角色難度評等表 - 鬥陣特攻
By Wallis
at 2017-09-25T20:35
at 2017-09-25T20:35
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嗨,感謝你的回覆!
其實我很希望大家回覆文章,這樣表達上比較清楚、
可以讓人更瞭解、更容易參與討論
(尤其是關於路西歐的難度評等,這大概是我最難以斷定上手難度的角色)
(或者,你想針對評等的三個項目、或者最後的難度評等計算做討論也行,
目前的版本是我感覺比較恰當的評等分類與計算法)
廢話不多說,這篇連同本文跟推文一起回覆,
也歡迎大家持續提供意見喔!
※ 引述《jonney211 (羽球魂!)》之銘言:
: 個人一點建議, 如果有時間再多加入一些評估指標會更好
: 例如:準度要求、生存能力...etc.
: 會這麼說是因為我覺得有些腳色的使用難度被低估
: 以麥卡利來說, 他的技能組使用上確實簡單一看就會
: 但他算是OW最吃準度的腳色之一, FPS新手使用會有打不到人輸出又低的挫折感(奇才例外)
我目前將準度要求概括包含在臨場反應項目裡
會這麼做是因為單純探討準度要求對大多數英雄的上手門檻沒什麼意義
(對大約八成以上英雄而言,技能使用和局勢判斷都更相較影響上手難度)
再說 絕大多數英雄都是邊移動邊射擊的(以及敵人也會動來動去)
所以我用【臨場反應】這個項目,來概括包含準度、移動射擊、習慣轉頭/不會3D暈等
但我也很清楚麥卡利的準度要求很高,
所以給了他的臨場反應難度評等第二高的數字(2.5分)
但是又沒有到源氏、閃光等角色需要轉得很快、或者瞄得很快
所以還不打算給到3
: 而且移動速度慢又缺乏好用的保命或位移技(翻滾距離太短CD又長, 難以用來逃命)
: 被單抓時新手10個裡大概有9個都逃不了
關於自保能力這一項,我正在考慮要不要加入難度評等
感覺也是對新手很重要的一項參考數據?
畢竟才剛玩一個遊戲,總是希望自己不要死太多次、以免影響遊戲體驗?
這一塊就看各位怎麼想了,也很歡迎提供各角色估計評等~
: 因此在您整理的資料裡麥卡利使用難度不到2我認為是有點被低估
後面的難度評等--為求客觀--其實都是按照前面三項去計算出來的
相關的計算方式有附在難度評等儲存格的備註裡面
(或者也可以直接點選格子觀看計算公式)
我也還在斟酌怎麼樣的計算公式比較恰當,
如果大大們有想法(例如臨場反應的權重應該更高之類)歡迎提出唷!
: 另外安娜雖然是個"法師", 但因為她是靠槍打人補血
: 所以沒準度等於沒補量, 這點跟其他補很不一樣
: 如果加上準度要求的評比, 安娜的使用難度也應該要再上調
安娜的準度需求相對較低(只要打中身體即可
而且移動速度也不快,穩穩狙擊的話相較於其他衝鋒陷陣的角色是比較容易的
(至少我個人不認為門檻會高於上述的閃光、源氏、麥卡利)
所以她的臨場反應才會只有評等2 (與奪命女同等級)
要提高到更高一些的數字(如2.3之類)是可以考慮,但我不打算讓數據太複雜就是了
如果有更多人支持,我會上修~
武器效果也被歸類在技能門檻裡面,
結合安娜其他技能效果,給予安娜【技能門檻 3 】的最難評等。
以上,歡迎大家持續提供意見 幫助更多人推坑成功唷 <3
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其實我很希望大家回覆文章,這樣表達上比較清楚、
可以讓人更瞭解、更容易參與討論
(尤其是關於路西歐的難度評等,這大概是我最難以斷定上手難度的角色)
(或者,你想針對評等的三個項目、或者最後的難度評等計算做討論也行,
目前的版本是我感覺比較恰當的評等分類與計算法)
廢話不多說,這篇連同本文跟推文一起回覆,
也歡迎大家持續提供意見喔!
