覺得這遊戲不耐玩 - 爐石戰記

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其實我一直覺得很多線上遊戲

最有趣的時刻永遠都是遊戲剛進行大改版

很多要素大家還沒摸透、還沒出現"最佳配置"的那段時間


以前玩wow也是

剛改版的時候大家都各種創意、各種歡樂

然後慢慢的各職業、各副本的最佳配置出來了

抱歉

你不是最佳配置的職業我們不組

(早期的鐵三角戰法牧外的職業)

你不是最佳配置的天賦我們不要

(野性德、元素薩)


開始大家就定型

然後就開始千篇一律的無聊

可是要是改版時全部打散又會讓玩家覺得苦心全白費

兩邊不討好



這邊剛好拿MTG出來說一下


同樣是集換式卡牌遊戲

MTG的製造新鮮感做法算是比較直接又比較照顧到老玩家的



(久沒碰依照以前的印象打一下,有錯請指正XD)

每固定一段時間出一套新系列卡牌

可能會有新的主題 (套用在爐石上就是近期的死聲系列)、新的故事背景

然後利用不同的賽制去區分

環境賽:僅能使用最新系列的卡牌

標準賽:僅能使用近期的2-3個系列的卡牌

古典賽:可以用到大概近期約6-8個系列的卡牌

最後再利用禁(一張都不能用)、限卡(只能放一張)的方式

來避免新舊卡配合迸出神奇的組合技來


當然

實際比賽的時候還是容易出現所謂的主流套牌

但是相對的因為賽制的關係頂多讓你威個一系列

環境賽很威的套牌到了標準賽可能不值一晒

相對的標準賽很威的套牌到了古典賽可能只能哭哭


甚至如果官方覺得這次比賽某幾張卡片太過op

下次比賽就是直接放入限、禁卡之中

(MTG很少直接改動卡牌本身的能力

畢竟印出去的卡牌就像灑出去的水XD)

不過一般對戰還是能用就是

(只要不弄到對手跟你真人pk就好)



另外像是大家一直詬病的zoo、快攻問題

MTG中也是有不少快攻套牌

但是受限於備牌

(玩家只能帶一副套牌跟放在旁邊的15張備牌出賽

可以於比賽跟比賽之間時抽換)

以及部分針對性很強的卡牌

(套在爐石上舉例:

某生物在場上的時候所有聖騎職業卡生物不能攻擊之類的)

讓大家的套牌都不敢打的太極端



當然MTG還是有其他自身的問題存在

我想Bz也不是沒有在借鏡就是

只是不清楚他們的考量點在哪


不過近期MTG好像也想走回生物互換的模式增加互動?

就有待其他比較有在接觸的玩家補充了

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All Comments

Jake avatarJake2014-11-08
卡太少不是大問題 因為總會越出越多 互動性才是問題
Ethan avatarEthan2014-11-12
你以為火車是因為op才改?BZ才不鳥你
改火車是因為那段時間玩家跑太多
Valerie avatarValerie2014-11-14
這就是為什麼BZ下一步就是砍加基森
Queena avatarQueena2014-11-18
zoo應該很難動吧 即使被詬病...
Jacob avatarJacob2014-11-19
魂火跟守衛改成最少要另一張手牌才可出就好
Andrew avatarAndrew2014-11-19
以前下MC的時候會長兼RL跟一個野D說你插旗贏我就讓
Gary avatarGary2014-11-22
你用野D下,結果真的被野D打贏了,RL那時候是術士
Rae avatarRae2014-11-25
曾經的魔王無限恐懼DOT到死被野D打死 XDDD
Ophelia avatarOphelia2014-11-27
把魂火跟守衛變成沒牌丟不能放就平衡了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-11-30
最多最多就只是少了個ZOO而已 離平衡還差很遠
Ethan avatarEthan2014-12-03
該引入禁限卡制度了 不過先來個ob跟rp比較實際
Faithe avatarFaithe2014-12-05
ZOO是種概念,就算出新卡也只是換掉舊卡
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-12-08
要砍zoo何不先砍獵人 bzconday2 死聲獵12連勝
Cara avatarCara2014-12-12
順的死聲獵真的比ZOO還扯...
Kama avatarKama2014-12-16
MTG快攻跟備牌沒啥關系 他生物交戰是攻方佔劣勢
Regina avatarRegina2014-12-19
防禦方能指定阻擋的對象 回合結束後回滿血
Linda avatarLinda2014-12-21
生物亂衝只會讓自己全滅
Regina avatarRegina2014-12-26
無解,這遊戲簡化太多規則了...
Ina avatarIna2014-12-31
MTG的賽制也多啊,除了構築賽,還有現開輪抽羅撤斯特
Kumar avatarKumar2015-01-04
副本模式不好搞,三國殺在節日就有出過限定推王活動
Zanna avatarZanna2015-01-08
後來都只會出固定組合,潘馬大師劉備、香香二張國太
Tom avatarTom2015-01-09
王簡單沒挑戰性,王太強就是固定組合,我倒是覺得像
George avatarGeorge2015-01-12
NAXX的職業挑戰很有趣,給玩家一個平常組不出的牌組
Hazel avatarHazel2015-01-17
可以玩平常組不出的組合,也不用特意花錢抽那些牌
Joseph avatarJoseph2015-01-20
三國殺那個只要角色到位了,三個主忠忠打四反一內
都躺著打
Puput avatarPuput2015-01-20
我覺得拿作很久的遊戲跟剛發展的遊戲比不太對
不說賽制 兩邊的卡片數量就差很多了 變化性當然有差
Kyle avatarKyle2015-01-25
1.爐石沒有駝登 2. 爐石現在還處於相當於alpha版
Kyle avatarKyle2015-01-27
排張數量太少 , mtg光core就出到15了
Lauren avatarLauren2015-01-28
mtg也是3~4個expansion才更新一種異能 , 所以還早
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-01-29
不要每次都在coming soon , 而是給玩家一個持續有在
改版的感覺 , 這樣會好很多
Agatha avatarAgatha2015-01-31
我是在聊三國殺的「副本模式」
Joseph avatarJoseph2015-02-05
卡牌遊戲出團隊副本的結果淺而易見
Ida avatarIda2015-02-07
副本模式出過好幾次,都是不到兩天就出現最佳組合
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-02-07
要舉例用WOWTCG以前出過的副本才對吧
Poppy avatarPoppy2015-02-12
再來...沒有躺著打這回事,開局是*主忠內打*四反
Oliver avatarOliver2015-02-12
說實話三國殺跟爐石八竿子打不著啊