) * 基礎攻擊
雙飛斬/三飛閃:
最大值 = (幸運 * 5.0) * 物攻 / 100
最小值 = (幸運 * 2.5) * 物攻 / 100
飛毒殺 (每秒傷害):
最大值 = (18.5 * [力量 + 幸運] + 敏捷 * 2) / 100 * 基本攻擊
最小值 = (8.0 * [力量 + 幸運] + 敏捷 * 2) / 100 * 基本攻擊
忍影瞬殺:
每秒傷害 = 2 * [力量 + 幸運] * 技能攻擊%
影網術:
每3秒傷害 = 怪物HP / (50 - 技能等級)
楓幣攻擊:
傷害 = 10 * 丟出的楓幣數 (技能描述)
不進行普通爆擊,以技能描述中為準
落葉斬在人物等級大於等於怪物等級時,忽視其防禦
龍咆嘯:
最大值 = (力量 * 4.0 + 敏捷) * 物攻 / 100
最小值 = (力量 * 4.0 * 熟練度 * 0.9 + 敏捷) * 物攻 / 100
強弓:
最大值 = (敏捷 * 3.4 + 力量) * 物攻 / 150
最小值 = (敏捷 * 3.4 * 熟練度 * 0.9 + 力量) * 物攻 / 150
熟練度 = 0.1 於所有技能等級
拳套近距離攻擊:
最大值 = (幸運 * 1.0 + 力量 + 敏捷) * 物攻 / 150
最小值 = (幸運 * 0.1 + 力量 + 敏捷) * 物攻 / 150
偽裝設籍:
不計算子彈攻擊力及精準火鎗
空手傷害(海盜):
最大值 = (力量 * 職業係數 + 敏捷) * 物攻 / 100
最小值 = (力量 * 職業係數 * 0.1 * 0.9 + 敏捷) * 物攻 / 100
攻擊力 = floor((2*level+31)/3) 最高為31
職業係數海盜為3.0,2轉以上為4.2
火焰噴射:
每秒傷害: 攻擊力 * (5% + 瞬冰火加成%)
群體治癒傷害:
最大值 = (智力 * 1.2 + 幸運) * 魔攻 / 1000 * 目標乘數
最小值 = (智力 * 0.3 + 幸運) * 魔攻 / 1000 * 目標乘數
技能說明上之% (最大值300%) 以技能%方式作用
群體治癒回覆量:
最大值 = 某數 * 魔攻 * 治癒等級 * 目標乘數
最大值 = 某數 * 魔攻 * 治癒等級 * 目標乘數
目標乘數: 1.5 + 5/(含自己的目標數)
所有情形下的值-
1 - 6.5
2 - 4.0
3 - 3.166
4 - 2.75
5 - 2.5
6 - 2.333
毒霧/致命毒霧/炎靈地獄/寒冰地獄:
每秒傷害 = 怪物HP / (70 - 技能等級)
召喚鳳凰/召喚銀隼/章魚砲台(砲台章魚王)/海鷗突襲隊:
MAX = (DEX * 2.5 + STR) * Attack Rate / 100
MIN = (DEX * 2.5 * 0.7 + STR) * Attack Rate / 100
忽略防禦
part.4 怪物防禦公式
物理防禦
最大傷害 = (防禦前最大值) * (1 - 0.01 * 等級差) - 怪物物防 * 0.5
最小傷害 = (防禦前最小值) * (1 - 0.01 * 等級差) - 怪物物防 * 0.6
唯人物等級比怪物低等時才須計算等級差,人物等級大於等於怪物等級時,此項為0
魔法防禦
最大傷害 = (防禦前最大值) - 怪物魔防 * 0.5 * (1 + 0.01 * 等級差)
最小傷害 = (防禦前最小值) - 怪物魔防 * 0.6 * (1 + 0.01 * 等級差)
part.5 怪物傷害公式
物理傷害
最大傷害 = 怪物物攻^2 * 0.0085 - 物防 * A - (物防-基準防禦) * B
最小傷害 = 怪物物攻^2 * 0.008 - 物防 * A - (物防-基準防禦) * B
其中:
修正值 (劍士) = 力量/2800 + 敏捷/3200 + 智力/7200 + 幸運/3200
修正值 (其他職業) = 力量/2000 + 敏捷/2800 + 智力/7200 + 幸運/3200
A = 修正值 + 0.28
若物理防禦不小於基準防禦,則 B = (修正值 * 28/45 + 人物等級 * 7/13000 + 0.196)
若物理防禦小於基準防禦,則 B = (修正值 + 人物等級 / 550 + 0.28) * C
若人物等級不小於怪物等級,則 C = 1 / (1 + (人物等級-怪物等級)/13)
若人物等級小於怪物等級,則 C = 1.3
P.S 基準防禦見於附件1.