※ 引述《jonney211 (羽球魂!)》之銘言:
: 個人一點建議, 如果有時間再多加入一些評估指標會更好
: 例如:準度要求、生存能力...etc.
: 會這麼說是因為我覺得有些腳色的使用難度被低估
: 以麥卡利來說, 他的技能組使用上確實簡單一看就會
: 但他算是OW最吃準度的腳色之一, FPS新手使用會有打不到人輸出又低的挫折感(奇才例外)
我目前將準度要求概括包含在臨場反應項目裡
會這麼做是因為單純探討準度要求對大多數英雄的上手門檻沒什麼意義
(對大約八成以上英雄而言,技能使用和局勢判斷都更相較影響上手難度)
再說 絕大多數英雄都是邊移動邊射擊的(以及敵人也會動來動去)
所以我用【臨場反應】這個項目,來概括包含準度、移動射擊、習慣轉頭/不會3D暈等
但我也很清楚麥卡利的準度要求很高,
所以給了他的臨場反應難度評等第二高的數字(2.5分)
但是又沒有到源氏、閃光等角色需要轉得很快、或者瞄得很快
所以還不打算給到3
: 而且移動速度慢又缺乏好用的保命或位移技(翻滾距離太短CD又長, 難以用來逃命)
: 被單抓時新手10個裡大概有9個都逃不了
推 blackbigbig: 凌晨看阿勒的台有提到,牛仔除了準之外 09/25 11:09
→ blackbigbig: 生存能力(走位)更重要09/25 11:09
關於自保能力這一項,我正在考慮要不要加入難度評等
感覺也是對新手很重要的一項參考數據?
畢竟才剛玩一個遊戲,總是希望自己不要死太多次、以免影響遊戲體驗?
這一塊就看各位怎麼想了,也很歡迎提供各角色估計評等~
: 因此在您整理的資料裡麥卡利使用難度不到2我認為是有點被低估
後面的難度評等--為求客觀--其實都是按照前面三項去計算出來的
相關的計算方式有附在難度評等儲存格的備註裡面
(或者也可以直接點選格子觀看計算公式)
我也還在斟酌怎麼樣的計算公式比較恰當,
如果大大們有想法(例如臨場反應的權重應該更高之類)歡迎提出唷!
: 另外安娜雖然是個"法師", 但因為她是靠槍打人補血
: 所以沒準度等於沒補量, 這點跟其他補很不一樣
: 如果加上準度要求的評比, 安娜的使用難度也應該要再上調
安娜的準度需求相對較低(只要打中身體即可
而且移動速度也不快,穩穩狙擊的話相較於其他衝鋒陷陣的角色是比較容易的
(至少我個人不認為門檻會高於上述的閃光、源氏、麥卡利)
所以她的臨場反應才會只有評等2 (與奪命女同等級)
要提高到更高一些的數字(如2.3之類)是可以考慮,但我不打算讓數據太複雜就是了
如果有更多人支持,我會上修~
推 WJAider: 同意,而且安娜又有兩種子彈,一個是有飛行時間的 09/25 11:07
→ WJAider: 即使是有 FPS 底的新手,也不一定可以馬上上手 09/25 11:08
武器效果也被歸類在技能門檻裡面,
結合安娜其他技能效果,給予安娜【技能門檻 3 】的最難評等。
以上,歡迎大家持續提供意見 幫助更多人推坑成功唷 <3
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推 Zeropapa:你女友是不是鼻子尖尖的10/25 17:44
推 k87559527: 鬍子翹翹的10/25 17:45
噓 LPKing: 手裡還拿根釣竿?10/25 17:46
推 yuanwu:( ′﹀‵)/︴<>< <>< <>< <>< <>< <><10/25 17:49
噓 Combatant:幹你娘 這不是波爾嗎10/25 17:49
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