角力棋 (Abalone) - 桌遊
By Susan
at 2019-08-29T22:18
at 2019-08-29T22:18
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注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係
由GoKids玩樂小子提供。
圖文好讀版:https://darkelfbg.blogspot.com/2019/08/abalone.html
若提到相撲,不知道你首先想到的會是什麼?是兩名身材魁梧、互不相讓的相撲鬥士?是獨
特的場地?還是充滿技巧與視覺衝擊的比賽過程?若你問我,我會想到的是帶有上述特徵且
具有三十年歷史的抽象棋類-角力棋 (Abalone) 。
沒錯,角力棋便是一款帶有相撲概念的抽象棋類遊戲,雙方的棋子就有如相撲力士般,
在場上與對手的棋子對峙、推擠;而角力棋的棋盤就有如相撲中的土俵,只要將對手的棋
子推擠出去,己方離勝利便更近一步。
在1987年由 Michel Lalet 及 Laurent Levi 共同設計推出後,角力棋前前後後曾被多家
不同的遊戲公司發行,並在市面上推出過多個版本。若依其遊玩形式來分類,目前較廣為
人知的版本大體上可以歸類為體積較大、適合定點遊玩的經典版/一般版、小巧輕便的旅
行版以及電子化的數位版本等三種。而本文中用來介紹與開箱的,便是由 GoKids 玩樂小
子推出的角力棋 (Abalone) 以及角力棋旅行版 (Abalone travel) 。不過,由於上述各
版本的規則都一樣,因此本文所介紹的遊戲規則、策略與心得的絕大部分都可以無痛地套
用在各種版本之上。
遊戲簡介:
在1987年的法國,Michel Lalet 及 Laurent Levi 這兩名營地輔導員 (Camp Counselor)
為了要讓他們平日所招待的訪客有新花樣玩,便一同著手開發新遊戲。這個遊戲必須夠簡
單,以便能在短時間內讓訪客學會,且必須具有一定的策略深度,讓有遊戲經驗的玩家也
能樂在其中。於是,他們開始對流傳已久的各種抽象棋類進行研究,結果,他們發現從古
至今都沒有任何抽象棋類的概念是奠基在「推擠你的對手」這樣的概念上去設計,因此,
他們便決定要將「推擠 (Pushing)」設定為新遊戲的核心元素。
除了推擠這個核心元素之外,Michel Lalet 及 Laurent Levi 希望進一步在遊戲中加入
「團隊合作 (Teamwork)」的元素,在遊戲中呈現出「團結力量大」的概念。在將推擠之
概念與團隊合作、區域控制及有限邊界等概念結合後,角力棋的原型便誕生了。此時,
Michel Lalet 及 Laurent Levi 只剩下最後一個問題,那便是如何設計一個適當的棋盤
,以讓「推擠」這個概念真的在棋盤上對弈時實現,而不只是一種建構在機制上的想像。
在經過80多次的實驗後,Michel Lalet 及 Laurent Levi 總算開發出角力棋的棋盤原型
,利用珠子以及凹凸交錯的棋盤,總算讓「推擠」這個動作不只是遊戲機制,更是實際上
能夠操作的東西。而上述棋盤原型也正是現今的角力棋所使用的棋盤,Michel Lalet 及
Laurent Levi 也在隔年於美國申請了棋盤的設計專利 (US D 320048),以保障這個得來
不易的設計點子。
有些人可能會好奇,遊戲開發是開發出來了,但好像從頭到尾都沒提到這遊戲的名字
「Abalone」是怎麼來的。實際上,在角力棋剛推出之時,由於其類似相撲角力的特徵,
有玩家便將其稱為相撲遊戲 (Sumo Game);然而,Michel Lalet 及 Laurent Levi 內心
中對於這款遊戲的名稱 (Abalone) 其實早有定見。Abalone 實際上是 Ab 這個字首加上
alone 這個單字而來,代表遊戲的核心精神以及主要策略-「Away from being alone (
避免落單)」,玩家需要團結自己所操控的棋子,獲得推擠的優勢並抵抗對手的進攻。
很巧的是,abalone 這個字在英文中恰巧是「鮑魚」的意思,因此角力棋在台灣曾經有「
大王鮑」這個相當詭異的譯名,不但與遊戲內容無關,亦誤解了角力棋名稱的真正意涵,
令人哭笑不得。
至今,角力棋依舊在世界各地受到不少人喜愛,各個國家也有不同的機構依舊舉行著大小
不一的角力棋錦標賽事,例如一年一度的 MIND SPORTS OLYMPIAD 就會舉行角力棋的世界
賽,自1997年開始已經舉辦了22屆,相當不容易。順帶一提,今年的冠軍 Vincent
Frochot 已經是第8次奪冠(2007, 2010, 2011, 2015, 2016, 2017, 2018 及 2019,橫跨
12年),十分驚人!