魔法傷害
最大傷害 = 怪物魔攻^2 * 0.008 - (魔防/4 + 力量/28 + 敏捷/24 + 幸運/20) * K
最小傷害 = 怪物魔攻^2 * 0.0075 - (魔防/4 + 力量/28 + 敏捷/24 + 幸運/20) * K
K = 1.2 (法師) 或 1 (其他職業)
part.6 修正值
技能修正值
鬥氣:
鬥氣修正值,1-5氣 = 進階鬥氣攻擊 % + floor((氣數-1) * (鬥氣等級 / 6)%)
鬥氣修正值,6-10氣 = 進階鬥氣攻擊 % + 20% + (氣數 - 5) * 4%
最後攻擊 = 技能 % * 鬥氣修正 * 鬥氣乘數
鬥氣集中滿 5氣集中後威力*140%
進階鬥氣滿 10氣集中後威力*190%
烈焰/寒冰/雷鳴 之 劍/棍 屬性加成:
相剋 = 基本傷害 * (105% + 技能等級 * 1.5%)
被剋 = 基本傷害 * (95% - 技能等級 * 1.5%)
神聖之劍/棍:
相剋 = 基本傷害 * (120% + 技能等級 * 1.5%)
被剋 = 基本傷害 * (80% - 技能等級 * 1.5%)
烈火箭/寒冰箭屬性:
相剋 = 基本傷害 * (110% + 技能等級 * 0.5%)
被剋 = 基本傷害 * (90% - 技能等級 * 0.5%)
炸彈箭:
傷害 = 技能傷害 * 爆擊加成
(爆擊加成與其他爆擊皆不同,是以爆擊加乘乘上技能傷害,爆擊加成之值仍然相同)
(至於爆擊加成則仍為霸王100%+"暈100%"+會心額外100%+會心提供%)
關於核爆術/光速神弩/狂暴衝擊的集氣威力:
未集氣時約為原來威力的10%-15%,其餘未知
最後修正值
劍氣縱橫之終極攻擊: 2 * (1/3) ^ (攻擊順序 - 1)
攻擊總和 = 3 * (1 - (1/3) ^ (總攻擊數))
穿透之箭: 0.9 ^ (攻擊順序 - 1)
攻擊總和 = 10 * (1 - 0.9 ^ (總攻擊數))
光速神弩: 1.2 ^ (攻擊順序 - 1)
攻擊總和 = 5 * (-1 + 1.2 ^ (總攻擊數))
(可破攻擊上限之技能,破上限難易度:易)
連鎖閃電: 0.7 ^ (攻擊順序 - 1)
攻擊總和 = (10/3) * (1 - 0.7 ^ (總攻擊數))
元氣彈: 2/3 ^ (攻擊順序 - 1)
攻擊總和 = 3 * (1 - (2/3) ^ (總攻擊數))
閃連殺最後2擊: 2 ^ (攻擊次序 - 4)
攻擊總和: 10
(可破攻擊上限之技能,破上限難易度:難爆了)
part.7 命中率
物理攻擊
命中機率 = 命中率/((1.84 + 0.07 * 等級差) * 怪物迴避) - 1
若等級差為負數,令其為0
魔法攻擊
因公式已過時,故不知是否準確
part.8 經驗分配
分配條件: 最少達到以下條件之一
1. 最少攻擊到怪物一下
2. 與怪物差五等以下
3. 與符合條件1或2之隊友差五等以下
組隊經驗分配 = 怪物經驗 * (0.4 * 人物等級% + 0.6 * 傷害輸出%) * 組隊獎勵
(40%經驗決定於等級大小,60%經驗決定於輸出大小)
非組隊經驗分配 = 怪物經驗 * 傷害輸出%
(經驗決定於輸出大小)
若你的組隊不是唯一決定傷害輸出:
獲得經驗 = (怪物經驗 * 組隊輸出%) 將其以組隊經驗分配方式分配
(意即將組隊視為單體)
part.9 經驗需求公式
角色升級經驗值
等級介於1-3之間
升等所需經驗 = 2*等級^2 + 13*等級
等級介於3-5之間
升等所需經驗 = 4*等級^2 + 7*等級
等級介於6-50之間
若等級為3的倍數,升等所需經驗 = (等級^4 + 57*等級^2)/9
否則,升等所需經驗 = (等級^4 + 55*等級^2 - 56)/9
等級大於等於51
升等所需經驗 = floor(1.0548*(等級-1時升等所需經驗))
part.10 升級點數相關
命中率:
劍士/法師/初心者 = 敏捷 * 0.8 + 幸運 * 0.5
打手(含以上) = 敏捷 * 0.9 + 幸運 * 0.3
弓箭手/盜賊/海盜/槍手(含以上)/閃雷悍將 = 敏捷 * 0.6 + 幸運 * 0.3
迴避率:
除海盜系列外之職業 = 敏捷 * 0.25 + 幸運 * 0.5
海盜/閃雷悍將 = 敏捷 * 0.25 + 幸運 * 0.5
