跟這個系列文沒啥關係 所以要改標題
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: 玩了這麼多年魔獸
: 我個人感覺是這樣
: "其實魔獸還是很好玩 只是太過於方便
: 其次就是故事內容已經越來越空泛"
原因很簡單 連接大部分遊戲內容的東西不同
80之前--->靠之前的WC系列
85之後--->靠小說
小說跟遊戲 哪個比較吸引一般普羅大眾?
我只知道Cata的時候 不懂為什麼這樣搞--->要去看小說,否則完全不知道在幹嘛
但是之前不知道-->沒差 反正幹掉伊利丹 凱爾 阿薩斯跟相關人物就對了
: 只是真正來說 BZ是一直想要讓玩家感到方便
: 但無形中扼殺了那種神秘的史詩感
: 總覺得魔獸方便性和史詩感比較平衡的年代
: 大概是TBC的末期
這種言論在進入Cata開始出現檢討文時我才發現原來TBC這麼美好
我怎麼沒這種感覺? 或許我在人少的伺服的關係(?)
我問了一堆跟至少從60玩到80的玩家(至少20+ 各個伺服都有) 至少80都有玩到最後
80最好 理由只有一個:人最多
人最多--->想做事情最方便
TBC跟WLK最大差異就是同一個副本有了10/25-->讓人少的玩家也可以體驗10人
另外5人英雄副本難度下降
但是某些東西或是特定劇情依然在25才看的到
也許 大型副本不應該全部都10/25 (可是這樣又跟原初設計不符)
不過5人副本這點如果一樣維持TBC那個等級 那的確是死屍感
: 我也沒有要全盤否認5.0的所有新功能
: 只是有些東西真的不該出現
: 1.每日任務太多
以前--->能不能開放一天解更多每日
多不是問題 重點是逐步增加
TBC時,第一次設計下 改版1.2次 增加一區
WLK的每日是改版一次增加一部分
Cata一次全開沒錯 但是同時有聲望外袍可以去副本打聲望
所以對於任務太多這點感受低一點點點
因此任務太多不是問題
: 2.飛行座騎
後面你有說到飛行坐騎少了很多野戰機會
有飛行坐騎時 PVP規模戰還是一堆 1.70年代在黑暗神廟那魯面前大戰
2.80年代奧杜亞傳送石暗殺戰
3.奧杜亞門口暗殺戰
4.平時進行空中突襲單人暗殺
那時候這類文章的標題都是
聯盟/部落玩家飛在天空偷襲 請問怎麼辦 特別是被法師.戰士偷襲
--->回文最多建議是 1.勞人 2.組隊
的確 沒有60的南海大戰那麼刺激 但也沒到完全沒有交火
至少我開補再解每日 遇到一卡車敵方陣營時
立刻往上飛高高
當下我覺得飛行坐騎很棒
: 也許有些玩家會說 副本如果你覺得太簡單
: 可以打英雄版的
: 但是請想想看...
: 英雄團隊雖然增加一堆限制和技能
: 但是....還是有一樣的地方吧?
: 劇情更不可能改變
1.所以奧杜亞表示:悲憤
2.劇情改變? 要改變多少?? 改變太多--->一堆人靠北:不是10/25要一樣
改變太少--->後人拿出來鞭:劇情都差不多
你講的主要在85吧...
: 希望魔獸能找回那神祕的史詩感
: 好遊戲是不會老的 老的是玩家的心已經膩了
不討論避免偏離主題
godivan說了一個很重要的東西:
方便性這種東西個人認為一定是時代的演進會越來越方便
可以騎馬 為什麼要走路
可以開車 為什麼要騎山豬
沒錯吧?
再者,Bz已經逐漸變成商業營利為主的公司
騎著地面坐騎探索地圖,少數人覺得好棒喔 有史詩感 VS 大量玩家覺得 這樣好累好慢
照顧哪邊?
選錢多的那邊 後者錢多 So final..?
玩家數下降--->現在這遊戲的玩法 大部分玩家不買帳
至於會不買帳的原因 那又會是新的系列文了 不是嗎
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