角色總和200萬以上請進 - 手遊
By Lauren
at 2020-11-27T00:49
at 2020-11-27T00:49
Table of Contents
終於把三階段的刀都弄的差不多了
可以回這篇文了(欸
文可能有點長,可能有錯字,提醒一下
先上戰力圖,雖然我的9碼ID好像不用遮,但不遮又怪怪的就遮了
http://i.imgur.com/C4qna6L.jpg
我是2018年8月入坑,你也可以理解成台服剛開服沒多久就入坑,一直玩到現在
就算撇除做攻略的部分,遊戲本身對我來說還是沒有什麼怠惰感,定期更新的東西我還是都很有興趣
簡單整理幾個我覺得手遊對我來說重要的事情
會影響我會不會繼續玩的幾個要素
1.日課耗時
需要比較多時間打,一天要一兩小時,例如之前玩碧藍航線就每天打很久
或一天要開兩三次的,例如各式偶像音G,四五小時就要開起來耗體
這種對我來說就會比較難持久,因為需要比較大的熱情才能維持
一但開始放水流之後,就漸漸整個放了
公主的日課對我來說算剛好,點一點,加上地下城也都AUTO了,15分鐘左右就完事
偶爾有空打一下PVP也40分鐘左右,有玩到、但耗時還可以,一天也只要開一次,我都睡前打
2.社群活躍度
這點是我認為手遊非常重要的點,老實講,手遊本身帶來的樂趣對我而言海輸各類PC跟主機遊戲
但主機遊戲很多有劇情,不方便公開聊,會爆雷
或是比較花時間、熱度比較短,很快就找不到人聊
更或是對遊戲的理解不同,容易起爭議,我就因為風花雪月跟不少人起過爭執
手遊本身高頻率更新、可以不聊劇情的部分、可以維持比較久的話題性,都是我會玩手遊的一大原因
公主本身可以討論的東西很多,包括新的日版角色、猜想未來的專武跟六星、PVP搭配的對局、聯盟戰陣容跟公會內部制度的安排
而且遊戲也還處於會有不少新血的狀態,比較不會像某些遊戲,雖然好像蠻多人玩的,但很常發生新手去個群組問問題被幹爆的狀況
至少我自己就每天回一堆很菜的問題(欸
現在到任意一個實況主的群組,可以找到人聊公主的機率算蠻高的,更不用說專門做公主的人的群組了
前陣子玩聖火手遊,就是因為完全找不到人討論,就想說算了,退
3.公會系統設計
很多手遊都有公會、戰隊、聯盟的系統
但很多遊戲的這類系統,維繫成員的強度很低,例如我之前玩那個我的英雄,有公會、有公會戰、有公會任務、有捐獻系統
但我很難在他的系統中認識人
公主的戰隊確實內部系統也很難用,但聯盟戰的設計讓大家會另外組群組,在維繫成員這點就有很大幫助
雖然這樣講蠻奇怪的,道理也不太通
但我確實因為公主的戰隊認識不少新的朋友,也很常一起打別的遊戲
最近我們戰隊在玩amoug us,之前是玩TMS跟日麻
4.戰鬥系統設計
這點就很見仁見智了,我自己很喜歡公主的系統,細節都不知道也還是可以輕鬆玩
但仔細去研究,可以發現很多巧妙的設計和設定
甚至可以從這些細節衍生出新的打法跟思路
雖然我是AUTO刀主義者,但戰鬥系統有很多東西可以研究,真的也是最初我會玩下去的原因之一
其他還有很多角色設計、劇情等等隨便人都能講出來的就不提了
總之,我暫時是沒有打算放掉公主
雖然還在做頻道的攻略也是一個原因就是了
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
--
可以回這篇文了(欸
文可能有點長,可能有錯字,提醒一下
先上戰力圖,雖然我的9碼ID好像不用遮,但不遮又怪怪的就遮了
http://i.imgur.com/C4qna6L.jpg
我是2018年8月入坑,你也可以理解成台服剛開服沒多久就入坑,一直玩到現在
就算撇除做攻略的部分,遊戲本身對我來說還是沒有什麼怠惰感,定期更新的東西我還是都很有興趣
簡單整理幾個我覺得手遊對我來說重要的事情
會影響我會不會繼續玩的幾個要素
1.日課耗時
需要比較多時間打,一天要一兩小時,例如之前玩碧藍航線就每天打很久
或一天要開兩三次的,例如各式偶像音G,四五小時就要開起來耗體
這種對我來說就會比較難持久,因為需要比較大的熱情才能維持
一但開始放水流之後,就漸漸整個放了
公主的日課對我來說算剛好,點一點,加上地下城也都AUTO了,15分鐘左右就完事
偶爾有空打一下PVP也40分鐘左右,有玩到、但耗時還可以,一天也只要開一次,我都睡前打
2.社群活躍度
這點是我認為手遊非常重要的點,老實講,手遊本身帶來的樂趣對我而言海輸各類PC跟主機遊戲
但主機遊戲很多有劇情,不方便公開聊,會爆雷
或是比較花時間、熱度比較短,很快就找不到人聊
更或是對遊戲的理解不同,容易起爭議,我就因為風花雪月跟不少人起過爭執
手遊本身高頻率更新、可以不聊劇情的部分、可以維持比較久的話題性,都是我會玩手遊的一大原因
公主本身可以討論的東西很多,包括新的日版角色、猜想未來的專武跟六星、PVP搭配的對局、聯盟戰陣容跟公會內部制度的安排
而且遊戲也還處於會有不少新血的狀態,比較不會像某些遊戲,雖然好像蠻多人玩的,但很常發生新手去個群組問問題被幹爆的狀況
至少我自己就每天回一堆很菜的問題(欸
現在到任意一個實況主的群組,可以找到人聊公主的機率算蠻高的,更不用說專門做公主的人的群組了
前陣子玩聖火手遊,就是因為完全找不到人討論,就想說算了,退
3.公會系統設計
很多手遊都有公會、戰隊、聯盟的系統
但很多遊戲的這類系統,維繫成員的強度很低,例如我之前玩那個我的英雄,有公會、有公會戰、有公會任務、有捐獻系統
但我很難在他的系統中認識人
公主的戰隊確實內部系統也很難用,但聯盟戰的設計讓大家會另外組群組,在維繫成員這點就有很大幫助
雖然這樣講蠻奇怪的,道理也不太通
但我確實因為公主的戰隊認識不少新的朋友,也很常一起打別的遊戲
最近我們戰隊在玩amoug us,之前是玩TMS跟日麻
4.戰鬥系統設計
這點就很見仁見智了,我自己很喜歡公主的系統,細節都不知道也還是可以輕鬆玩
但仔細去研究,可以發現很多巧妙的設計和設定
甚至可以從這些細節衍生出新的打法跟思路
雖然我是AUTO刀主義者,但戰鬥系統有很多東西可以研究,真的也是最初我會玩下去的原因之一
其他還有很多角色設計、劇情等等隨便人都能講出來的就不提了
總之,我暫時是沒有打算放掉公主
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