打手(含以上) = 敏捷 * 1.5 + 幸運 * 0.5
槍手(含以上) = 敏捷 * 0.125 + 幸運 * 0.5
靈敏度 = 敏捷 + 智力 + 幸運
part.11 常數
上限:
等級: 200
HP/MP: 30000
力量/敏捷/智力/幸運: 999
物理/魔法 攻擊/防禦: 1999
命中率/迴避率: 999
楓幣: 2147483647 (2^31-1,可輸入之最大值)
一次攻擊的傷害 (正常情形): 199999
上述皆與怪物之上限同(若情況相同)
攻擊時間之常數由(請輸入文章代碼 攻擊速度那篇)做為解釋
基準HP回覆量: 10 / 10 秒(不移動之情形下 劍士為5秒)
基準MP回覆量: 3 / 10 秒
法師之魔力淨化回覆增加量: 人物等級 * 技能等級 / 10
死亡失去經驗:
劍士/法師/海盜 = (5 + 20 / 空身幸運)%
弓箭手/盜賊 = (5 + 8 / 空身幸運)%
海盜船耐久度: (海盜船等級 * 2 + (人物等級 - 120)) * 200
每一點耐久度為10HP
蓄能激發:
10000 單位 = 1 完全充滿氣之氣條
儲能公式: 技能 % * 100 單位 每下每隻怪物,在最大等級時,每下每隻怪物儲192單位
蓄能激發消耗: 未發動時降低速率為 200 單位 / 10 秒
(意即未集滿氣則每10秒損失200單位)
附件.1 基準防禦補充資料
初心者
等級| 1| 5| 8|
基準| 7| 17| 19|
劍士
等級| 10| 12| 15| 20| 22| 25| 30| 35| 40| 47| 50| 55|
基準| 54| 57| 83|106|109|129|154|179|203|208|261|267|
等級| 60| 65| 70| 75| 80| 85| 90| 95|100|
基準|305|308|359|356|382|388|440|446|494|
法師
等級| 8| 10| 13| 15| 18| 20| 25| 28| 30| 33| 35| 40| 48| 50| 55|
基準| 25| 31| 40| 49| 54| 56| 60| 64| 75| 91| 98| 99|107|131|134|
等級| 58| 60| 65| 68| 70| 75| 78| 80| 85| 88| 90| 95| 98|100|
基準|142|159|162|170|184|190|198|212|218|226|240|246|254|266|
弓箭手
等級| 10| 15| 20| 25| 30| 35| 40| 45| 50| 55| 65| 70| 75| 80| 85| 90| 95|100|
基準| 32| 49| 65| 80| 95|110|125|145|148|177|180|206|212|238|244|270|276|298|
盜賊
等級| 10| 15| 20| 22| 25| 30| 32| 35| 37| 40| 50| 55|
基準| 42| 60| 72| 85|100|115|116|131|132|147|184|187|
等級| 60| 65| 70| 75| 80| 85| 90| 95|100|
基準|220|223|257|263|291|297|325|331|331|
海盜
等級| 10| 15| 20| 25| 30| 35| 40| 45| 50| 55| 65| 70| 75| 80| 85| 90|100|
基準| 24| 43| 56| 69| 82| 95|108|146|149|178|181|207|213|239|245|271|309|
====================正文結束====================
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By Anthony
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By Hardy
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By Ida
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