遊戲配件 & 開箱:
經典版包含一個與外包裝完美結合的棋盤、說明書以及黑、白棋子各14顆;說明書有詳盡
的規則解說及範例,如果想深入研究角力棋的策略,說明書的最後也提供了一些專有名詞
的解釋,方便大家在討論時能使用同樣的語言來溝通
旅行版包含塑膠包裝殼、紙盒以及棋盤本體,基本上只需要攜帶棋盤便可隨時隨地遊玩,
棋子則是收納在棋盤的四周,個人覺得收納設計還算不錯,雖然偶爾還是會有棋子掉出來
的情況,但已經比我想像中的來的好
遊戲規則:
在角力棋中,持黑、白棋的雙方將交替進行回合,直到任一方將對手的六顆棋子推出場外
而獲勝為止。獲勝條件(即推出場外之棋數)可以依據玩家的需求而做改變,來縮短或增加
遊戲的進行時間。
在自己的回合中,玩家所能選擇的行動有以下兩種,且玩家每回合必須從裡面選一種執行
1. 讓自己的1~3顆棋子直線移動 (In-line Move) 一格;
2. 讓自己的1~3顆棋子橫向移動 (Side Step Move) 一格;
而在上述這兩種行動中,只能藉由直線移動 (In-line Move) 來推動對手的棋子,且在推
動對手棋子的時候必須滿足以下條件:
a. 自己的棋子數量比對手的棋子數量多(例如己方3顆推敵方2顆、己方2顆推敵方1顆等)
,棋子數量相等則彼此皆無法推動彼此;
b. 自己用來推動的棋子與欲推動的對手棋子相接,且上述對手之棋子與己方棋子所推動
之方向在同一直線上;
c. 所欲推動的對手棋子後方沒有自己的棋子阻擋。
基本策略:
相信許多人在剛接觸角力棋的時候,會因為有「我應該要推哪裡?我的棋子應該往哪裡去?
」的困惑,而不知道該怎麼下眼前的這盤棋;好不容易看到了進攻的機會,卻發現越進攻
越是陷入進退兩難的泥淖,進而不想玩這款遊戲。我剛玩的時候也是如此,也在當時感受
到強烈的挫折感。
實際上,角力棋是守重於攻的一款遊戲,這和遊戲目標可說是背道而馳,也因此很難掌握
策略方向。為了避免初次遊玩時的挫折感,在這邊稍微分享一下遊玩策略的大方向:
1. 搶占棋盤中心:角力棋的棋盤中心是最安全的位置,搶占後在攻守兩端都能給予玩家
莫大的優勢;
2.集中自己的棋子:集中便不容易被對方堆擠,不容易被推擠便代表自己能有相當的餘裕
去佈局並伺機反擊,能夠在多個方向上有3子連線是最好的;
3. 分散對手的棋子,製造數量上的相對優勢:與上述第2點相同,既然集中有優勢,那我
們便應該盡量分散對手的棋子,再以己方較多棋子的區塊去對戰對方較少旗子的區塊,在
推擠上獲得優勢;
4. 防守,而後進攻:若玩過角力棋,相信很多人都有過「進攻後因對手的反擊一下子失
去優勢」這樣的經驗,這是因為己方陣型最脆弱的時刻便是進攻的時刻,若沒有預想到後
續的棋步,往往會在進攻後頓失優勢。因此,一開始先穩固防守,而後伺機進攻會是比較
好的策略。
在知道了角力棋的基本資訊、規則以及玩法後,我想許多人會開始問:「既然角力棋有這
麼多版本,究竟應該買哪種才是最佳解?」
各版本的比較:
經典版:雍容華貴,尊爵不凡
重量最重、體積最大且價格最高的經典版雖然不適合帶著走,但大顆黑白球的質感以及推
擠棋子時的手感實在是另外兩個版本遠不能及的,而享受這些感官上質的提升其實也是遊
戲的樂趣所在。因此,若是在家中與家人遊玩,經典版是我最為推薦的。唯一的缺點是經
典版的棋盤的底盤是質感較差的白色塑膠盤,對我而言,若底盤是類似旅行版那樣的材質
與顏色,那經典版就真的沒什麼好挑剔的了。
旅行版:輕薄短小,一盒搞定
重量最輕、體積最小的旅行版是實體版本中最便於攜帶的,相當適合作為旅行時隨身攜帶
的小遊戲,在旅館或咖啡廳休息時便能快速來上一盤。相較於經典版,旅行版適合預算有
限、常移動且家裡空間不足的人購入收藏,其配件質感遠超乎我的預期,棋子的收納也相
當確實,推棋的手感雖然略輸經典版三分,但在CP值上我認為是勝出經典版許多的,不但
棋子的材質與經典版類似,棋盤也比我想像得更為方便、堅固。唯一的缺點我認為是棋盤
的開關不易,由於開盒所產生的震動較大,棋子有跑出收納格的可能,在打開棋盤時需要
特別小心。
數位板:價格實惠,介面舒服
最便宜也最方便的版本,我想非數位板莫屬,若你的預算十分有限,那我強烈建議先由數
位板入手,真的喜歡再購入實體板不遲。數位板的介面十分舒服,教學模式平易近人,挑
