這版中立新增很好很強大的123Ali4
看似方便新手解各職任務,只要組中立牌組就行
但我覺得玩起來根本就加深入門的負荷,因為三張Ali4虹卡要花多少水啊
而且變成你中立牌組合不出Ali4,就打不贏別人
再來每個職業都玩中立根本就沒有特色,這樣會有樂趣嗎0.0
我覺得如果要照顧新手,應該要改良任務的種類才對
新增不用勝利也能解完的任務(對就像爐石那樣)
目前這類任務只有使用進化點和私人對戰,實在太少了
應該要依照各職業特性開出各種任務目標才對
這樣也能誘導新手認識各職業的機制特性,增加不同類型牌組的使用度
寫一些我想像中應該的任務:
精靈: 打出50隻妖精
使用有連擊效果的卡20次
巫師: 發動魔力增幅50次
使用土之秘術20次
龍族: 額外增加PP累計10顆
打出大於7費的從者10次
死靈: 發動死靈術20次
在自己的回合,破壞自己的從者10次
血鬼: 在自己的回合,對自己的主戰者造成累計30點傷害
維持在復仇狀態累計10回合
主教: 打出有倒數的護符、並倒數完畢20次
恢復自己的主戰者累計20點血量
消失敵方的從者10次
皇家: (...ㄜ,這職業的特性是什麼?)
用有疾馳的從者對敵方的主戰者造成累計50點傷害?
我覺得這種的任務對卡牌不齊的玩家比較好
不然一直打中立牌組也很無聊啊
--
看似方便新手解各職任務,只要組中立牌組就行
但我覺得玩起來根本就加深入門的負荷,因為三張Ali4虹卡要花多少水啊
而且變成你中立牌組合不出Ali4,就打不贏別人
再來每個職業都玩中立根本就沒有特色,這樣會有樂趣嗎0.0
我覺得如果要照顧新手,應該要改良任務的種類才對
新增不用勝利也能解完的任務(對就像爐石那樣)
目前這類任務只有使用進化點和私人對戰,實在太少了
應該要依照各職業特性開出各種任務目標才對
這樣也能誘導新手認識各職業的機制特性,增加不同類型牌組的使用度
寫一些我想像中應該的任務:
精靈: 打出50隻妖精
使用有連擊效果的卡20次
巫師: 發動魔力增幅50次
使用土之秘術20次
龍族: 額外增加PP累計10顆
打出大於7費的從者10次
死靈: 發動死靈術20次
在自己的回合,破壞自己的從者10次
血鬼: 在自己的回合,對自己的主戰者造成累計30點傷害
維持在復仇狀態累計10回合
主教: 打出有倒數的護符、並倒數完畢20次
恢復自己的主戰者累計20點血量
消失敵方的從者10次
皇家: (...ㄜ,這職業的特性是什麼?)
用有疾馳的從者對敵方的主戰者造成累計50點傷害?
我覺得這種的任務對卡牌不齊的玩家比較好
不然一直打中立牌組也很無聊啊
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