引用
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一般的日本手游,练功主要靠肝;
一般的中国手游,练功主要靠付费。
而FEH不一样:
它练功居然要用到脑,而且要用到大量的脑。
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這段話深得我心 www
個人其實很討厭手機遊戲,但是套上FE的外皮加上挑戰性和難度反而讓我欲罷不能
打競技場看AI的動作真的會大為吃驚
攻擊防禦弱或是會死的角色不說
那個位置互換,補助技能施放,最扯的是唱歌二次行動 和 瞬間移動用到嚇嚇叫
(讓我想起 if 裡面的AI - 攻陣和防陣的架式)
以一個手遊來說,難度"不只是"看數值,還要配合腦袋的燃燒
我真的燒得很開心(滾動)
唯一不滿的部份就是,體力那個總額實在是沒有辦法持續的遊玩
希望未來能獲得改善
※ 引述《sleepmage (睡法師)》之銘言:
: 來源:中國觸樂網站
: http://www.chuapp.com/article/282187.html
: 文章很長,可以看看對FEH內容設計與付費模式的不同觀點。
: 作者覺得FEH不同於常見日本課金手遊的設計,是為了進軍歐美市場。
: --摘錄--
: 以当前的版本,FEH可以说是这样一个游戏:它披着非常标准的日式抽卡手游外壳,
: 却想做成“固定收费”+“超级鲸鱼用户”的收费结构,淡化“中等付费用户”的
: 比例。这并非日本市场当前的用户结构,却很类似另外一个地区的用户——
: 对,那就是美国。从来没有被抽卡手游攻占过的地区。
: --------
: 另外也提到美國FEH玩家開始嘗試刷首抽...XD
: 歐美玩家真的跟抽卡遊戲這麼不熟嗎?
--
.|\,──, 芙蘭無差別破壞拳!
◣ </, ==='rヽ ◢
◣<> (/ / \// /リ) <> ◢ テーレッテー!
◣<>\ (' ヮ'ノリ<>◢ テーレッテー!
| C 〈iYi〉つ |
◢ <∩しし∩> ◣ ψRaTaDune
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一般的中国手游,练功主要靠付费。
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它练功居然要用到脑,而且要用到大量的脑。
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打競技場看AI的動作真的會大為吃驚
攻擊防禦弱或是會死的角色不說
那個位置互換,補助技能施放,最扯的是唱歌二次行動 和 瞬間移動用到嚇嚇叫
(讓我想起 if 裡面的AI - 攻陣和防陣的架式)
以一個手遊來說,難度"不只是"看數值,還要配合腦袋的燃燒
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唯一不滿的部份就是,體力那個總額實在是沒有辦法持續的遊玩
希望未來能獲得改善
※ 引述《sleepmage (睡法師)》之銘言:
: 來源:中國觸樂網站
: http://www.chuapp.com/article/282187.html
: 文章很長,可以看看對FEH內容設計與付費模式的不同觀點。
: 作者覺得FEH不同於常見日本課金手遊的設計,是為了進軍歐美市場。
: --摘錄--
: 以当前的版本,FEH可以说是这样一个游戏:它披着非常标准的日式抽卡手游外壳,
: 却想做成“固定收费”+“超级鲸鱼用户”的收费结构,淡化“中等付费用户”的
: 比例。这并非日本市场当前的用户结构,却很类似另外一个地区的用户——
: 对,那就是美国。从来没有被抽卡手游攻占过的地区。
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: 另外也提到美國FEH玩家開始嘗試刷首抽...XD
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