戰關卡也有由淺入深學習基本策略的感覺,兩人單機對戰的 Pass-and-Play 模式也收錄
在其中,對我而言,數位板著實補足了實體版所不能涵蓋到的面向。數位板主要的缺點則
在於 AI 較弱、沒有中文語言選項以及多人連線模式不好用這幾點上,其中,沒有中文這
點真的是相當可惜,尤其在遊玩挑戰模式的時候,如果看不懂提示跟關卡目標,那恐怕會
多走許多冤枉路。另外,數位板沒有實體版「推擠棋子」的真實感受,我覺得就角力棋的
「角力」這個方面,稍微少了點味道。
總的來說,角力棋的幾個常見版本都有各自的優缺點,重點是要先知道自己的需求,再依
照需求進行選擇,沒有最好的版本,只有最適合自己的版本。
另外,角力棋在台灣也曾有過多個版本,甚至是盜版或仿作品也多不勝數,在正版代理品
已經不好購入的現在,這次由 Gokids 玩樂小子所引進的角力棋經典版與角力棋旅行版可
說是久違的代理正版,有興趣卻苦無管道入手的玩家這次千萬別錯過。
心得:
在玩過數場實體版以及數位板後,我個人認為設計師 Michel Lalet 及 Laurent Levi 的
設計目標是成功的,角力棋的規則簡單且幾乎沒有須特別講解的例外情況,加上極為短暫
的棋盤設置時間,讓角力棋如兩名設計師所期待般,成為一款易學難精、變化無窮的兩人
棋類遊戲。
和許多抽象棋類,例如五子棋、西洋棋或圍棋等類似,角力棋相當需要玩家預先考慮到未
來兩步、三步甚至多步後的局面,對於不擅於想像未來棋步的玩家而言,剛接觸時不免感
到吃力。就如同我和白初對局的幾場,往往會有那種走了兩三步才發現「早知道應該不要
這樣下,應該那樣走才對」,或是「沒想到這樣進攻馬上就被守住還被反打一波」等的想
法。隨著玩的次數增加,我們才慢慢地從對局中掌握角力棋棋局的變化模式,以及控制中
央、打擊側翼等策略。
在這邊,不得不提及角力棋中「掌握棋盤中央區域」的重要性,對於初學者而言,最先要
學習的就是怎麼在維持自己的防守陣型的情況下,快速地搶占棋盤的中央區域,也因為上
述「掌握棋盤中央區域」這個核心策略,導致角力棋有著較為明顯的先手優勢。在我和白
的第一場對局中,由於我較早掌握了中央區域,且穩定地將白的棋子推擠至棋盤的邊界,
導致局勢一路朝著對我有利的方向發展。因此,若要避免破壞新手的遊戲體驗,建議在教
學時便先告知新手大概的策略方向,讓新手能在比較對等的狀態下與教學者對局。
另外,由於標準規則是被吃掉六子才算輸,在對局中常有「以子換勢」的情況,讓對方花
時間吃掉自己已經救不回的棋子,進而換取掌控中央、掌控主攻權的局勢,往往是相當划
算的;反過來說,確定能吃下的子往往不需要急著吃,反過頭來先顧好防守陣型通常才是
對局時的最佳解。
對棋力相當且已經有不少經驗的玩家來說,角力棋的傳統開局配置有著節奏緩慢、容易形
成僵局 (Stalemate) 的情況,其原因在於雙方玩家的棋子在開局時皆聚集在同樣區塊,
易於防守推進而不利於進攻,雙方旗子在棋盤中央會師後往往會開始等待對方進攻而採取
保守策略,遊戲將變得冗長而難耐。此時,玩家可以考慮使用變體開局- Belgian daisy
,來改善上面的缺點。
總的來說,我認為角力棋適合對圍棋、西洋棋等帶有區域控制之抽象棋類有興趣,但又希
望規則更為單純、策略更加簡單的玩家。角力棋好上手、易教學的特性也很適合闔家大小
一同遊玩,只要對抽象棋類或是雙人遊戲不排斥,又喜歡接觸到類似玩具之實體配件的話
,我認為角力棋是個很不錯的抽象棋類入門選擇。
不過,即便角力棋的規則不算複雜,就上述對局經驗來說,若沒有適當的教學引導及策略
提示,對於較少接觸抽象棋類的玩家而言,前幾盤的角力棋仍然是充滿挫折感的。此時,
建議先進行簡單的示範以及小規模(減少雙方開局所擁有之棋子數)的對局,或讓棋力較強
的玩家進行讓子,來讓棋力較弱的玩家有適應策略的空間,進而完整體會角力棋的有趣之
處。
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By Yuri
at 2019-09-03T11:41
at 2019-09-03T11:41
By Annie
at 2019-09-06T09:50
at 2019-09-06T09:50
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